地下城魔道学者体术系PK加点方法

如题所述

  本人PK推荐光暗体术流,所以一下加点都围绕着体术流来加。  一、元素类  全部不加,加了很划不来(个人感觉)。  二、召唤类  有的人喜欢招赫德尔,可以推荐加5(因为加5的话,小朋友的攻击就变成了散弹,对打断敌人的招数是有一定的作用的)如果只加1的话,其实也可以,就是没那么好用。  三、战斗类  1、天击 推荐满出强制(5出强制也可以) 为了就是浮空。(起手招之一)  2、龙牙 推荐满(或者加5) 为了使硬质,有的人说加1我觉得硬质太少。(起手招之一)  3、魔法盾 推荐加满(最少都要1) 我们的血很薄的。  4、替身稻草 推荐满 (最少加1) 加满为了硬质没那么高,吃了还可以加状态。和乐而不为呢?  5、落花掌 推荐加1 加满了不知道什么效果,也是我们逃命用的招数,有时候连招也可以用用。  关键的来了!  四、魔道类(我们的主打)  1、魔法星星+5 很少用的技能,PK我见了有魔道用过,效果一般。所以建议加个前置就好了。  2、舒露露 推荐不加(或者加5)这是刷图专用技能,刷图的很好用,以为可以聚怪,还可以减魔防。加5是为了加1点的改良舒露露(一会提到改良舒露露再说)。  3、魔法书 推荐不加(如果感觉蓝不够的话,可以加5,加多了浪费)。  4、驱散 推荐1(或加满),一级只能驱散一个状态,范围也不大。但是,加满了我觉得太浪费了。看自己喜欢吧。  5、光亲和 必满(因为我是光暗魔道)。  6、暗亲和 必满,同上。  7、火和冰亲和不加(不解释了)。8、暗影斗篷 神技!! 推荐满出强制(最少加3,反重力的前置)为什么推荐满呢,这个技能是无敌状态的,而且无敌时间还不短,是魔道唯一的抓取技能,中了以后会让敌人失明,还减少命中。攻击的范围也是很客观的。基本上破任何技能。超级经常用的技能。还可以当起手招,中了以后直接扫地。爽,至于出不出强制看你自己了,个人感觉还是出了吧。  9、毒粉 推荐满(加冰粉的话可以考虑不加),PK场上体术必备的,毒粉会让人中毒,PK场上攻击超级高,基本上几招就保护了,我个人比较喜欢毒粉,因为冰粉老冻住对手,连招有点不爽,不过还是哪句话啦。个人喜欢吧。  10、冰粉 推荐满。(加毒粉的话可以考虑不加)冰粉就是有几率冻中对手,我是两种粉都加了,想用什么就用什么,PK的时候粉不间断。(加粉的好处,就是攻击范围变大了,攻击变强了)  11、改良魔法星弹 推荐满(或者10)。第一,他可以跟踪对手,防空能力好,对喜欢跳的玩家给与打击! 第二,他是连环弹射的,如打机械和召唤绝对是好武器!会弄得他们都不敢放东西。组队和个人必备 第三,CD时间不长,会让对手对你有恐惧,不敢轻易接近。第四,感电,如果成功的话会带感电效果,玩DNF的朋友都应该知道感电的威力吧。虽然时间不长,不过好过没有。第五,可以作为起手招,对手一种一个天击过去,能浮空的话就空战,不行就扫地,接不到就跑。  12、改良舒露露 如果加了5的舒露露的话推荐加3 为什么要加3能,为了就是出熔岩瓶(一会解释)加了改良舒露露,舒露露就能动了,而已能爆炸。威力还好,就是移动慢。不过有时候能起到一些牵制作用。  13、幸运棒棒糖 推荐不加 我真感觉没什么用,怎么说都是50点SP,成功次数太少,最主要的是,PK很少会用到大招。(喜欢华丽和cd的朋友另说)  14、苍蝇拍 推荐加满(或者5) 这个也是魔道的小神技。一般都是结束动作。威力惊人,可以空中使用。大成功出一只很大的牛,小成功出一只拿刀的小兵。失败就倒霉了,出一只很烦的怪物。就是天维里面的那个会弄得你晕头转向的那只。有的朋友喜欢拿这个起手,个人觉得不推荐,因为很危险,第一不是霸体,第二不无敌。动作也不快,还是配合结束用或者扫地用舒服。至于出不出强制这个不清楚,因为基本都在空中用。或者后跳拍。个人感觉不用了吧。  15、酸雨 推荐1 为了有时候牵制一下对手,加多了个人感觉没必要。因为我们是玩体术的!  16、熔岩药瓶 推荐加1 就是这个,为什么我说改良舒露露要加3呢。为了就是出这个,我觉得都花了那么多SP出舒露露,也不差这个了,他可以减少移动,减少跳跃,还有灼烧,如果你想出舒露露,建议还是把这个也点1吧,要用一个无色。  17、旋转扫把 推荐5(如果你不想电鳗碰撞机的话,加1也可以)。其实就是华丽一下,在空中旋转下了,有时候带感电、如果你武器够牛可以考虑加满,以为是看武器魔攻的。要用一个无色。  18、4个大招,如果你真是纯PK的话真的很少会用到,用的最多的是反重力装置,推荐加满,伤害恐怖。其他的3个喜欢的话可以加1点玩玩。  五、通用类  1、推荐穿皮甲!体术要的是攻速,皮甲也皮厚点。  2、后跳 推荐加 出不出强制看自己了,很多时候扫地连苍蝇拍不错。  3、不屈意志 要不满,要不就不加,为了魔法不被打断。  4、受身 我想这个技能不用说了,性价比超级高,无论刷图PK必备,不想被人连死,你就学吧!大众神技。  其他的自己看着加吧,其实加点这样东西,有自己的想法就好,用的舒服,玩得开心就好,怎么说都是游戏,没有绝对的完美加点,看自己的喜欢。多看看视频,和论坛什么的,多PK,多练,你绝对是个PK很牛的人。大家加油,只有最强的玩家, 没有最牛的职业,虽然我们魔道确实很牛!哈哈,写的不好希望大家多多包涵。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-11-17
探索未知的魔道使 魔道加点详细指南 由于GF未更新魔道学者 为了慎重起见 加点仅供参考
本帖最后由 Acover.沧月 于 2009-8-9 21:12 编辑

