选择机械设计的主题
这次决定从水生生物中选择。特别是我喜欢河豚游泳的生物,所以我想把它做成水母和章鱼相结合的主题。
水母图案的机械画法
因为是生物主题,所以按照生物的形象配置零件。
这次给人留下了被人蒙蔽的印象。用电缆来表达水母的触手,并引导它流动,以达到漂浮感的目标。例如,说到水母就是漂浮感的印象。
进线前再清理一下粗一点。
在图像凝固的地方进入线条。我们将强调已经固化为干净毛坯的“漂浮感”。
角色的上半部分多多少少地引导视线。下半部抑制了细节,使视线自然地从下半身到脚尖和电缆触手的前端流动。
简单地进行阴影,设计方案就完成了。就像是从模仿水母本体的穹顶发出的光。
如何绘制哺乳动物图案的机械
另外,这是过去做过的东西,是考虑到哺乳类图案的设计时的东西。
在考虑设计的时候,为什么是这个主题的设定等也一起考虑画出来的话可能会很开心吧。
做这个设计的时候考虑的是以下的流程。
这次描绘的角色是在市区等住宅·建筑物密集地使用的西装的设定。
而且是一名被要求进行高机动、灵活运作的特种部队人员。
这样一来,不优选安装在住宅密集地产生助力器等冲击波或热风等的移动装置。
因此,通过在下半身增设动作辅助用的腿部单元,在将对周围的影响抑制到最小限度的同时,是否可以兼顾高流动性和柔软性呢?
然后下半身是马Kentauros套装
就像这样以马为主题拍摄的。
马给人一种强大的印象,所以他力图描绘出用力踢地、进行方向切换的场面。因为是粗糙的,整体的动作凝固了,所以把设计部分塞进去。
在粗糙的阶段,我觉得没有足够的张力,所以我试图创建一个人物,通过进一步倾斜上半身并增加人物的视角,使人物向后切换。
游戏原画 插画 概念插画 影视插画 他们的区别是什么呢 又怎么分别呢
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