我血DK,GS5330.但是装备没有T9的套装,而且全是牌子换的,有两件还是军装。

我血DK,GS5330.但是装备没有T9的套装,而且全是牌子换的,有两件还是军装。DPS输出上不去,现在想换成邪DK,想问一问,我的装备还要换成4T9的吗,要是换成4T9的话那我的GS就降下来了。而且,要是再提高GS的话,装备还必须保持4T9吗,那样的话GS不好提升吧。另外求邪DK天赋,雕文及基础属性应该是多少。网上太多了,不知道哪个好了。
我现在秒伤也就是4600左右,大多数时候还到不了呢。邪的话是不是必须的4T9或者4T10的装备才行啊。感觉那样挺难弄到的。

需要 甚至需要T10

死亡骑士 输出

Q:输出需要多少命中/精准?
A:双手武器需要8%命中。双持命中惩罚24%,但是一般也只需要8%左右的命中。背后躲闪6.5%,需要26精准去抵消这些躲闪,在GCD比较。

Q:我应该用什么天赋输出?应该怎么输出呢?
A: [ [3.3.3PVE]死亡骑士DPS输出循环综述[不断更新,欢迎指正] ]
[ 血天赋天赋及输出技巧 by 我不是gaoxing ]
[ 单疾病凛风流、双疾病湮灭流及无冰爪双病传染流的天赋配置及输出手法分析 by 灰の魔女 ]

Q:不同大致的输出循环是怎样的?
A:
血魄天赋循环
(标准):冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
(改良):灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

冰霜天赋循环

>>>单疾病凛风流<<<
起手式为:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器 之后则遵循技能优先级。技能优先级为 湮灭>凛风冲击>冰打
模板1:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁血打宏+强力符文武器
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)
模板2:凛风冲击+冰打+湮灭+血打+血打+冰打+冰打------------(第一个凛风冲击如果之前有白霜则改为湮灭,湮灭若触发白霜则使用凛风冲击插入血打之前)
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)

>>>单疾病凛风流<<<
因只需要维持一个疾病,所以上病主要靠凛风而导致了模板2的第一个凛风有随机性,根据疾病时间自己掌握
双疾病湮灭流优先级:杀戮白霜〉补疾病〉湮灭〉白霜〉血转死〉冰打
模板1:冰触+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)
模板2:冰触+暗影打击+湮灭+血打+血打+冰打+冰打------------(触发白霜则用凛风代替冰打)
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)
之后我们都一直在模板2循环,直到强力符文武器冷却完毕后我们才再次回到模板1,往复循环,在其中加入前文所写的优先级技能即可。

>>>无冰爪传染流<<<
内循环起手式:冰触+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传染宏,之后遵循内循环, 优先打出符文技能, 其间看情况穿插符能技能. 技能的次数要严格控制 (此为高端向操作 对符文、符能技能的使用要求极严来发挥符文冷却补偿机制的最大化效果)
新手推荐使用优先级打法,在习惯和熟练操作有了深刻一点的理解以后再使用内循环模式。
优先级起手式: 冰触+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传染宏 之后遵循优先级输出
湮灭>杀戮冰打>冰打>白霜 传染的血符文要把握好 疾病即将结束2秒前 不要使用技能 以免断病。
模板1:冰触+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+凛风------------(若有杀戮出现则插入一个冰打在第1、2个湮灭和第2、3个湮灭之间,仅仅可用一次杀戮冰打穿插进湮灭与湮灭之间;最后一个凛风是在触发白霜才使用,没触发就用冰打)
模板2:湮灭+湮灭+血打+传染+冰打+凛风------------(这个凛风是在触发白霜才使用,无触发则冰打)
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+凛风+冰打+号角(凛风是在触发白霜才使用,否则用冰打,号角穿插在符能不够的时候使用,符能充足则用冰打)
之后我们都一直在模板2循环,直到强力符文武器冷却完毕后我们才再次回到模板1。

邪冰输出循环
起手:冰触,暗影打击,血,天,血,天鬼+符文武器专精+枯萎凋零。
循环:冰触,暗影打击,血,天,血,DC,DC,枯萎凋零。
单体循环
有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角
天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)

无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角
天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)

AOE循环
初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角
天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕
天灾>传染>凋零>缠绕>号角

