3DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死

3DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死我的3DMAX2015,使用vray渲染的时候有一个步骤叫building embree static accelerator,百度了一下好像是创建恩不里静态加速器。每次渲染到这一步最后一点电脑都卡死!!!是哪里的问题啊?急死了!!

DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死是参数设置错误,解决方法如下:

1、在我们为场景打好vray灯光以后,要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。

2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。

3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在制作过程中方便计算机计算的时间而已。

4、在Indirece illumintion下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample在正式渲染下  Adaptice amount 0.85;Noise  threshold0.001;测试渲染就设置0.97;0.01。

5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。

6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常渲染出来的图片并不是特别的完善,那么就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。

注意事项:

注意测试渲染和正式渲染的参数值。

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第1个回答  2019-03-12
这个问题困扰我很久,网上众说纷纭,没办法我挨个找,我是先把场景删除一半,看渲图正不正常,如果正常,那么出问题的模型肯定在我删除的模型里,就这样一半一半缩小范围,最后我查到了问题,那就是材质里的“置换”出问题了,我把材质里的置换删除了,就没问题了,最主要的就是查找这个有置换的材质比较麻烦本回答被网友采纳
第2个回答  2019-01-25
一、在默认情况下,3D位移现在使用静态几何-它需要更多的RAM,但渲染速度更快。您可以在VRayDisplacementMod设置中更改它-有一个复选框“静态几何”。当取消勾选时,位移将被表示为动态几何,并将服从动态几何极限。二、渲染设置里的内存设置为动态内存
第3个回答  2022-03-20

把红框那里,常规内存的自动内存改成动态内存试试!

第4个回答  2020-06-14
你是渲染动画还是图片,如果是动画的话,最好把渲染时候不出现在渲染窗口的那部分物体隐藏,这样就不会卡了,如果还是卡,那只能说是电脑内存有点小了,加一个内存条把