第1个回答 2020-04-04
因为我脚气经常发゛
作,脚痒水泡又脱皮,家里的老人都是拿
些小把花椒和食盐煮着,给゛
我泡脚,奶奶也曾拿过白醋给
゛我泡!
甚至还有韭菜煮水泡。这都是民间的小偏
゛方。在农科大学时,了
゛解到中草
药的黄柏,苦参煲药汤泡足更好的校
゛果,后来在喜欢逛゛掏゛保゛了,居然有不少的脚气喷゛剂都是沿゛用黄柏,苦参,蛇床的偏
方呢,买゛了゛蕴゛
菁゛
堂゛脚气喷剂,回来试゛
用,果然很浓的中药味,这下我方
゛便了,不用在煲煮了。大
゛家都可
以试゛
下这种中
゛药
偏
゛方吧。这゛牌゛子也有脚气膏,我
也打
算试゛试。
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首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的,渲云也出过很多类似的教程,可以去看下。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。
在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
第4个回答 2014-04-27
用茶叶水泡效果不错,很简单,拿普通的茶叶放到热水里泡5分钟,再把脚放进去泡10来分钟,很快就见效,你也可以把茶叶放到鞋子里面,还有就是鞋袜要勤洗 我就是这样的,很有效,你也试试,有效,别忘采纳哦.................