困扰我一个很久的问题,每次使用3Dmax渲染出来的图片,整个调子总是偏向灰色调,感觉死气沉沉的,渲染出来的图片都要经过PS处理过后,才能把颜色调正.在渲染器设置中,已经尽量把参数设置为偏向饱和度的方向,但效果还是不尽人意,我查了一些资料,有些说vray渲染器的特性就是这样,渲染出来的图片偏灰,说用Lighs cape就不会有这个问题,是这样吗?麻烦知道的高手们详细的解释一下...
方法一:添加灯光。
1.没添加灯光时,场景昏暗一片,墙面和天花板色彩不一。
2.在场景添加泛光后,场景明亮,色彩鲜艳。
方法二:重新调节材质类型。
1.原本用光线跟踪类型调出的玻璃材质,渲染起来比较虚假。
2.将玻璃板的材质改为亚克力材质,渲染后效果逼真。