CS地图中的一些点的位置

请高手告诉我下inferno地图上的一些点地点名称,详细点

INFERNO 一、 地图介绍 这是一张高级战术地图,地图的材质比较像de_dust2。从整个地图的结构来看,个人认为它属于一张对T方有利的放炸弹地图。而对于T来说,它像de_dust2那样给T足够的进攻空间,不像de_aztec那样根本对于T方就是一张地狱般的地图,所以从公平的角度来看,这是一张做的非常出色的地图。这张地图正式应用于比赛是在去年WCG结束后的CPL比赛中。不过这些都是从一个游戏者的角度来看,对于从事竞技GAME的玩家们来说,这无疑是一张最具挑战的地图,因为它对整个战队的团体配合以及个人意识的要求又上了一个层次 二、 穿点介绍穿点1: 如图1、2,这是T进攻A点走2楼的必经之路,T要想从2楼出来,必须经过这个小们,向这里穿,可以阻止T进攻A点的速度。 穿点2: 如图3,这是T进攻B点的长通道,虽然T很少进攻这里,但是在这里观察T动向的CT也可以时常穿这里。 三、 扔雷技巧 1. T进攻A点的扔雷技巧: 如左边2张图的位置,雷炸的位置都是CT在蹲守的位置,向这2个地方扔闪光蛋,可以同时闪到路口两侧的CT,也就可以相对安全的通过路口了。 2. T进攻A的2楼扔雷技巧: 如图3,T从2楼进攻A点时,必须通过2门,这是个比较危险的地带,3个方向都可能有CT蹲守,向这里扔累,可以比较安全的通过。。 3. CT防守A点的扔雷技巧: 如图4、5,都是防守A点2楼的扔雷位置,可以拖延T的进攻速度。 4. 烟雾蛋的使用: 如图6、7、8,都是T进攻时的必经之路,如果配合上烟雾蛋的话,CT很难看清T的进攻路线,T进攻时可以减小自己的损失。。 四、 经济局战术 请看光盘视频部分,有详细介绍 五、 C4炸弹安放技巧 1. A点安放: 如图 ,C4安放在这里的话,T就可以从4个方向看防,尤其是2楼,可以在CT拆C4时再露头攻击,时CT不能轻松拆蛋。 2. B点安放: 如果T在B点安放C4后,都蜷缩在B点内防守,那么受到回援CT手雷的伤害会很大(因为B点内范围狭小,T的战位相对集中)如图,如果把C4安放在这里,T完全可顶到B点之外,既可迅速阻击A点回援的CT,有可以减小手雷的伤害,同时CT在拆C4时,也会完全暴露在T的枪口之下。 六、 推荐使用武器 INFERNO这张地图,是以巷战为住,短兵相接的地方比较多,所以在武器选择上要以机动灵活为主,推荐使AWM/P M4A1 SG552。CT方在防守B大道,较远距离,使用AWM/P或AUG这类可以开镜的武器,能够比较清楚的观察和阻击匪徒的进攻。而T一放,要把双方的距离拉近,多以巷战为住,而SG552在近距离比AK火力更猛,而且比AK灵活。所以SG552是首选武器。。 七、 CT防守战位 A点: A区是de_inferno这张地图里比较有争议的一个地区。这里可以有很多站位和组合。其实产生这些的原国比较简单,就是T进攻这个区域的路线一共有3条。第一是正对的路口。这条路线人人皆知,没有哪个战队不在这里严加防范的。第二是从楼上偷袭过来的T。这是一条不常用的路线,虽然会有出其不意的效果,但是从楼里出来的口实在是太狭窄了,即使CT方没有很注意,也很容易被 2次补防的人打个正着。所以我们在后面的具体防守站位中可以忽略这个位置。第三条路是最重要的进攻路线,就是A区侧面的房子出口,那里的防守最难,因为CT很难选择一个很好的位置隐藏自己,CAMP敌人,而T一旦从那个出口顶出则直接面对CT,那么就是硬拼硬了。而大家,局部拼杀T总是占据人数优势的。即使双方作了均等的交换,那么T也可以很顺利地埋下C4。所以选择一个合适的点进行防守是至关重要的。 我们首先来了解一下CT的基本站位。一般来说A区为三人防守,两个人主要看守路口,其中的一人还要随时注意屋子的出口。另外一个人选择各种位置来防守房子即可。这个人的任务可以说是最重的。首先这个地区的防守难度最大,基次他还要随时支援防守入口的队友。这就给大家介绍一些CAMP点。首先我们看到这个位置,这是正常的防守位置,看敌人比较清楚,而且隐蔽性也较好,退守的道路可以有很多。这样的点很适合刚刚开始打这张地图的朋友。 我们再看这点,这就是有难度的点了。这个位置在于出其不意,因为防守点正好是T刚刚准备进入楼内的位置。可是当你看见T的同时,敌人也会看到你,所以绝对不能分散精力。