Q:我应该怎么选择装备?
A:装备选择对于死骑来说实际上并不简单。有很多因素将增强或者削弱某一项属性的作用。最主要的因素之一是天赋选择。
我们是一个近战职业,所以和别的近战职业一样,我们必须把属性的权衡具体到每一点属性,这样才能选到最好的装备。
和所有的近战职业一样,对DPS提升最明显的是武器。

具体参见以下属性分析:(参考白皮书及nakadai的属性分析)

命中:最基础也是最重要的属性。
80级时打击技能需要的封顶命中值是:
9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9 x 32.79 = 295.11命中等级
法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨)
17%(法术技能的基础未命中几率)- 3% (悲惨) - 3% (恶毒) = 11% 需要从装备中获得 也就是 11 x 26.23 = 288.53命中等级.
恶毒相当于78.69命中等级。所以你没点恶毒又想达到法术命中封顶的话,你还需要367.22命中等级。没有悲惨将额外需要78.69.如果你确保你的小组内有一个德国人,你能从装备中节省1%(物理技能是32.79命中等级,法术是26.23命中等级)

精准:仅对平砍及打击类技能有效,视循环不同重要性不同的属性。相比命中,精准影响的技能更少。因为死骑的大量伤害来源于疾病和无法被闪避的符文力量倾泻技能(冰霜打击,死亡缠绕,邪恶虫群),精准的价值要小得多。
尽管达到精准的封顶值并不总是值得去追求,精准仍然是价值最高的属性之一,不应该去回避。另外,鲜血系格外特别,因为它非常倚重于物理攻击技能,它能从精准 中获得很大收益。最后,死骑当坦克时能从精准获得比其他传统坦克职业高得多的收益,所以这些数据不能用于评判精准对于死骑制造仇恨的作用。
记住,每个天赋都会白送一些精准(鲜血11点,冰霜5点,邪恶5点),种族技能也会有加成(兽人5点斧头,矮人5点锤子,人类3点剑和锤子)
1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25%
32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1%
8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准

力量:邪DK最核心的输出属性。
一切伤害的根本来源、可被天地双鬼继承、可被王者等团队BUFF放大、受到堕十字(DK专有的武器附魔)加成放大,这一切决定了力量是DK最为核心的属性,
这在整个WLK都没有任何改变。因此除非装备等级差异过大,一般不建议邪DK们跨甲拿装。

爆击:作为另外一项传统的DPS属性,爆击对于死骑并没有很多其他职业那样要命。没有什么核心机制需要爆击去驱动(鲜血系需要一些爆击,而冰霜系从冰系获益最多)。另外,装备上自带的爆击早已经超出需要的量了。
爆击属性同时影响我们的近战和法术技能。1%近战和法术爆击需要45.91命中等级。我们所有的技能,除了冰冷触摸、懔风冲击和死亡缠绕,都是适用近战爆击率的。
我们是唯一从被动技能获得法术爆击双倍伤害的职业,符文集中使得我们近战和法术爆击都是200%伤害。

急速:让邪DK又爱又恨的属性。
急速能直接提升你的平砍白字伤害—1%急速等于1%平砍DPS
与很多近战职业不同,死骑的总伤害中白字伤害占得比率小得多。结果是,急速成了一个很不值得追求的属性。同样的,急速对不同天赋的影响不同。骨疽、血染之刃这类天赋使得邪恶系能从急速属性中获得高得多的伤害。另外,杀戮机器的作用也差不多。
尽管急速从来就不是一个值得死骑去追求的属性,我们必须记住它也能影响公共cd。加速能减少密集的输出循环对玩家的制约,留下容错的空间。但是,堆过多的急速仍然是不推荐的,毕竟它的作用有限。
32.79急速等级=1急速

破甲:被邪DK遗忘的属性。
它不能提高疾病、冰冷触摸、懔风冲击、瘟疫打击、死亡缠绕的伤害。这使得护甲穿透对于邪恶系和冰霜系的作用打了折扣。相对的鲜血系能从护甲穿透中获得较多收益,因为它的主要伤害来自于物理伤害。

敏捷:死骑能从62.5敏捷获得1%爆击
严格的说敏捷几乎在所有的情况下都次于爆击等级,因为敏捷并不能给我们带来法术爆击,而爆击等级可以。占用同样的装备等级下,爆击等级也能比敏捷带来更多的爆击几率。
每点敏捷还能给我们带来2点护甲。一个有趣的边际效应是,敏捷能通过刀锋护甲天赋间接转化成ap。每18点敏捷能增加1ap。

