三维模型的低模、中模和高模的面数大概是多少

如题所述

低模:800*600

中模:1366*768

高模:1902*1080

高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,这样的模型在操作时运行比较慢,但可以做得很精细;

低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。

扩展资料:

SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)。

行为建(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。

参考资料来源:百度百科-三维模型

参考资料来源:百度百科-游戏模型贴图师

参考资料来源:百度百科-3D建模

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-18
中模是为雕高模用的,无所谓,高模就更无所谓了,主要是低模。DW大赛限制为10000面,《战争机器》这款游戏面数为20000左右,而《刺客信条》这游戏只有7000以下。
面数为三角面,不是四边面。
可自我衡量,定个数,当然肯定不是越少越好。本回答被提问者采纳
第2个回答  2018-02-20
首先,模型并不是10000为低面或者10001就是中面模型,具体区分要看做的物品结构和布线的密集程度。
在游戏模型制作过程中,首先要区分什么是大结构,什么是中层结构,什么是细节结构。
大结构是最主要的结构,例如茶壶是扁球体加上弯曲的柱状把手等构成的,茶杯是管状圆柱体等等。
中层结构是指,在大结构内的次级结构,例如茶壶的把手,壶嘴,壶盖边缘的厚度,这就是他们的次级结构。细节结构,是指类似雕刻,花纹装饰,甚至横截面破损处,物体表面划痕纹理之类的更小凹凸结构。
当一个模型去掉了贴图,就只剩下最基本的比例和结构,模型表面的棱角感很明显,完全不像成品的时候,这个模型便是低面模型了。
当去掉材质后,模型除了大结构以外还有中层结构,表面棱角感比较少,它是一个中模。
当去掉材质后,物体除了色彩消失,其余的所有结构光滑圆润,结构细节甚至材质表面的粗糙质感都还存在,那么它就是一个高面模型。
20多年前的《古墓丽影》女主角劳拉的角色模型只有600多三角面,去掉材质头部完全就是一个楔形(毫无疑问它是低面模型)。10年前的《魔兽世界》角色模型为1000三角面,头部为200三角面,已经可以拥有面部表情(虽然面还是很低但是已经有次级结构因此可以算是中低面模型),熊猫人资料片后的《魔兽世界》每个熊猫人的角色超过3000mesh,甚至个别达到了4000-5000三角面,已经做出了装备上装饰物精致的厚度和胡子眉毛眼睫毛等等细节,算是中高面模型了。
由于模型面数越高,计算机的运算量越大,游戏画面越容易卡顿,因此大多数游戏研发公司都很重视如何在中等或者较低面的模型资源基础上,做出看起来像是几百万面的精致效果,以便增强玩家的游戏体验。
例如在《孤岛危机》《看门狗》《战争机器》等游戏里面,使用次世代法线贴图,置换贴图等方式,实现了在中面模型的表面渲染出高面模型的精致纹理,因此在这类次世代游戏里,我们已经同时能感受到高面模型的精美,还可以获得流畅的游戏体验。