刺客信条:大革命-战斗系统及解谜全面解析

如题所述


跑酷系统
收起跑酷系统战斗系统(1)战斗系统(2)潜行系统家园系统解谜巴黎故事Helix裂缝侦探任务关卡设计建筑物及小发现主线现代剧情在线合作模式抱怨时间结语及评价
《刺客信条:大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。今天小编给大家带来的是《刺客信条大革命》战斗系统及解谜全面解析!快跟小编一起看看吧!
【前言】
小弟从大四开始接触刺客教条1代直到今天,都没有写过一篇关于刺客教条的游戏心得文,想想还真的是罪过罪过XD
虽然目前最新出的叛变和PSV上移植的自由使命还没玩过,但其实没甚么影响,剧情上
大致上连贯,当然没有去研读漫画和小说等等额外的外传系列作品,可能对于整体世界观的
认知还是多少有些缺陷,但我想我乐在其中的可能只有现代故事吧?!
【跑酷系统】
全新的跑酷系统其实还是由原来的跑酷下去做改变,但姿势和动作有变得比较自然,更加的流畅,特别是下楼的时候不再需要倒退噜的方式一格格往下掉,可以顺畅向下降落。
比较神奇的是,主角们一代比一代还要破格化,有时候楼与楼之间的跳跃已经超人等级的飞天遁地,哪怕是极限体能王也要跪在天花板上磕头了。
虽然新跑酷确实还不错,但相对的因为配上了新潜行的系统,让整体操作有时候本来要跳进房子却自己蹲下,要蹲下却又自己跑进房子里的_境。
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