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3Dmax里面的概率灯光关闭之后还是有很多噪点
3Dmax里面的概率灯光关闭之后墙面还是有很多噪点
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推荐答案 2018-03-19
调整灯光细分最少调到20,还有材质设置里的细分数,还有渲染设置里面的灯光缓存数800以上。
再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间。
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其他回答
第1个回答 2018-03-17
灯光细分也要加大的
第2个回答 2019-07-15
应该是局部细分不够造成噪点,从图看,上图整体细分比下图好很多,只是背景墙中间造型那部分还似乎有噪点,这个可能是贴图原因造成的,如果贴图不是高清,可适当加大反射细分值。
相似回答
3DMAX
渲染,调了设置,
关闭了概率灯光
。但是电视墙部分
还是有
一些小
的噪点
...
答:
应该是局部细分不够造成噪点
,从图看,上图整体细分比下图好很多,只是背景墙中间造型那部分还似乎有噪点,这个可能是贴图原因造成的,如果贴图不是高清,可适当加大反射细分值。
3Dmax
渲染时候出现
了许多
白点,不知道
是
怎么回事。
答:
1、打开需要渲染的图片,可以看到
噪点
比以往版本确实更多 2、选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中
的概率灯光
默认设置为8 3、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个"概率灯光"增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加
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