而且这一点还面临T有可能从窗口直接进来的危险。如果是那样的话,很可能你没有给敌人一个“惊喜”,倒是被敌人给了个“惊喜”。再有要注意的是:这一点绝对是需要队友配合的,因为退路只有一条。队友如果没能看住入口,那你只有两条路可选 了。一是退回去死守楼内,再就是冲出去拼了。所以这个位置只有在有了一定的配合和经验的时候才可以打。 在这里说一下A区防守应该注意到的地方。首先是不要轻易与敌人硬拼。因为进攻的道路很多,虽然可以打掉一个敌人,但是其他人也会将你打死,看上去是一换一,但是防守位置却丢了,这就可能造成你的队友无法被位,丢掉整个防守区域。再有就是彼此的视角不要重叠,也许我们经常在别的地图中看到两人重叠在一起防守某一点,为了加强火力。但是在这里不行,原因还是因为进攻的道路多。如果两个人守一个点,这样就要放弃另一点,再不就只能从B区调动一个人回来,但是这样做势必B区的防守就被削弱了。 有人说CS中的防守是一种艺术,这话很有道理。我们来看看这点,这是一个非常标准的CAMP位置,也很适合刚开始接触这幅地图的人。在这里可以防守到从1和2两点进攻的敌人,但是切记:假如成功了一次,不要再去CAMP第二次。道理就不说,大家都明白。 除了这些位置外,我们还要给大家介绍一下在这个区域里狙击手的防守位置,因为有很多人说在de_inferno里找不到一个合适的狙击位。这一点是防守入口和楼的入口的最佳位置。因为你的身体已经完全被箱子掩盖了,所以你根本不用担心自己暴露在外面,剩下要解决的事情就是看你的狙击枪法够不够准了。 这个位置虽然是一眼就可以看懂,但是没有谁能保证敌人过来一个死一个。所以退守和躲避的路线也是很关键的。这点为例,假如你没有狙死敌人,就应该马上向右边躲闪,你也就丧失了再攻击对手的可能,只能等待你的队友来帮助你。另一种方法是向左躲闪,然后仍然从缝隙瞄准外面,当敌人路过你的枪口时,迅速开枪。这点对反应要求是很高的。再看这个点,是防守房子进去后的地方,意图就是用狙击枪压帛敌人的进攻。即使这一枪没有解决敌人,也要以很容易地全身而退,继续在别的位置防守。要注意的就是速度要快,因为这个点离CT家以已经比较远,如果碰上对手RUSH,而你又很慢,那很可能就无法全身而退了。 所以作为比较保险的方法,在狙击这点时,一定要先扔闪光雷掩护自己,然后开镜蹭出去瞄准。有的人总是养不成扔雷掩护自己的习惯,这点是一定要改正的。这么说吧,一支狙击枪是4750,而一颗闪光雷是200,为了省200丢掉4750是非常不值得的。 这一点是防守入口右边的位置。由于CT的位置在出生点左边的小屋子里,这一点很适合用左手使用狙击枪的人,因为左手使枪的人身体可以更好的隐蔽起来。同样这点也需要狙击手具有快速的反应。在这我们在教大家一点狙击之道:一般来说防守的时候,狙击手是在藏在一个不容易被别人发现的地方,也可以叫等候狙击。但像这样的非正常位,就只有赁借出色的反应了。有时候我们瞄准黑暗的地方时,或者被 对手扔了烟幕弹的时候,狙击的难度会变得很大。不过不要紧,不知道大家有没有注意过,在准星对上敌人身体的那一刻,会有敌人名字出现,这就为我们提供了最精确有目标。即使是扔再多的烟幕弹也不可能把字体掩盖掉,所以我们不要担心被烟幕弹、闪光弹等干扰,尤其是心里不要慌。瞄准一后不要轻易的离开和换位,因为很可能就在你离开的一瞬间敌人突然杀到,等你再去瞄准的时候已经来不及了。 我们从这两个点看到的防守位置,基防守意图不在杀人,而是观察,看到敌人后马上撤回来,请求队友支援,或者扔雷压制敌人。要注意的是切忌不要硬拼,还有就是要尽量躲避敌人扔过来的闪光雷。而自己在撤退的时候,闪光雷扔的位置一定要合理,必须能够保证自己全身而退。 B点: B区相对于A区来说防守要容易些。大家看这个位置,就属于正常的防守位。退到箱子群中隐藏自己,然后瞄准入口,这个位置可以很容易地退守,不是那咱孤注一掷的位置。不过这需要队友有良好的配合,两人的视角一定要集中在一点。这一点和刚才的A区完全不一样。因为进攻B区的道路只有一条,所以原则上守住出口就是最大的成功。一般来说守这里两支M4A1要比一支狙击枪、一支M4A1好,因为这样灵活性更大。狙击枪一旦暴露,在这么小的区域内就很难发挥作用了。 再看这个位置就很明显了,是狙击防守。不过这里建议最好用左手使狙击枪。因为合用右手握枪会把身体的很大一部分暴露在外面,给了敌人更多瞄准射杀你的机会。再有就是在这点狙击时,一旦漏枪,要马上撤退回来。