普通难度7小时20多级用霰弹枪轰死蟹女王觉得没什么难度就开了生存难度,以前老滚五也开的是最高难度剑盾。
加点就是普通的步枪流,力量三(护甲改造),感知6(书加初期娃娃加到8),耐力1,魅力6(领导人),智力6(出枪机迷,分解武器和科学,其实不知道科学管什么用),敏捷4(其实到3出潜行就够了,因为点数富裕多点一个很好用的睡魔),幸运2(捡子弹)。
选择生存难度是觉得很真实,毕竟枪这种东西打在人身上就是应该很疼。200年辐射之后的世界有这种危机四伏的感觉也很正常吧。
1.不选择强力的幸运流主要还是希望多一点难度,不是很喜欢利用游戏规则破坏废土的真实性(是不是很理想化)。
2.说实话生存难度我觉得并不难(只要你不被别人打到),印象比较深刻的怪就是传说狗和普通的燃烧弹(一发入魂)。
3.初期刚开始使用双管霰弹枪和自由博物馆右边的房子捡到的狙击打打掠夺者其实很简单(关键一直不能入手0.45的步枪)。然后兄弟会支援任务拿400+的电池和公路正义(是这个名字吧)(说实话这枪比0.45的步枪手感差很多)。要多多使用护甲改造和枪支改造,因为生存难度不用这些实在太难(枪支改造非能量枪的的强力弹夹很给力,+20攻击左右)。
4.使用不同弹药种类的枪支,目前我用的是0.45的战斗步枪(强力弹夹),战斗霰弹(强力弹夹),和0.308的狙击(消音+强力弹夹),随从凯特(很喜欢这个妹子)用的是公路正义和野怪爆出来的一把自动流血(每秒25)的0.38步枪(非常好用),这样每把枪用不同的弹药配合捡弹药的天赋子弹完全够用。
5.打超变和尸鬼对初期弹药不足的时候非常的不划算。掠夺者和一代合成人的收益都还不错。
6.杰特和塞柯是神器,现在0.45战斗步枪改造后68攻击,亲测一盒杰特和塞柯可以在子弹时间内秒传说死亡爪(不变身的话)。出门打强力怪全靠杰特。
7.我的加点其实有点问题,高感知其实主要是为了前期省弹药用Valt模式提高命中率,但是其实狙击手动比较精准有趣,近战直接手动感觉也比较刺激(除非是虫子)。
8.我觉得我的这种普通的加点可以精简一下,力量3(护甲改造),感知3可以点出步枪手和察觉力(远处查看怪的等级),魅力3(独行侠,带同伴的话不用嘴炮就加1吧),智力3(枪改),敏捷4(潜行和睡魔),幸运2(搜刮弹药)。多出来的点数可以按兴趣点。个人喜欢提高智力魅力加点经验和嘴炮成功率,分解枪支,科学和地方领导人这几个技能比较喜欢,可以让废土生动一点。
9.因为没有打到过高等级所以感悟先只有这些,因为没有打到过后期所以可能这种加点在后期会遇到问题。毕竟本来就不是OP的打法。
10.欢迎交流。另外问一下怎么最快速度加入学院。个人世界观对合成人不反感(当然学院的不人道行为是必须反对的),没有为了T60加入兄贵会,现在在铁路感受任务觉得铁路不太靠谱想去学院试水。
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