游戏王 魔法使

组魔法使要买哪些卡?要什么卡?

我比较建议你不要散买(如果是正版),应该买SD-6系列的,里面全是魔法使用组怪物:

卡名:[混沌之黑魔术师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 8
攻击力:2800
守备力:2600
效果:此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张魔法卡加入自己手牌。被此卡战斗破坏的怪物不进入墓地,直接从游戏中除外。此卡离场时,直接从游戏中除外。
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卡名:[连弹之魔术师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1600
守备力:1200
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己发动通常魔法,给与对方400分伤害。
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卡名:[黑魔法神官]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 9
攻击力:3200
守备力:2800
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的6星以上魔法师族怪兽2只做祭品的场合可以特殊召唤出场。只要这张卡在场上存在,可以把陷阱的发动无效并且破坏。
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卡名:[神圣魔术师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 1
攻击力: 300
守备力: 400
效果:翻转效果:选择自己的墓地的一张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。
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卡名:[黑森林魔女](禁卡)
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1100
守备力:1200
效果:这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的守备力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。
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卡名:[模仿的幻想师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 1
攻击力: 0
守备力: 0
效果:这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤成功时,选择对方的一只怪兽,拥有那只怪兽一样的的原来的攻击力和防守力。
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卡名:[沉默魔法师LV8]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 8
攻击力:3500
守备力:1000
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能使用「沉默魔法师LV4」的效果特殊召唤。这张卡不会受到对方魔法的效果的影响。
卡名:[沉默魔法师LV4]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:1000
守备力:1000
效果:对方每次抽卡,这张卡放置一个魔力指示物(最多5个)。这张卡每拥有一个魔力指示物,这张卡的攻击力上升500。这张卡放置了5个魔力指示物的场合,在下次的自己的准备流程时可以把表侧表示的这张卡送进墓地,从手卡或者卡组特殊召唤1只「沉默魔法师LV8」上场。
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卡名:[黑魔导之执行官]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 7
攻击力:2500
守备力:2100
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「黑魔导」作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给与对方基本分1000分伤害。
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卡名:[魔导战士 破坏者]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1600
守备力:1000
效果:此卡召唤成功时,在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置1个)。此卡上每存在一个“魔力指示物”,此卡的攻击力就上升300。每除去一个“魔力指示物”,破坏场上一张魔法或陷阱卡。
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2.在哪买。。。。。。卡店。。。。。。推荐SD6(STRUCTURE DECK 6),如下是卡表:
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此主题卡组一共40张
编号前后的注释
没有任何标记表示1张
(×2)表示此卡收录2张
(×3)表示此卡收录3张

SD6-JP001(UR)黒魔导の执行官(黑魔导之执行官) 暗 7星 魔法师 2500 2100
这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「ブラック・マジシャン」作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给与对方基本分1000分伤害。

SD6-JP002 魔导獣 ケルベロス(魔导兽 刻尔伯洛斯) 光 4星 魔法师 1400 1400
每次自己或者对方发动魔法卡,这张卡放置一个魔力指示物。这张卡每拥有一个魔力指示物,这张卡的攻击力上升500。这张卡进行战斗的回合的战斗流程结束时,这张卡的魔力指示物全部去除。

SD6-JP003 ブラック・マジシャン(黑魔导) 暗 7星 魔法师 2500 2100 通常怪兽

SD6-JP004 ヂェミナイ・エルフ(双子妖精) 地 4星 魔法师 1900 900 通常怪兽

SD6-JP005(×2)圣なる魔术师(神圣魔术师) 光 1星 魔法师 300 400
翻转:选择自己的墓地的1张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。

SD6-JP006(×2)熟练の黒魔术师(熟练的黑魔术师) 暗 4星 魔法师 1900 1700
每次自己或者对方发动魔法卡,这张卡放置一个魔力指示物(最多只能放置3个)。当这张卡放置了三个魔力指示物的状态时,可以把这张卡作为祭品,从自己的手牌、卡组或墓地中特殊召唤一只「ブラック・マジシャン」上场。

SD6-JP007(×2)见习い魔术师(见习魔术师) 暗 2星 魔法师 400 800
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,场上1张表侧表示的可以放置魔力指示物的卡放置一个魔力指示物。当这张卡被战斗破坏的场合,可以从自己的卡组中选择一只2星以下的魔法使族怪物放置上场。

SD6-JP008 カオス・マジシャン(混沌魔术师) 光 6星 魔法师 2400 1900
以这张卡1张为对象的怪兽的效果无效。

SD6-JP009 魔导戦士 ブレイカー(魔导战士 破坏者) 暗 4星 魔法师 1600 1000
这张卡召唤成功时,这张卡放置一个魔力指示物(最多只能放置1个)。这张卡每拥有一个魔力指示物,这张卡的攻击力上升300。每除去一个魔力指示物,破坏场上1张魔法·陷阱卡。

SD6-JP010 王立魔法図书馆(王立魔法图书馆) 光 4星 魔法师 0 2000
每次自己或者对方发动魔法卡,这张卡放置一个魔力指示物(最多只能放置3个)。可以除去这张卡的3个魔力指示物,抽一张卡。

