3DMAX高手进:3Dmax渲染出来的图片怎样才能让色彩纯正一些?

困扰我一个很久的问题,每次使用3Dmax渲染出来的图片,整个调子总是偏向灰色调,感觉死气沉沉的,渲染出来的图片都要经过PS处理过后,才能把颜色调正.在渲染器设置中,已经尽量把参数设置为偏向饱和度的方向,但效果还是不尽人意,我查了一些资料,有些说vray渲染器的特性就是这样,渲染出来的图片偏灰,说用Lighs cape就不会有这个问题,是这样吗?麻烦知道的高手们详细的解释一下...

方法一:添加灯光。

1.没添加灯光时,场景昏暗一片,墙面和天花板色彩不一。

2.在场景添加泛光后,场景明亮,色彩鲜艳。

方法二:重新调节材质类型。

1.原本用光线跟踪类型调出的玻璃材质,渲染起来比较虚假。

2.将玻璃板的材质改为亚克力材质,渲染后效果逼真。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-08-21
主要是灯光问题,条子偏灰,说明亮的没亮起来,暗 的没暗下去,根据现实际灯的位置打上3D灯,材质多观察现实材质,做出的图就不会死气沉沉了
第2个回答  2012-08-15
谁说VRAY的特性就是偏灰,胡说八道,Lighs cape能跟vray比吗,现在。你的材质和灯光有问题多练多学
第3个回答  2012-08-20
渲染主要看你的布光是怎样的,灯光很重要,一定要有素描关系,另外你的材质贴图精度和颜色也是很重要的!
第4个回答  2012-08-15
建议你去网站查查相关VR渲染器的教程 另外给场景加灯光、摄像机。渲染参数的相关调节操作