PC单机游戏用户调查

说明:希望大家可以抽出一点宝贵的时间,哪怕只有几秒钟,几个关键字,感激不尽....谢谢谢谢大家了.....
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PC单机游戏用户调查

PC单机游戏包括除了网络游戏以外的PC单机电子游戏出版物和局域网电子游戏出版物,以下简称单机游戏。

事实陈述:据IDC报告显示,2006年中国PC游戏产值连续第5年下跌,其总体规模为6500万元人民币。相比2001年时的2.8亿元,中国单机游戏市场在过去的5年中缩水了近6成。

2006年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。

调查目的:通过调查消费者对单机游戏的需求,看法,了解国内单机游戏市场的环境,探寻到单机游戏的希望和前景。

1 您接触过单机哪些游戏?

2 您最早接触单机游戏时间?

A 90年以前

B 90—2000年

C 2000---2005年

D 2005年以后

3 您所知道的单机游戏制作商和代理商?

4 您玩网络游戏和单机游戏的情况:

A只玩网游 B只玩单机 C二者都有,但偏向网游 D二者都有,但偏向单机

5 您自己会花钱(如69元/套)买一套喜爱的游戏的正版光盘吗?

A会B不会

6 您觉得单机游戏较网络游戏有那些优势?

A不受网络限制

B没有盗号风险

C游戏本身发展时间长,较成熟

D可以宣扬传承文化

E针对性,目的性较高

F具有收藏价值

G其他——————--------

7 您觉得单机游戏哪些方面不如网络游戏?

A互动性差

B受空间限制

C不可避免盗版

D赢利无法持续

E其他——————--------

8 就您个人而言,您觉得单机和网络游戏给您的影响或意义更大一些?

A单机游戏

B网络游戏

9 您觉得目前国内单机游戏市场低迷的原因有:

A盗版的猖獗

B网络游戏的竞争

C手机游戏的竞争

D单机游戏厂商的不敬业

E历史发展趋势的必然

F国人心理上的变化

G其他——————--------

10 您觉得未来单机游戏会在市场上消失吗?

A肯定会

B肯定不会

C不一定

11 您对目前的单机游戏市场(游戏本身,制作厂商等)有什么建议?
再一次对大家的支持表示感谢,谢谢...
楼下有位网友问调查的目的,很简单,就是因为现在的单机的不景气,才有冲动想了解,探询一下情况了...

1.你平时玩单机游戏吗?如果是,大约每周要玩多少个小时?2.你更喜欢玩哪种类型的单机游戏?(例如:角色扮演、动作、冒险、模拟、策略等)3.你通常在哪些平台上玩单机游戏?(例如:PC、主机、移动端等)4.在选择单机游戏时,你更关注游戏的哪些方面?(例如:故事情节、游戏画面、游戏玩法、游戏难度等)5.你愿意花多少钱购买一款单机游戏?对于DLC、扩展等内容你又有何看法?6.你是否有购买过单机游戏的特别版或豪华版?你会因为特别版的附加内容而选择购买吗?7.你玩过哪些经典的单机游戏?对这些游戏有何评价?8.你是否会通过网络搜索或者听取他人推荐来了解新的单机游戏?是否也会参考游戏评价、游戏打折情况等因素来决定是否购买?9.你认为单机游戏和在线游戏相比有哪些优缺点?你更倾向于玩哪种类型的游戏?10.你认为单机游戏未来的发展方向是什么?有哪些期待的新特点或新功能?
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-12-16
  1.您接触过单机哪些游戏?

  答:很抱歉,我觉得这个问题无法回答您,如果根据PC单机来统计从早期到至今至少应该出过上万款游戏,从所有机种的游戏类型定义中累计大概为几千款游戏吧,单机游戏占几百款左右。

  2.您最早接触单机游戏时间?

  答:93年

  3.您所知道的单机游戏制作商和代理商?

  答:抱歉.问题太花费时间,印象中接触过几十个厂家的作品。

  4.您玩网络游戏和单机游戏的情况:

  答:二者都有,但偏向单机。

  5.您自己会花钱(如69元/套)买一套喜爱的游戏的正版光盘吗?

