3ds max如何给物体的其中一个面设置材质

如题所述

在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。


添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 的多边形。退出多边形编辑。


添加uvw贴图修改器,设置贴图通道值为2 。


给材质球赋多维子材质,并赋给整个模型。在材质数量里设置为2 。其中材质id为2 的材质设置为需要的材质 。

上图为理解效果面板的id2和材质id2 的关系,将编辑多边形的多边形级别激活了,实际使用时,到这要退出多边形级别编辑。

从上图可看出修改面板的编辑多边形修改器和材质id2 及模型上的id2多边形是关联的。这个关系必须对,错了就全错 了。


在材质2 里设置的材质里添加贴图,贴图通道为2 。如果整个模型只有这一个贴图,那么这个贴图通道就不需要了。如果有多个材质有贴图,那必须和修改器里的uvw贴图通道对应。

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第1个回答  2019-09-06

1、打开3ds Max 软件并创建物体。

2、点击材质编辑器按钮,会出现材质编辑器对话框。

3、鼠标右键点击实例球可定义材质编辑器里实例球的数量。

4、点击漫反射色块,在出现的对话框中选择一种颜色(漫反射可理解为物体的固有色)。点击确定按钮。

5、先选择场景中的物体,点击材质编辑器的将材质指定给选定对象按钮。

6、现在场景中物体的颜色以经切换了。

7、另一种办法是先选择好材质球,按住鼠标左键不放拖动到场景中的物体上松开鼠标,赋予场景中物体材质。

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第2个回答  2009-03-19
你说的应该是按面给材质吧?一种方法是改变贴图类型,用Multi/Sub-object贴图,可以在按每个面在一个物体上加无数种材质:第二种方法比较简单,就是给物体加Edit Mesh 或者Edit Poly,在面编辑菜单下,给每个面附材质
第3个回答  推荐于2016-02-22
可以用多维子材质,还可以把这个物体转换为多边形,然后分离其中的一个面,然后再单独给材质,再把他们合并在一起,就是一个物体了,合并的时候注意提示,选第二个,单独各自的材质。本回答被提问者采纳
第4个回答  2009-03-19
在材质编辑器里面把普通材质(Standard)改成双面材质(Double Sided)就可以了,就可以分别赋予物体正面和反面的材质。