魔道要开放了 于是很多同鞋都码足了力气打算练魔道
!
本人也是这么想的 在魔道开放后也许会专 心玩魔道去

有爱大于一切^ ^

所以 魔道的加点成了最近讨论的话题

那么 那么 做为一个曾经在RF玩过一段时间的魔道使 我来谈谈我对魔道的加点理解吧
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刷图向

大部分冲着魔道来的都是想用魔道纯刷图玩的有爱人员

正因为如此 魔道刷图点成了重中之重的重点

那么 就由我来介绍下魔道刷图的各种流派吧

由于光系拥有几乎必加的高速星星弹 和省掉很多蓝药的图书馆

所以光系成了一个人人必满的魔道系

正因为如此 一切的加点都是围绕光系展开的

1.光火

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4005
杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一

并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL

旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱

电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化

2.暗光冰

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4010
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加

但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)

光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在

冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车

冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光

但是真的如此么?

一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云

酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性

当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ)

所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现

3.光火暗

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 3990
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系

于是火光暗魔道出现了

把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题

但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧

但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力

4.光火冰

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4025

杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了

牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水系技能

利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善

而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ)

火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择

4.光火暗冰
四修无色流魔道

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 3970

天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了!

魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力

但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了

可是那有什么关系? 做为元素不能四修的怨恨的延续 魔道满足了我们四修的愿望

有爱一切都有可能......ORZ

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PK向

魔道难道就只能刷图 魔道难道就只能可爱?

即便真的如此 为了觉醒的1000点SP 魔道也要冲进PKC去吧> <

魔道的PK向加点分为两种 一种是CD流 一种是体术流

两种流派各有优缺 在HF魔道改版皮甲加释放后 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式 成为魔道PK的独特风格

不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适

1.主冰副暗火体术

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 3880

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10
操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间

驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的

斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时 由于释放的时候自身处于无敌状态 是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满

冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限连击 酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害

苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性)

GBL作为力法时代的YD代表 魔道时代怎能不加? 不管是牵制还是晕眩 都有非常好的表现

2.主暗副冰火
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4010

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10
操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 15 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 18 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命

而主暗系体术所追求的是伤害的最大化 即一套连招随便怎么连也可以出保护

这个加点与主冰不同的地方在于粉末的选择及副技能的选择上

放弃冰粉末的同时放弃了酸雨云 改为加满变异苍蝇拍与死亡粉末

死亡粉末具有令敌人中毒的能力 并且伤害更高 变异苍蝇拍可以令敌人降低各种属性 18级可以削弱四属性各90点 总合高达360点的削弱 这可以让穿50CC的人从属性上变成穿紫装的贫民...

同时由于苍蝇拍和死亡粉末的高伤害 即便是扫地也能打出10000+的漂亮数字(上下4下共计6500 苍蝇拍4000)

3.散修CD流

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4020

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 5 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 5 | 不屈意志 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

CD流魔道PK加点

5级翔越持续30S 利用魔道的霸空能力(飞啊飞啊飞啊飞 飞到天上去)拖CD

偶尔可以体术一下 GBL持续对敌人的骚扰

反重力最为伤害最高范围最大的PK技能是必须加的 天击打中人民工连一下接重力反伤害非常可观

冰车做为体积和恶心度第一大的CD技能 非常有必要加满

总的来说从加点上 大家就可以看出来这是一个猥琐到死的加点.......

4.改版后的综合加点 主冰暗副火
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4000

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 10 | 替身草人 Lv 10 | 落花掌 Lv 10
操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

改版后魔道的皮甲加释放 使得连招完毕追加反重力成为可能

不管是加寒冰粉末还是加死亡粉末 一般都要加满反重力

在HF的WCG名额比赛中 娘娘力法改玩魔道 就使用了反重力收尾

不过他并没有加GBL 却加了旋转扫帚

旋转扫帚的前置是 需要很多的SP的......

所以总结:HF的SP还真是充足啊 ! ~
第2个回答  2013-11-17
类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..首先:最重要也是最有争议的一个。天击:满(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)龙牙1魔法盾5(无争议)稻草1(无争议)亲和暗影夜猫满.(为暗系技能斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加幸运率和各种优势.)亲和光点蔓满.(理由同上)亲和南瓜头不学(GF的火系技能是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)亲和雪人放弃.星星弹5(前置)挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)古魔法书放弃(理由不说了)魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)毒粉满(高伤害) 冰粉3(前置)糖果5(无争议)苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)通用:这里跟据大家的喜好,在SP允许的情况下,建议大家加上,因为PK时。这些还是蛮有用的。后跳1(我就不说了,至于出不出强制,本人还在考虑中,也希望大家给点意见或建议)受身蹲伏1(虽然有替身稻草人,但是,稻草人冷切较长。所以,这个还是蛮有用的)跃翔1(可加可不加,本来魔道就飞的很高了。如果PK玩WS,就加上。)不屈意志和远古记忆。(SP允许可以加满。没有SP可以不加。我加的远古)魔法爆击,(本人SP不够,舍去了)
第3个回答  2013-11-17
如果你是体术流的建议加空中杰克,空中连招很有用如果你是CD流的要加魔法秀!