护甲:可通过刀锋护甲天赋转换为AP,跨甲会有额外的损失。

耐力:能让邪DK生存力更强一些,尽管邪DK在团队中的生存力已经仅次于坦克和总是盯着自己血条的治疗了。

法能:死亡骑士没有任何法术/技能/疾病是受法术能量加成的。

智力 、精神。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-03-24
首先是装备问题,4t9可以明确告诉你没有必要。4t9的特效是让dk的疾病暴击,很好很强大。但是开放icc以后,冰疾病被改为永远不能暴击,就是说即使你穿上4t9,也只有单疾病暴。对dps的提升是2。4%左右。(这个数据是我自己dk的情况5700gs)所以作为过度装不值得费心去换。
邪天赋去nga黑风要塞的精华帖找, 邪冰是目前最适合你的天赋。也是最适合开荒的天赋。不用纠结于没有4t9就不用邪。
雕文是冰疾病雕文,大便雕文和宝宝雕文,没有第四个选择。
基础属性这个问题只有命中和精准有个准确的数字。精准是26无异议,但是命中最好在280左右。(个人建议)
力量永远是dk第一属性,破甲急速暴击现在歧义比较大,不同的理念和手法追求的第一属性不同。nga精华帖里有详解。 我个人建议就是暴击=破甲大于急速,考虑到dk以后要转双持冰的情况来看,破甲比暴击更保值。
秒伤也要看打谁。 我用邪冰打桩子只有5000; 打小萨 冰王轻松上万。团队好和适合你的发挥才是最重要。熟练和强化你的手法交给桩子。团队是个不可控的东西,但是桩子什么时候都在那里。本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-03-17
我本人的建议的你要么打随机本拿凯旋然后看看有没有TOC G团拿北伐去,现在北伐就500G一个,便宜的很,换一身245的T9,4件就行了,要么你攒寒冰,但是你说DPS打不高,那么10ICC或者25ICC便当都难过的,还有血天赋看似很简单,但是要玩起来很难的,跟狂暴ZS一样,要堆破甲,而且是满破,还要搭配合适的装备和饰品才能打出高DPS!至于你说的邪恶的话,3.35这个版本邪恶已经被削弱了,要开荒的话需要邪冰天赋,4T9,打出极限DPS,我个人觉得还是洗个冰邪天赋,双持,虽然前期没有4T9,全是散装也能打出好的DPS,前期精准到26,命中280左右,破甲能堆多少堆多少,尽量在50%以上,两把232等级及以上的单身武器,配个SL的旗子,另外一个饰品自己看怎么样能打出高DPS就拿哪个,基本上打10ICC,老4木桩能打6000左右,雕纹插湮灭,冰打和重置瘟疫雕纹,还有GS高不代表说DPS高,如果那个组人的说要求多少GS,你跟他说你能打出多少DPS的,让他组,看他组不组你!!追问

SL的旗子是什么旗子啊,我现在没有。我也在准备换成冰DK呢,就是差两把单手武器。另外,冰DK木桩秒伤应该多少?

追答

普通冠军试炼老2的胜利旗帜,200等级的饰品,单手武器可以去新3本打,映像大厅最后一个BOSS就出一把不错的单手武器

第3个回答  2011-03-17
5300的Gs 你说你的DPS打不上去,到底能打多少?好看看你的问题出在哪里。
血DK就是ZS一样,玩命堆破甲就OK了,弄个雷神啦,死神啦DPS没有上不去的。
邪DK有没有4T9完全是2种职业,可以说在没有4T10的时候,4T9的伤害要更高些。天赋应该都一样吧,你见过几种?实在不行去NGA的DK区置顶有说明,那个相对权威
第4个回答  2011-03-17
什么是GS,GS高=DPS高?追问

现在很多人都要求GS的啊,低了人家根本不要你。另外,寒冰能换T10套装吗?

追答

那种破队伍不去也罢,在没有4T10之前,2T9加2T10的效果其实是很适合DK用的,换成4T9其实GS也不会降多少,5300+GS,基本是什么本都可以去了,只要你能打出伤害,没人会JJWW的。
寒冰牌子能换251级别的T10。