BS粘贴,乱七八糟不清不楚的让LZ看不清抓不住重点。
口水话不说,先说棋盘,横八格纵八格,黑白相间。从下到上编号是1~8,从左向右编号为A~H。通常用“字母+数字”二维坐标表示一个格,如G4、A1等。
开始下棋时右下角为白格。把棋子放在格内,而不是像中国象棋那样放在线的交叉点。 白先黑后。
再说棋子。每方有2车(ROOK,城堡)、2马(KNIGHT,骑士)、2相(BISHOP,主教)、1后(QUEEN,王后)、1王(KING,国王)、8兵(PAWN,士兵)共16子。所以国象棋子总数为32枚。兵是最弱的子,一般其他子的价值用“兵”为单位衡量。
楼主知道棋子开局的位置吗?和中国象棋类似,车、马、相、后、王放在双方的底线,从外向内依次为车、马、相。白后放白格,黑后放黑格。王放在仅剩的一格内。8个兵放在他们前面一行。
然后说棋子走法。除了马,任何子不能越过其他子。
车(ROOK)和中国象棋一样,走直线,不限格数。没啥好说的,值5个兵;
马(KNIGHT)和中国象棋差不多,走法较复杂:直走三格,然后可以向任一边走一格,也像个“日”字,无蹩腿这一说,是真正的跳,值3个兵;
相(BISHOP),走斜线,不限格数。可以知道,白格象永远在白格,黑格象永远在黑格,值3个兵;
后(QUEEN),疯狂的棋子,每方只有一个,可以走直线或斜线,不限格数。等于是车和相的综合体,值9个兵;
王(KING),直的斜的都能走,但仅能走一格。每方只有一个(废话),被将死则输。相当于中国象棋中的“将”或“帅”,这点LZ肯定知道,呵呵。
兵(PAWN),最弱的子,也是最麻烦的子,道道太多。
再来专门说说兵的走法。
1,只能前进,直进斜吃。像中象里的兵卒一样只能前进不能后退,第一次走动可以选择走一格或两格,以后都只能走一格。直进斜吃就是其他兵种只要自己的行进路线上有对方的子都能吃掉。
兵只能吃掉他斜前方的子而不能吃他正前方的子,所以我们经常看到双方的兵碰在一起不动却不吃,以前以为是因为战术考虑先不吃呢,后来才知道那是不能吃。
中国象棋里也有不能吃掉自己行进路线上的敌子的兵种,是“炮”。
2,吃过路兵。同时满足下面三个条件:
(1)对方的兵在他的原位上,没动过;
(2)对方的兵前进两格正好和自己的一个兵平齐并紧挨着。
(3)对方走这着后你必须紧接着就吃过路兵,不能等几回合后再吃。
就可以“吃过路兵”,把敌人那个兵拿掉,自己的兵像平常吃子一样斜进一格。
3,升变。兵走到对方底线后,可以立即进行“升变”,即变成除王和兵外任一种棋子。一般变后,特殊情况下变车马相。允许同时有N个后、车、马、相。如果有能力且愿意,变出9个后也行——1个真后,8个兵升变的后,哈哈。
最后说将军(CHECK)。和中象一样,下一步可以攻击到对方王就叫将他军了。将着对方的王且王无法躲避——可以躲的格都不能去,要么被你攻击要么被他的子占着——叫将死(CHECK MATE),对方就输了。
特别强调一个“逼和”。即该对方走了,他没被将军,但他只有这个王可以移动,而王可以移到的格都像上面说的那样,不能去,则叫“逼和”,这盘棋和了。在中国象棋中这叫逼死啊,他就输了。但国象中这盘棋和了,郁闷。所以国象到残局需要更精确地算计。
有时兵一升变后,很可能就逼和了,因为后控制的格太多了,所以这时要考虑变车马相。
参考资料:自己写的。