暴雪真的要凉了?

如题所述

1. 如同许多80后玩家,我从《暗黑破坏神》开始接触暴雪游戏,接着是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《魔兽世界怀旧服》、以及《炉石传说》。几乎所有推出的游戏我都尝试过,甚至为了游戏逃课去网吧,为了安其拉的开门事件通宵守候,争夺冰冠堡垒的首杀。这些付出让我怀念不已。
2. 令人落寞的是,这则消息再次提醒我,时间一去不复返。那些难得一见的1%几率掉落,辛苦单刷得来的坐骑,以及竭尽全力赢取的首次难度成就,都已成为过去。它们和曾经的喜悦与激动一样,消失在时间的长河中。
3. 令人不忿的是,暴雪与网易之间的争端再次显示出他们对玩家缺乏基本的尊重。尊重就像空气,你感觉不到它的存在,但一旦失去,就会立刻察觉。两家公司都表示,相关项目对其整体财务的影响微乎其微,但最终因商业利益谈崩。既然影响不大,那么他们争夺的利益又是什么呢?这种微乎其微的影响,与玩家投入的信任相比,又值几何?
4. 在明知国内获取游戏版本号极其困难的情况下,他们冒着长期停服的风险,却拖延到还有两个月才给出解决方案。我想说,任何公司的价值都基于信任,一旦失去,必将自食其果。遗憾的是,在告别之际,暴雪仍未走出自己的困境,未能在新阶段理解“玩家”与“用户”的关系。
5. 暴雪似乎害怕失去核心玩家群体,影响游戏声誉。他们试图保持游戏硬核特色以吸引核心玩家,却又担心这样会排斥非核心用户。他们想要兼顾所有方面,结果却是什么都没能做好。
6. 直到我体验了《原神》,我才明白最高奖励在最低难度下也能获得。这让我意识到新时代已经到来。在全球经济增速放缓,民众生活压力增大的当下,如何重新理解用户需求,如何构建游戏与用户的关系,这是暴雪需要回答的问题。
7. 我希望暴雪能找到自己在新时代的答案,希望在告别之后,我们还能再次相见。
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