sony头戴显示器 t4怎么样

如题所述

怎么玩儿更开心?对这个问题的执着探索,促进了科技的进步,也直接或间接地催生了许多全新的产业,作为新时代互动娱乐代表的电子游戏,便是这其中之一。在过去的20年里,图形和引擎技术飞速发展,一些过去被用来制作昂贵CG电影的尖端技术,如今也开始被广泛应用于电子游戏中。游戏正变得越来越逼真,这几乎是所有玩家的共识,但我们玩游戏的设备却几乎没多大进化,20年前我们围在12寸显像管电视前打红白机,20年后我们对着52寸的巨大液晶屏玩PlayStation或者Xbox。当然,你也可以用4K电视玩,4096x2160像素的分辨率,名副其实4倍于高清电视的画面效果,但能否获得4倍的游戏体验?我表示怀疑。

越来越好的画面背后是越来越少的惊喜
别误会,我不否认分辨率之于游戏的重要性,只有分辨率高了我们才能看到更丰富多彩的世界并获得观赏快感。以上个月发售的PS4和Xbox One为例(感兴趣的话可以留意我们的专题报道),用不着什么“写轮眼”,谁都能一眼看出相同游戏作品在新平台上的画面效果更胜一筹,这是因为PS3和X360时代尽管高清电视已经开始普及,但绝大部分游戏还只能渲染到720p。现在,新主机的游戏终于能以原生1080p或与之相近的分辨率呈现,可带给我们的惊喜却并不比7年前PS3和X360推出时更多,究其原因,游戏不同于电视和电影,强调的是互动而非单纯地观看,也正因为如此游戏才能比电影更令人身临其境和沉浸其中。
初次邂逅
言归正传,我不是科幻迷,也不相信某天会把网线插在自己脖子后面上网,但却深信以现在3D游戏的进化速度,传统的呈现形式很快将成为束缚。2011年第一次在东京的Sony Building体验第一代HMZ头戴显示器时,我隐约意识到这款产品或许有望成为突破传统观看形式束缚,令游戏体验进一步迈向逼真的契机。2013年的Tokyo Game Show上,我见到了这款产品的第三代改良版——HMZ-T3W。与前两代产品相比,TW3的改进主要体现在佩戴和易用性上,如果说初代看上去还有点傻大笨粗的试验品味道,那么现在的这一版则已经比较接近索尼风格的最终形态。

迄今为止索尼设计的三代HMZ系列头戴显示器,左起分别为HMZ-T3W、HMZ-T3、HMZ-T2、HMZ-T1。
12月初,我有幸拿到了这款头戴显示器的零售版,几天的体验和测试下来,我开始相信,是时候换换方式玩我的使命召唤了。虽然外型看起来有点像上世纪90年代科幻电影里的道具,但T3W使用的技术货真价实,1280x720像素的OLED显示屏,却能营造影院级别超大荧幕带来的震撼视觉效果,附带的XB90入耳式耳塞有着不错的重低音表现,可以模拟7.1声道虚拟环绕立体声效果。更重要的是,戴着它的时候视线中完全不会出现游戏画面以外的其他东西,感觉就像是一个人坐在电影院里打游戏,而且是靠中间的好位置,套用官方描述就是“6~7米外观看750寸巨屏”,对我这种盯着电视打了十几年游戏的人来说,这种体验十分新鲜刺激。
事实上许多主视角射击游戏如使命召唤,已经可以模拟相当真实的战争场面,但使用电视来呈现游戏画面的时候,眼睛总会不可避免地扫到那些游戏以外的东西,比如花盆或是遥控器,临场体验势必会大打折扣。当然如果你的电视有一面墙那么大而且有足够的空间来保证观看距离,也可以相应地减少类似的干扰,但毕竟不是每个人都有这样的条件,T3W给了我这之外的另一种解决方案——一个相对经济且不受干扰的私人娱乐室,让我能把更多的注意力集中到游戏的细节上去。
首次装备
再继续之前,请允许我先花点篇幅说一下佩戴的感受。正如前面所提到的,从初代到现在的第三版,HMZ系列的佩戴体验提升明显,不仅重量更轻(只有大约300g),而且舒适度也要好很多,这一点不容忽视,毕竟是要长时间戴在头上的设备,舒适与否与效果优劣同样重要。从外形来看,T3W的主体设计较前两代有较大改动,比如前侧头枕的面积更大,头环改为可自由调节角度,遮光罩的密闭效果也比过去更好,每次佩戴不再需要反复调节,整体来说易用性较之前更高。
这里要说明的是,两年前我第一次体验T1的时候视力还没有现在这么差,但这次我已经得靠佩戴眼镜才能获得最理想的观看效果(所以说保护眼睛非常重要啊)。索尼显然已经充分考虑了这方面的人体工程学设计,无论是可调节角度和大小的头环,还是遮光罩与镜片组之间的充足空间,都保证了最大限度的兼容性,即便戴眼镜再戴上T3W也不会感觉有什么不适。

新的镜片组和遮光罩设计令T3W的观看体验进一步提升
但以我的实际经历来看,取决于镜架的大小和形状,有时可能还是很难避免因为压到鼻梁而感觉不适的情况,或是无论怎么调节头环都无法让眼镜镜片与显示器的镜片组保持合适的距离与角度,这时最好的解决方法是,找一张躺椅或是干脆上床,以45度半躺的姿势来观看,更容易获得最佳的效果,而要做到这一点,除了需要无线手柄或类似的控制器,若是没有T3W的无线视频传输功能也是几乎不可能实现的。
T3W的无线信号传输单元大小跟一个无线路由器差不多,设置起来也相当简单,不需要什么特殊设置,插上HDMI输出线时则为有线传输模式,拔掉则自动切换为无线模式。除此之外,与前两代产品不同的是,这个无线信号传输单元还担当了集线器的作用,分别设有3组HDMI输入和1组输出,可以用来同时连接多个视频信号源,以我房间的情况就是同时连接到PS3和PS4,考虑到HDMI反复插拔的繁琐,这确实是个相当有用的设计。此外,单元前部还专门增加了6.3mm耳机插孔,让我珍爱的AKG-701有了用武之地,可以说是考虑到了各种人群的不同需求。
最后不得不提的是T3W的电池组,在启动无线传输时为T3W供电,兼具信号接收功能,为了散热还内置了微型风扇,按理说这样的设备体积不会太小,可这块电池组的尺寸只跟一个普通移动电源差不多,集成度之高着实令人惊叹,不愧是技术的索尼!
游戏体验
好了,下面终于要玩游戏了。今年11月初索尼在上海正式公布国行版T3W后,很多国内的科技数码媒体都对这款产品做了细致深入的评测,包括对游戏效果的测试,我在这里不想再对性能参数做更多引用和说明,尽管数据可能是最客观的参考,但我现在更想要在这里分享的,是在使用这款产品玩游戏时的一些个人体会。
我用T3W分别尝试在2台不同的主机上玩游戏,两台都是索尼自家的产品——已经上市7年的PS3和刚刚发售不到1个月的PS4,代表着两个不同的时代,一个正在过去一个即将开始。其实只要是能输出HDMI信号的设备,PC、主机、手机还是平板电脑都可以连上T3W观看,但我还是觉得用2台不同时代的索尼主机来测试更有趣。
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