额...其实真没什么好争的嘛...萝卜青菜各有所爱嘛,
而且楼主问的是为什么有人说仙三比仙四好...所以应该是帮忙回答:仙三比仙四好在哪里吧,仙四的好处,楼主自己应该也是大有体会的吧...并且更喜欢仙四的吧..就不用多说了...
仙三感觉剧情更好一些...很多中间的小游戏什么的还可以开当铺~额,其实仙三和仙四剧情长短真的没差很多,只是仙三的很碎..又有很多收集古董啊,抓鬼,转盘的小游戏在里面外加迷宫复杂很多才会有玩完以后感觉做了好多事,很丰富的感觉。相对来说仙四的剧情有分章,连贯性整体性更强,迷宫比较宏伟但不复杂,所以玩完以后感觉就一直围绕说了那么一件大事的感觉。其实我更喜欢这样,中心主题更明确,但就觉得细节少了一点,就没仙三有娱乐性,更像是在完成一个故事,而且是主编人员的故事...特别是结局固定...虽然玩仙三的时候特懊恼怎么这么多结局,编剧故意我们要玩好多遍吧,然后千方百计要玩出所有结局..觉得蛮累的,但发现仙四结局固定以后,还是有点失落的...(难道是习惯被编剧折腾了?)虽然最后也很感人,但就是觉得完全按编剧的发展而发展...比较没那么融入剧情了...像仙三的好感度啊,开当铺啊,都会让我想很久要怎么做,就觉得不知不觉中更容易投入到角色中去吧。RPG就是要玩的时候把自己当成角色人物啊,所以这点仙三确实比仙四更细心....可能也是他们说仙三更好的的主要原因所在吧。
至于什么魔剑养成啊和注灵的比较,就看各自爱好了,我嘛就更喜欢注灵了,因为自己锻造过的装备就是比买的好不是一两个级别的...但是装备的等级限制也很让我苦恼啊..呵呵
总的来说,我并不认为仙四仓促了,2年多的时间,我觉得已经做的很好了,在面临都做网游的情况下还能坚持为我们这些RPG玩家做这么精良的好作品已经很让我感动了~人物,画面,剧情,技能什么的也都参考了我们提出的意见才有改进的吧,因为仙三及三外大家都抱怨迷宫复杂,结局太多,支线很碎什么的。
仙四和仙三我都很喜欢的,在我心里他们各有所长都很好,软星(大宇是仙一和二也要感谢的啦)出品我都支持,真的特别感谢他们~给了我们这么多好游戏并且一直为了我们而坚持做单机。
这是关于仙四结局讨论里一位的回答我觉得很经典
拿来和大家一起分享一下
下面的不是我写的,但是分析的太好了:
“天河=各位玩家,仙剑S忠
菱纱=上海软星
梦璃=北京软星
仙四(仙剑)的结局:
对于天河来(玩家)说,菱纱(上软)是唯一的,她为天河(玩家)带来的快乐,是天河(玩家)最珍贵的回忆!
但是由于盗墓(盗版),菱纱(上软)的寿命一再的减少,最终,她还是丢下天河(玩家)离开了(倒毕).....
天河(玩家)思念菱纱(上软),把她当做自己的妻子,最重视的人...虽然做过不少的努力(支持正版),想延续她的生命...但还是改变不了最残酷的事实......
不久之后,梦璃(北软)回到了天河(玩家)的身边,看着菱纱(上软)的墓地,她也很难过,但是现在也只有她(北软)才能带给天河(玩家)希望........最终的一幕,天河与梦璃相见,仿佛时间停留在这一刻,永不分离!(所有玩家都把仙5的希望寄托给了北软)
以上就是我看完那段遗言感受到的....相信没有巧合,只有必然!终于明白仙四唯一结局的意义,它也是仙剑的结局,上软的结局.........
很难想像仙四制作小组是怀着怎么样的心情做着这样的结局....在他们的心里,是否比我们还舍不得...
仙四结束了...上软也结束了.........
这就是仙剑系列中,最完美,最残酷的结局.....
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/85812194.html?fr=cfnw