电子游戏作为第九大艺术,表现在哪里?

如题所述

游戏业发展需要的人才是多样化多学科的,比如游戏开发需要计算机、互联网专业的人才,经营销售需要经济学、市场营销、公共关系方面的人才,处理网游相关法律问题需要法学、政治学方面的专门人才,等等。需要指出的是,艺术学人才也是游戏业发展必不可少的“方面军”之一,从长远来看更是如此。

这是因为,游戏本身具有艺术属性。这一点,学界现在虽然仍有争议,但必将取得共识。多年前,国外就有学者将电子游戏视为“第九艺术”。而在我国,至晚1995年就有人提出了类似观点。[1]早在13年前,现任中国传媒大学校长的廖祥忠已明确提出,要从分析网络游戏自身的审美特质与艺术特征入手,探寻其发展的策略。

他认为,“提高网络游戏的文化品位和艺术品位,把网游做成艺术品,如今已成为业界的共识。网络游戏的这一发展走向,已经为理论研究者准备了空前繁富的话语资源,新兴的网游艺术正迫切地需要公正的理论支持和健康的文化批评。如同当时人们质疑电影的商业动机和技术由来一样,那些指责好莱坞对暴力和色情太过偏好的人,曾经以强硬的态度否定电影造就永恒艺术的可能性。但随着电影的普及和广受欢迎,不久便有一些开明人士发出了重新评估电影审美价值的呼吁。我们是不是正在重蹈历史的覆辙?什么时候人们才能相信这样一个事实:网游代表了一种新的鲜活艺术 , 如同机器时代的电影 , 她是数字时代的艺术 !”[2]

近几年来,相关研究更加深入。2016年,我国诞生了第一篇从美学角度研究网络游戏的博士论文。[3]还有学者从游戏个案入手,对游戏的审美特性进行研究。比如,李国强和宋巧玲曾以三国IP为例,探讨了电子游戏作品的科技性、审美性和跨界性。[4]这些都表明,游戏的艺术特性必然促使游戏业形成对艺术专业人才的内生需求。
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第1个回答  2021-09-30
八大艺术分别是文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影
游戏与八大艺术相比最明显的不同在于它可以交互
好的游戏,你的每一个举动都会影响到游戏的剧情走向,这也是其它艺术形式很难达到的
另外,游戏也或多或少地包括了这八大艺术:
游戏剧情对应文学;背景音乐对应音乐;部分游戏中出现了舞蹈和戏剧;游戏中的贴图对应绘画;游戏中场景对应雕塑和建筑;抛开游戏性而言,就是电影。
虽然说游戏作为第九大艺术,但是就目前情况来看,很少有游戏能称得上是艺术品。
第2个回答  2021-10-02
电子游戏的艺术性表现在它的人机交互。