新手如何入门制作游戏模型

我是一个基础为0的新手,想学一下制作游戏模型和攻击动作,就是类moba的..但是,我连原理和软件什么的所有基础都不清楚,所以请教正确的入门方式,越详细越好

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温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-01-31

 3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。
本文将着重介绍关于3d max的建模方法。

       事实上,在3ds Max中的建模方式有许多种,就如同PS的抠图一样。根据不同模型的特点找到最简单快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。对于Max来说建模就是基础,没有建模,就像人只有灵魂没有肉体一样,没东西可看。在3ds Max中建模的方式有以下几种:


1、【基础建模】适用于大多数情况,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。

3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模。没有多少事物不能使用多边形建模。

5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、【NURBS建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。

上面列举的6种建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。

 以上就是本文介绍的3dmax建模方法的盘点,接下来就看你的理解能力了,去找点教程看看,多练习,相信你可以做到见到什么就会做什么!

3DMax入门操作教程

第2个回答  2020-07-25

学习建模的方法方式有很多,归纳为两个

一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。
另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力的要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神的高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来的东西是很难规范达到公司要求的。分享软件视频资料可以裙免费分享

教程看得多了,自然问题就会来了,这时候需要在群里或者论坛里跟高手们交流一下也是很重要的。新手嘛,有时候问的问题也会挺幼稚,类似于某某个的快捷参数在哪调节啊,有的群里的人会很热情,会截图一步步告诉你在哪,但也有那些自以为是的,会说“这都不知道啊”。”你傻啊”之类的话,但群里嘛,始终热情的人还是占大多数,所以要是碰到了,也别在意,不理便是。


模型制作流程

    构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。
    2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)
    3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj
    4.入分UV软件,处理UV
    5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图
    6.在ps中细化贴图,微调
    7.完成,导入不同引擎调效果

    有很多人说如果3d建模花费的时间太长的话,就不想学这门技术了,这里小编想说的是这年头学啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。

    对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

    虽说零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。

    所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

    最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,需要自己不断地去细化其中的一些细节。

    请点击输入图片描述

    从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。

    (1)底模软件(3dmax或Maya)

    你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。

    (2)高精模型软件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。

    PS:所以想要学习3D建模的同学也需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。

    完整学完3D建模次世代的制作流程主要包括

    3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

    渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。

    3D建模必备三大软件:

    (1)3d max:
    各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

    学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

    (2)Maya:
    掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:
    高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

    ------------------------------------------------关于就业-------------------------------------------------

    3D游戏场景设计师

    1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

    2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

    3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

    请点击输入图片描述

    3D游戏角色设计师

    1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

    2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

    3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

    模型师岗位有分初级模型师、中级模型师,高级模型师等岗位发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求不同,薪水不同,一般初级模型师一线城市4000-6000左右,中级模型师6000-8000左右,高级模型师10000-20000之间;如果你毕业后进入的是上市企业,基本上待遇是9000起步;当然根据经济水平的提高和企业的盈利不同,每个企业涨薪标准也不同,游戏企业一般是每年2次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一张作品高达20w+!

第3个回答  2020-04-22
0基础学习的话,最起码先要会max的基础操作,简单的点线面。插入挤出等操作,以及常见问题的解决方法,然后做一些简单的小道具,跟着练习,在基础扎实后,开始接触其他软件zb,sp等,最好是有个全流程的系统学习,给朋友你一个地方,这些软件都有,这个地方位于南极企俄的群体中,坐标前三为1043后面为667最后是243.希望你能找到你需要的东西。祝好运!
第4个回答  2014-09-10
你去找Unity 3D 游戏引擎的教程,去看一看

还有是找3D Max 的教程,看一看,练一练
然后就可以做一些极为简单的了,至于动作不要担心,那里会教你机器人的使用,动作就很轻松出来了,总的来说,制作3D游戏要比2D游戏简单一些。追问

我想造rpg之类的人物模型,上面的方法行的吗?

追答

人物场景模型只是美工组的一部分任务而已
如果你连汇编基础都没有的话,希望你写选择一门语言,现在主流的是java或者c++,

会写代码,会处理事件,游戏类型只是制作者的意愿而已

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