刺客信条:枭雄-操作及战斗试玩心得

如题所述


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《刺客信条枭雄》操作及战斗试玩心得,快跟小编一起来看看这位玩家对《刺客信条枭雄》怎么看的吧!
1. 跑酷操作
这代跑酷系列优化了。(END!简洁有力!)
以往不论上山下海还是炸油锅都是一键按到底,系统自动帮你爬阿~跳阿~滚阿之类的
但很虾的地方就是连个长凳都要"爬"然后"跳",这代新增了往上往下的按键(谢谢版友纠正~大革命就有噜~),所以可以很自由的决定行径动线。
跑步时经过箱子或是长凳相关对象会自动翻上去滚一圈然后落地(就像是被汽车撞滚到引擎盖上一样),比较不真实的部分还是属爬墙,跟大革命一样感觉掉钢丝在爬,但...除了要潜行之外你不会想再爬墙了(下面的重点~)。
接着就是重点啦! 这代绳索超棒阿!!!根本是爬墙懒人包来着...
登高?没问题!横跨?没问题!玩着玩着我都觉得像在玩蜘蛛人了!这真的要亲身体会过才可以知道那爽感!
评价:★★★★
2. 战斗
部份战斗的模块还是有沿用大革命(玩的时候不禁想到那个谁来着...算了 不重要),但整体来说...让我找回了玩E叔时期的感动,攻击敌人的次数增加了不少,但流畅度让我很满意。
唯一美中不足的地方就是指虎、剑杖、刀,只能择一使用,无法在战斗中更换武器
平时也必须近暂停画面更换武器种类。
评价:★★★★
3. 人物刻划剧情
糟糕 ...不能讲剧情,END。
人物刻划方面,雅各布及伊薇两位主角在特性上非常的明确且独特
雅各布依照着自己的想法、直觉及对感兴趣的事物在行动,伊薇则是想要追寻父亲的意志及保护整个刺客组织,虽说是双胞胎,但在个性上略有分歧,以致于两个人分别去执行所追求之物。
以往互动上多为讨论下一步该怎么做阿~然后分析事情这样,但枭雄在互动上做得很棒,对话不再是死气沉沉了,雅各布给人带来的感觉是很随性很豪放,这方面需要玩家在游玩过程中去体验。
评价:★★★★☆
4.BUG系列集
恩...在板上看到了不少灾情,但可能是我运气比较好,目前没遇到过任何BUG。
总评:
从1代玩到现在,过了2代的剧情3.4代的战斗,枭雄真的让我有找回当初的那种热诚与感动,虽说大部份可能要感谢大革命让我太失望吧...,但说实话,枭雄是唯一让我想解全成就同步达到100%的作品。
PS. 若有错字、发言不当、心得错误的部分,欢迎纠正及指教,小小会虚心接受,谢谢您。
以下优缺懒人包((懒到不想画表格..直接用 Excel 上图(被揍)
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