  答:会

  6.您觉得单机游戏较网络游戏有那些优势?

  答:游戏本身发展时间长,较成熟。

  7.您觉得单机游戏哪些方面不如网络游戏?

  答:互动性差,赢利无法持续。

  8.就您个人而言,您觉得单机和网络游戏给您的影响或意义更大一些?

  答:单机游戏

  9.您觉得目前国内单机游戏市场低迷的原因有:

  答:盗版的猖獗,历史发展趋势的必然。

  10.您觉得未来单机游戏会在市场上消失吗?

  答:不一定

  11.您对目前的单机游戏市场(游戏本身,制作厂商等)有什么建议?

  答:1.游戏市场建议找一些知名度高的代理商销售游戏,制作一些富有创意却吸引人的宣传视频,多发布视频网、网页、论坛、贴吧等人气多的场所,让更多的人了解新游戏,这样才是单机游戏存活的关键。

  2.游戏本身建议多创新,有深厚的世界观,较好的系统,如:晶体系统、合成系统、连技系统、特技系统、职业系统--有2D或3D动画、如果制作商实力雄厚可以尝试找一些较好的声优,个人觉得国产游戏最大的失败主要是太单调,另外好听的背景音乐与美观的人物设计也是必然不可少的。

  3.制作厂商建议采用较好的防考加密系统,如上海软星制作的仙剑奇侠传4,即使网络上也很少有高手能破解,如有到处散播破解方案的人,可追究法律责任,据最新消息游侠网为了单机游戏能更好的发展,已经决定不在破解国产游戏。

  PS:单机游戏最大的克心就是修改器,这点至今都是单机游戏的致命要害。本回答被提问者采纳
第2个回答  2007-12-24
1 您接触过单机哪些游戏?
很多,最喜欢的是《STAR CRAFT星际争霸》,《半条命》系列,《盟军敢死队》系列,《终极刺客》系列,《荣誉勋章》系列,《使命召唤》系列,《光环》系列等等,《突袭》系列,《命令与征服》系列,实在太多了,就不一一阐述了

2 您最早接触单机游戏时间?

B 90—2000年

3 您所知道的单机游戏制作商和代理商?

美国电子艺界Eiectronice Arts,法国UBISOFT公司,美国THQ公司,美国暴雪娱乐,美国雪乐山公司,美国Microsoft,日本光荣公司,日本KONAMI公司,日本CAPCOM公司,乌克兰1C公司,美国ATARI公司,美国IO INTERACTIVE公司,日本SEGA,日本任天堂公司等等

4 您玩网络游戏和单机游戏的情况:

D二者都有,但偏向单机

5 您自己会花钱(如69元/套)买一套喜爱的游戏的正版光盘吗?

A会

6 您觉得单机游戏较网络游戏有那些优势?

B没有盗号风险

C游戏本身发展时间长,较成熟

E针对性,目的性较高

F具有收藏价值

7 您觉得单机游戏哪些方面不如网络游戏?

A互动性差

C不可避免盗版

8 就您个人而言,您觉得单机和网络游戏给您的影响或意义更大一些?

A单机游戏

9 您觉得目前国内单机游戏市场低迷的原因有:

A盗版的猖獗

B网络游戏的竞争

D单机游戏厂商的不敬业

F国人心理上的变化

10 您觉得未来单机游戏会在市场上消失吗?