SD6-JP011 月読命(月读命) 暗 4星 魔法师 1100 1400
这张卡不能特殊召唤。召唤·翻转回合的结束流程,这张卡回到持有者手牌。这张卡卡召唤·翻转时,选择场上1只表侧表示的怪兽,变成里侧守备表示。

SD6-JP012 カオス・ソーサラー(混沌巫师) 暗 6星 魔法师 2300 2000
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只进行特殊召唤。可以除外场上1只表侧表示存在的怪兽。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。这个效果一个回合只能使用一次。

SD6-JP013 白魔导士ピケル(白魔导士 绒儿) 光 2星 魔法师 1200 0
自己的准备流程时,回复自己场上存在的怪兽数×400的基本分。

SD6-JP014 ブラッド・マジシャン-炼狱の魔术师-(血魔导 -炼狱之魔术师-) 炎 4星 魔法师 1400 1700
每次魔法卡发动这张卡放置一个魔力指示物。去除任意数量的魔力指示物,攻击力在去除的数量*700以下的场上的一只表侧表示怪兽破坏。

SD6-JP015 黒魔导师クラン(黑魔导师 库兰) 暗 2星 魔法师 1200 0
自己的准备流程时,给与对方基本分对方场上存在的怪兽数×300的伤害。

SD6-JP016 连弾の魔术师(连弹的魔术师) 暗 4星 魔法师 1600 1200
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己发动通常魔法,给与对方400分伤害。

SD6-JP017 マジックブラスト(魔法爆破) 通常魔法
自己场上有魔法师族怪兽存在时才能发动。给与对方基本分自己场上的魔法师族怪兽数量×200的伤害。这张卡在自己墓地的场合,自己抽卡流程时代替通常的抽卡,可以把这张卡加入手卡

SD6-JP018 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。

SD6-JP019 抹杀の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法
破坏一只里侧表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。

SD6-JP020 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法
支付800分。选择自己的墓地的1只怪兽卡攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。

SD6-JP021 光の护封剣(光之护封剑) 通常魔法
对方场上存在的全部怪兽变表侧表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之内留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。

SD6-JP022 魔导师の力(魔导师之力) 装备魔法
每一张自己的场上的魔法·陷阱卡,装备怪兽的攻击力和守备力上升500。

SD6-JP023 大岚(大岚) 通常魔法
场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

SD6-JP024 拡散する波动(扩散波动) 通常魔法
支付1000分。选择自己场上1只7星以上的魔法使族怪兽。这个回合,只有选择的怪兽可以进行攻击,可以攻击对手场上所有怪兽各一次。这个攻击破坏的效果怪物的效果不发动。

SD6-JP025 リロード(上弹) 速攻魔法
把自己的手卡全部放回卡组洗切。之后,抽与放回卡组的卡数量相同的卡。

SD6-JP026 黒・魔・导(黑·魔·导) 通常魔法
当自己场上存在表侧表示的「ブラック・マジシャン」时才能发动。对手场上的魔法·陷阱卡全破坏。

SD6-JP027 魔法吸収(魔法吸收) 永续魔法
每次魔法卡发动,这张卡的控制者基本分恢复500分。

SD6-JP028 ライトニング・ボルテックス(闪电漩涡) 通常魔法
丢弃一张手卡。对方场上全部表侧表示存在的怪兽全部破坏。

SD6-JP029(×2)ディメンション・マジック(次元魔法) 速攻魔法
自己的场上有魔法师族怪兽表侧表示存在的场合才能发动。自己的场上的1只怪兽作为祭品,从手卡选1只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择1只场上的怪兽破坏。

SD6-JP030 死のマジック・ボックス(死之魔术箱) 通常魔法
自己和对方场上各选择1只怪兽。选择对方的怪兽破坏,选择的自己的怪兽控制权转移给对方。

SD6-JP031 悪梦の鉄槛(恶梦之铁栏) 通常魔法
全部怪兽在2回合(数对方的回合)以内不能攻击。2回合以后这张卡破坏。

SD6-JP032 リビングデッドの呼び声(生死的呼声) 永续陷阱
选择自己的墓地的1只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

SD6-JP033 八式対魔法多重结界(八式对魔法多重结界) 反击陷阱
选择下面一个效果使用
●以场上1只怪兽为对象的魔法的发动和效果无效,那张卡破坏。
●把手卡1张魔法卡送去墓地,魔法卡的发动和效果无效,那张卡破坏。

SD6-JP034 漆黒のパワーストーン(漆黑的能量石) 永续陷阱
发动后,这张卡放置三个魔力指示物。自己的回合可以将这张卡放置的一个魔力指示物放置到自己场上其它“可以放置魔力指示物的卡”上。当这张卡上没有魔力指示物时,这张卡破坏。

SD6-JP035 天罚(天罚) 反击陷阱
丢弃一张手卡。效果怪兽的发动和效果无效,那只怪兽破坏。

SD6-JP036 魔法の筒(魔法之筒) 通常陷阱
对方一只怪兽的攻击无效,对方基本分受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。
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第1个回答  2008-03-09
魔法使组有很多是暗属性,放暗虹龙(魔法使我个人觉得不强)