星际争霸2——幽灵兵核弹战术详解

如题所述


在《星际争霸2》TvZ时,有一种可行有效的战术可能已经被大家遗忘了,而这套战术的核心就是使用鬼兵来替代人族中传统的机枪+掠夺者+医疗运输机的万金油组合!当然,我希望大家反复理解和尝试这个战术,并期待更有天赋的玩家能为该战术的完善提供你们宝贵的意见和建议。
1.为什么TvZ时应该优先选择鬼兵而不是掠夺者/女妖?
首先,我们先来看一下Terran鬼兵的参数:
- 造价:150水晶+150瓦斯
- 建造时间:40秒
- 人口消耗:2
- 生命值:100
- 护甲:0(生物类型护甲,不受轻甲附加伤害影响。每提升一级步兵装甲等级+1)
- 攻击力:10(升级后每级+1),对轻甲单位造成额外10点伤害
- 攻击间隔:1.5
- 射程:6
- 视野:11
特殊技能:
狙击——消耗25点能量对10范围内的生物单位造成45点伤害,忽略该单位护甲值。
隐形——使自己进入隐身状态,25点初始能量消耗,之后每秒消耗0.9点能量。
EMP导弹——移除一定范围内的Protoss单位100点护盾值,并抽干该范围内所有单位的能量,并且在短时间内迫使隐身单位显形,消耗75点能量。
核弹——召唤一颗打击范围为10的核弹,召唤期间鬼兵需要保持引导状态20秒,对范围内的单位造成300点伤害,并对建筑物额外附加200点伤害。核弹的伤害值由中心向周围递减。
一个核弹能够瞬间摧毁Zerg的采气场、孢子防御塔(对空)、脊柱防御塔(对地)以及坑道蠕虫。
下表是人族的掠夺者、女妖和鬼兵在应对虫族各单位时的表现情况:
通过上表中的数据你能够发现,当Zerg升级到二本科技后,掠夺者和女妖战机的作用就变得相当局限了。然而鬼兵能够轻松地克制住除了蟑螂以外的大部分Zerg的一本和二本单位。他们对轻甲单位20点的恐怖输出能够使你在拥有3-4个鬼兵后轻而易举的解决大量的小狗。他们还可以使用两次“狙击”技能杀掉一只刺蛇或者使用三次“狙击”来消灭一只飞龙。鉴于“狙击”技能只要消耗25点能量并具有长达10的释放距离,它在对付刺蛇和飞龙等这一类单位中能够起到相当不错的效果。一个拥有75点能量的鬼兵能够快速消灭两只刺蛇,而两个拥有75点能量的鬼兵就能够在攻击射程之外将其秒杀,并且之后还可以通过反复使用“狙击”配合物理攻击来撂倒更多的刺蛇。
战场上鬼兵的存在还能够使那些虫族玩家瞬间打消制作感染虫的念头,因为几个鬼兵发射的EMP导弹能够瞬间抽干它们的能量,并将对手的“感染虫”轻松打成“鼻涕虫”。更加神奇的是,鬼兵的“生物型护甲”不属于任何已有的护甲类型,这意味着他们受到攻击时不会附加任何与护甲类型有关的额外伤害。所以蟑螂在克制鬼兵方面的作用也只是一般,因此有效地使用鬼兵的“狙击”技能并配合“Hit and Run”也同样能够消灭大量的蟑螂,但对操作的要求会比较高。
所以,只有在对手准备爆大量蟑螂的时候不宜使用该战术。在这种情况下,更明智的选择是果断向掠夺者转型!鉴于掠夺者和鬼兵都出自那些连接了科技实验室的兵营,所以转型应该不会有很大困难。
2.生产鬼兵消耗150点瓦斯,是否值得?
这大概就是阻碍大多数Terran玩家在面对Zerg大量的前期或者中期部队时依然不选择鬼兵的原因吧。星际2中的鬼兵实在是太贵了!所以玩家们宁可选择生产6个掠夺者而放弃使用9机枪兵+1鬼兵的组合,因为掠夺者具有更好的操作性和持续战队能力。虽然这是一个比较正确的选择,MM组合已成为TvZ时人类采用的惯用战术,并且通过无数次交锋,对战的双方都能找到合适的应对措施。但是我认为在TvZ中你绝不应该让你的对手循规蹈矩的发展!Terran拥有收割者、恶徒、维京、女妖甚至空投雷神等诸多手段可以打乱Zerg的发展,所以为什么不最大限度的利用它们呢?
现在我们再来看看之前提到的6掠夺者与9机枪兵+1鬼兵的对比。不过我认为生产9机枪,不如制造4辆恶徒战车。由于掠夺者需要不断保持生产以保证庞大的数量和相对较高的水晶需求,使得Terran向其他科技转型更加困难。但是在这套战术中,生产少量鬼兵会剩下一部分的水晶,这样就为我们利用这些水晶来生产恶徒战车提供了可能,我曾经尝试过这个战术,并取得了非常不错的效果。你可以在使用恶徒骚扰Zerg采矿农民的同时在家中按照下面这个建造顺序安全地积攒着机枪兵、掠夺者以及鬼兵。
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