撤退的时候最好是让队友扔闪光雷掩护,这样狙击手可以马上调整位置,进行二次瞄准。这就需要有的配合了。对于一些配合还很生疏或者是刚刚开始打这张地图的战队来说,做到这点有难度。所以还是选择上面介绍的双M4A1防守B区好一点。 当然从战术角度考虑,防守时也要经常改变位置,否则很容易被对手突破,对于B区两个人重叠防守是一种不错的选择,这种防守的优点就是火力强,尤其适合防守这种单一进攻路线的地区,所以大家也可以试试,也许会收到奇效。 CT防守战术 虽然在de_inferno 地图上做CT是比较容易防守的,但是两个区域防守难度并不平衡。A区相对难一些,但是又不能在B点只放一人,所以做CT的一方优势不会像在de_aztec和de_cbble那样明显。从防守的站位来看,基本的防守方法就是一人一点,B区是两人一点。有狙击枪的时候,可以把B区的一名队员放在A区和B区之间打游动位,大家应该注意 到de_inferno的两个埋包点距离相当远,所以有一个联接两点的人会对防守很有帮助。和别的地图一样,这张地图的防守也是先做好小范围的局部支援,然后才是整体防守体系的大移动。举个例子,假设匪徒现在采用的是4人主攻A区,1人断后,虽然B的人不会被 袭,但是不能保证敌人不会马上转攻B区。所以不要觉得哪一边有了动静就马上赶回这个区域,其实做一个局部的互相支援就够了。 还有一种打法。比如当对手主攻A区,那么防守正门的人可以偶尔顶出去守,因为大多数匪徒在没有接近A区入口时心态都很放松,所以偶尔偷袭,没准儿能收到很好的效果。但是,心谤腹非注意的是,偷袭不能太贪功,杀掉一个敌人就应该马上撤退,否则敌人大部队拥上来,你就没法回来了,结果只是跟敌人一换一,并没有达到偷袭的目的。 最后大家可以看瞃这个位置,这是一个比较标准的CT防守站位,讨论过CT的战术后,我们来看看T在这张地图上进攻。 八、T进攻战术 首先要明确的是,de_inferno上,A区是绝对的主攻区。相对于B区,它有更加开阔的空间和多条进攻路线。所以多数战队都是把进攻重点放在了A,所以下面我们也着重介绍T进攻A区的几种基本方法。 4-1进攻A区 这种打法在现在的比赛中使用得最多,用得最好的就是SK.sca队,当他们选择进攻A区的时候,总是一个人断后,然后四名队员直接从匪家的楼上进入通往A区的楼内。当走到每二个出口时,两名队员出去,骚扰对方的正面入口,也随时准备从这里突破。等进入楼内的队友接近那边的出口后,两边马上同时发起进攻。断后的那个人在看到没人偷袭的情况下,马上从正面的入口跟上,这个打法是比较稳妥,也是很实用的。对于配合要求不是很高,只是一进一打同时进行就可以了,不然火力会减弱。不过整个战术最重要的部分是正面骚扰的那两个人,他们要把CT的注意 力集中过来。这样楼内的队在有更好的进攻机会。 正面结合楼内攻打入口 这个进攻在要集体顶到A区入口处时,将两名T架入房子中,然后一名准备从房子口冲出与正面的匪徒配合,另一名走通道直接去A区CT的身后。这种进攻方式,战队用得也比较多,但是一定不要被对手察觉。否则进入楼内的T都是孤身一人,很容易被干掉。如果人数处于劣势的话,就不好打了。再有就是在楼内的T一定不要着急,等正面的大部队打过来在一起出去,这样即可避免自己补CT打掉,也要以更好的与队友配合。 RushB 这是一个很有效的打法,有时甚至在经济局中也可获得胜利。或者在打了一段时间A区后,突然转攻B区,并且是快速进攻,这会给CT带来很大麻烦Rush时一定要先把站在B区台上防守的人干掉,因为一旦这个人躲进箱子群中,就很可能从另外一边的道路溜掉了。所以Rush也不是一种简单的战术,如果CT全身退了,再反攻回来,Rush就失去效果了。再要提醒大家的是如果是手枪的Rush就一定要有人顶出B区去和敌人拼杀,因为这样可以消耗更多的时间。不要大家都在B台上CAMP。而且即使CAMP也要先把好的位置,尽量避免和CT正面交火,因为我们的目 的是让C4爆炸而不是在乎杀多少人。 其它各种进攻套路基本上都是从这三种中演化出来的。大家根据自己风格和打法可以灵活的改变。其实没有绝对好和绝对不好的战术,重要的是自己打起来要得心应手,要与队友配合到一起。特别T的进攻心谤腹非要配合默契,靠单兵作战是不可能取得胜利的。
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