《刀塔传奇》V3.0.4版本改动分析优化一览

如题所述


《刀塔传奇》越狱服已经更新了3.0.4版本,那么小编就给大家列出一些改动的变化,感兴趣的玩家一起来看看吧。
1.团本
改了:公会成员每日可贡献活跃值上调至800,公会活跃值上限上调至280000。
没改到的:要开的公会本越来越多,每周还要打公会战,其实玩家需要降低公会的活跃度消耗,比如开放了15章和16章之后,14章及以前的需求活跃度应降低。
2.噩梦远征
改了:噩梦远征难度调整按钮交互优化。
没改到的:
1).远征自动退出,类似于叉叉助手的功能,远征可以设置有人阵亡自动退出重来,避免玩家一时失误造成很让人烦躁的后果.其实叉叉助手已经有这个功能了,官方也没必要老是卡着不开放这功能。
2).噩梦远征降低难度后,还是打不过.因为没有恢复能量,没有恢复已阵亡英雄.建议点击降低难度后本次能量立即回满,并且阵亡英雄复活。
3).远征超时,判定是双方同归于尽,这一点希望修改,建议超时就打回原形重来就好了.龙图你的目的不应该是让玩家不小心失误而造成损失。
3.变态的试炼:改了:75级以上玩家可以扫荡英雄试炼和时光之穴的关卡了(需要对应关卡完成三星)。
4.王座之塔
改了:王座之塔可开宝箱次数调整,VIP6以上玩家都可以打开4次箱子。
没改:王座之塔必须恢复原来设置!!!!每关打完必须保留能量!!!!不然打个毛!!!!我排名100多的,但是要我去挑战服务器前10的土豪魂匣阵容,臣妾做不到!!!!完全做不到!!!一个都做不到!!!!更不要说2天要打10个!!!
5、预言之池
改了:修复预言之池的凤凰关卡难度提高的BUG。(是BUG么,呵呵,呵呵,我们都笑了)
6、其他游戏体验优化。(暂时不知道是什么)
其他还没改到的:
1)遗迹的通知仍然不够明显;如果玩家当时正好眼睛没在屏幕上,顶部的弹出框就看不到,建议直接在遗迹位置出现一个遗迹,就能明显看到了.遗迹的存在时间还是希望延长到4-6小时,并且24:00-08:00不算时间.有时候白天没空打,晚上12点来刷两把出遗迹了,哭都哭不出来。
2).抢矿的快速战斗功能,每天30个面包要打2次,还是很累的.希望帮玩家节约时间。
3).新一阶的装备出来后(比如橙1橙2的),老一阶的装备(比如,龙心远古之类的)就应该适当降价,或提高碎片掉率。
4).查看装备,恳请修改回原来的能查看所有阶段的装备,请不要觉得玩家看到了就会抱怨,我们真的很需要查看来判断这个英雄需要什么装备,我该不该进阶等等!!!
5).关于魂匣英雄,这一点只是提出商量,并不强求:魂匣英雄够多了,请考虑将时间较长的魂匣英雄放到普通玩家能够获取的位置.当然为了保护买了魂匣的玩家,这个时间长度和放谁出来你们可以商榷一下.高V玩家,充值多的玩家排名靠前这一点我绝对支持,人家花了钱该享受.但一定要注意平衡!如果像目前这样失衡的情况,普通玩家都玩不下去了,弃坑了,到时候你拿谁去陪衬土豪玩家!!
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