游戏中的专业术语中英翻译如下:
产品方向:
UCD:以用户为中心的设计。
UE:用户体验。
HCE:人机交互。
Usability:易用性。
QC:品质控制。
QA:产品质量测试。
ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时。
PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数。
APC:游戏活跃付费用户。
ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数。
TS:用户平均在线时长。
AccRu:累计注册用户。
CB:游戏封测,内测。
OB:游戏公测。开放性测试。
PR:公关,巿场营销。
PR值:谷歌网页评级分值。
CPA:按注册成功支付佣金。
CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式。
CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价。
CPS:营销效果指销售额。
PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式。
SEO:搜索引擎优化。
SEM:搜索引擎营销。利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。
KPI:关键绩效指标。用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
游戏方向:
AP:魔法。
AD:物理。
GANK:游走类型。
JUNGLE:野区。
BRB:会基地补给。
CARRY(AD CARRY):专注打钱。后期英雄。
FARM:打怪赚钱。
CV:侦查点。
BACK:撤退。
STUN:控制。
AOE:面积性伤害。
MISS:敌人不在,或者未击中。
FB(first blood):第一滴血,第一个杀人的玩家。
Lag:延迟。
Combo:两个以及两个以上玩家配合,连续技。
KS:抢人头。
Ult:必杀技。
Push:推进。
Afk:玩家离开。
BD:偷塔。
MIA:敌人消失。
Noob:菜鸟。
Jungling:打野。
Pub:路人局。
Ban:禁用对方英雄。
ARM(Armor):物理护甲。
MR(Magic Resistance):魔法抗性。
Buff:增益效果。
DeBuff:负面增益效果。
DPS:输出型。
TANK:防御型。
Blink:闪现。
Stun:具有眩晕属性的技能。
Slow:具有减速效果的技能。
Brb:马上回来。
Top:上路。Bot:下路。Mid:中路。
Base:基地。
Careful:小心。
OOM:没魔了。
SOLO:单线单独对战。
DD:直接伤害技能。
Feed:经验书,送人头。
MS:移动速度。
GLHF : good luck have fun。祝你好运。
GG:Good Game。认输,称赞对方玩儿的好。
游戏中的专业术语有:
ACT(动作类游戏):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等。
Beta(测试版):测试版。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说测试版都是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss(大头目):在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
Bug(臭虫):指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
Graphics:图形。描述游戏画面的专有名词,包括游戏中的人物、场景、道具等。
Inventory(物品栏):存放游戏角色装备的地方。
Location(位置):地点。描述游戏场景的专有名词,包括游戏中的地形、建筑、物品等。
Random(随机):随机。描述游戏中的事件和结果,如游戏中的爆炸、掉落物品等。
Player Character(玩家角色):玩家控制的角色。
NPC(非玩家角色):不受玩家操纵的游戏角色。
Plot(剧情):游戏中的故事情节。
Sound(音效):游戏中的声音效果。
Time(时间):时间。描述游戏进度的专有名词,如游戏中的倒计时、游戏中的时间限制等。
Difficulty(难度):困难。描述游戏中的关卡或任务的难度。
Game Over(游戏结束):游戏结束。描述游戏失败或结束的专有名词。
Feedback(反馈):玩家对游戏的评价。
Control:控制。描述游戏玩家对游戏的控制方式,如键盘、鼠标、手柄等。
Load Screen(加载屏幕):游戏加载时显示的屏幕。
希望能对您有所帮助!