B肯定不会

11 您对目前的单机游戏市场(游戏本身,制作厂商等)有什么建议?\

希望单机厂商在制作游戏的时候需要考虑游戏性,而不是单纯的看重画面,当然,画面也固然重要,但是,一款游戏好不好,主要是看游戏性,孤岛危机就是个典型的有画面,没游戏性的渣游戏
第3个回答  2007-12-18
1. 仙剑系列,轩辕剑系列,剑侠情缘系列,英雄传说系列,三国志系列,三国群英传系列,神奇传说系列,网游我接触的不多,觉得玩网游太浪费时间,偶尔和两三个朋友玩玩还好,像CS之类

2. B

3. 软星,大宇,娱乐通,FALCOM,UNI,宇俊UJ

4. D

5. A

6. A B

7. C

8. A

9. A D

10. B

11. 请代理商或者开发商不要老是跳票,还有,游戏做的敬业一点,就算是汉化也要敬业啊,最近玩《空之轨迹SC中文版》,汉化的漏洞多的没话说了,“打心眼”汉化成“大心眼”,这种错误还不是一般地多,而且游戏中乱码也很多,拜托,这是款在日本2005年3月9日出的游戏,你给我汉化了两年有多汉化出这种水平,你叫我以后怎样相信你们,怎样还有买正版的欲望,正版都弄成这样子,我无语了!!!

。。。。走题了,关于上面的朋友们的回答,我反而认为修改器也有可取的地方,比如说,某些质量不咋地的游戏,用一下修改器,就省去那些不必要的战斗,可能剧情方面的可取之处比整款游戏更高。

相信匿名那个朋友喜欢玩《空之轨迹》系列吧,这么说我和他是同好呢^.^,支持那位朋友说的,世界观很重要,像是仙剑这种游戏,来来回回也就是人神妖魔之斗,有没有点创新。我认为游戏最重要就是创新,切不可固步自封,不要老是模仿那些经典游戏那种规格,说明是经典了,哪有那么容易超越,老是是用那种老规格,玩了开始就知道结局是什么的游戏,那还有什么意思!?

日本的游戏在这一点上确实做得要比我国好太多,无论是画面还是音乐。剩下的我不多说了,打字打了好久,累死了= =

给你个网址,去看看,我是空迷,这个网址就是讲空轨和其他国产的大不同。

分数我不强求,貌似这也是我第一个不强求分数的问题,发泄的好爽http://post.baidu.com/f?kz=266094772

参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=266094772

第4个回答  2007-12-22
1.不想说,大约就是立柜三层的正版,加上4*88DVD合几乎全满的刻录(这个玩了一盒左右)。
2.B
3.ego、戯画、うんどうる、lilith......(不说了,打起来嫌累)
4.B
5.A(如果代理做得好,而且每加SF,坚决抵制一切加SF的游戏)
6.G(单机主要的是一种对故事的叙述,是玩家可以彻底融入其中的小说,我想这是网游唯一无法代替的。)
7.A
8.A(我本来就不是很喜欢和人接触)
9.不选了,直接说吧,我认为中国单机的低迷最主要的原因是玩家的文化水平的关系,爽快的手感是游戏的一个方面,但在欧美的深厚文化底蕴和日本对剧本的描绘的高度,中国大多数玩家能去欣赏得了的有多少,沉浸在网游里的玩家,绝大部分只是追求在现实中得不到的杀戮快感和被尊敬感,这是网游的强项,却不是单机的强项。其次做游戏不认真也是一个主要原因,上面有朋友说到空之轨迹,我想有人也知道,空之轨迹的对话更新的频度和广度,几乎是发生了一点小事就会进行整个地图的3个对话更新,一直有人说日本人做事认真到变态,但中国现在就是却这种认真到变态的精神。看看无冬之夜等欧美游戏的书籍资料,都看过来的时间可能是玩游戏的好几倍,至于硬件设施就别说了,游戏系统大多还停留在00左右的水准,就比立方体战士好点有限,过场动画那个惨啊,我记得有同学在打幻想三国时,那个过场动画看的我们几个是欲哭无泪,当然和成熟的galgame比是有些强人所难。
PS:思想要开阔,又不是上政治课,还有大家既不是不举又不是心理上受过创伤,18X场景只问是否符合剧情需要,如ego和戯画的优秀作品就安排的很合理,最为一个合格的玩家,视野不能太窄的,上三楼。(当然小学4年级(如果心理年龄还停留在这的话我也没话说了)以下就算了,问过大多数小5,小6就都懂了,不是晚熟的话,偶还比较正常地说)
10.C