兄弟是什么?

如题所述

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第1个回答  2011-04-17
游戏中文名: 战火兄弟连 游戏外文名: Brothers in Arms 游戏类型: 第一人称射击 游戏平台: PC PS2 XBOX360等 开发厂商: Ubisoft 代理厂商: Ubisoft 和《使命召唤》(Call of Duty)、《荣誉勋章》 (Medalof Honor)等以二战为背景的知名第一人称射击游戏一样,《战火兄弟连:三十高地之路》(以下简称BIA)也是由发生 进军30高地
在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国一○一空降师五○二空降团F连三排三班班长Matt Baker中士,在游戏里带领弟兄参与几场从D 日开始的战斗,BIA将战场气氛刻划得相当逼真,在这款游戏里强调的是团队合作,而不是单枪匹马的冲锋陷阵,如果玩家不能有效的指挥弟兄们作战的话,恐怕很难在敌军炮火下生存,BIA在美国还得到美国海外战争退伍军人协会(Veterans of Foreign Wars Foundation )的支持,因为该协会认为这款游戏将能让后人对那些在二次世界大战中壮烈牺牲的老兵他们所作的贡献有更多的认知与了解。虽然同样是FPS,但BIA的卖点在于强调小组配合的策略元素,游戏风格更趋向于《全方位战士》(Full Spectrum Warrior),当然,要将其想象为第一人称版的《盟军敢死队》也未尝不可。
背景
制作者GearBox有很长时间的游戏产品代工经历,BIA算得上他们第一款原创作品。在游戏的全新模式下,玩家既不是在沙盘上指点江山的战略家,也不是那些被包装成为超人的FPS孤单英雄,而是在规模宏大的二次大战中一介小小的班长,指挥包括自己在内最多六名士兵。游戏设计偏离了那些发现敌人举枪就射猛烈开火的的典型动作射击游戏,BIA具有更多的策略元素,在游戏中玩家必须准确分析战场形势,作为班长采取正确的战术,发挥武器的最大效用,你不仅自己要勇猛善战,还要指挥整个小队完成战斗任务,实现如同陆军战术教条告诉我们的4F战术,即发现敌人、火力压制、侧面迂回、两面夹击直到最后歼灭。但熟知4F这一战术的敌人绝对不会坐以待毙,相信能够在血与火交织的残酷环境下生存下来的玩家必是智勇双全的战场带兵人。 作为班长,玩家指挥两个各配有三名人员火力小组,其中一个小组的士兵装备冲锋枪和手雷作为进攻力量,它们的作用是接近并消灭敌人。另一个小组的任务是提供火力支援,它们装备譬如伯朗宁自动步枪等武器,任务是提供火力支援压制敌人。作为前线指挥官你可以俯瞰战场,在切换到俯瞰界面后游戏将暂停,允许玩家不紧不慢地仔细审视战场情况,不过却不能下达任何实质性命令,所能够做到的只能够竭尽所能分析局面,以决定下一步的行动方案。
剧情故事
游戏诠释整场战争的手法是将情节焦点集中于101空降师502团F连3排3班这几个大兵的亲身经历上。你的手下,同时也是生死与共的战友不再是大量多边形构筑的无关紧要的三维模型,他们都是有名有姓,有血有肉的鲜活人物。借助于最新的图像技术,你甚至能够看到士兵的面目表情,它们的紧张与兴奋,特点鲜明的表情正反映出他们独特的性格。所有士兵,甚至敌人的行为都具有状态化人工智能的支持。这意味着,士兵在受到敌人火力压制时可能畏惧不前,甚至胆怯后退。 游戏中的所有武器设定都依据实物和史实,我们能够看到M1加兰德步枪,汤普森冲锋枪和德制MG42机枪等二战招牌式武器。每名士兵可以同时携带两种武器,但却可以使用任何拾取的装备,包括敌我双方的。弹药基本上不会短缺,因为随时可以从已经用不到它们的主人那里获得补充。出于真实性方面的考虑,BIA中不会提供其他动作射击游戏中常见的诸如医疗包之类的可以奇迹般瞬间恢复生命值的东西。游戏甚至都没有一个点数表示的生命值系统。只要你不够当心,比如毫无掩护地暴露在空旷的原野上,那么你丧命的几率将大大增加。
画面音乐
由于是一款全平台发售的游戏,因此,根据每个平台的硬件条件来进行具体的优化是非常重要的。首先推出的都是家用机版本-PS2和XBOX版,而硬件条件最成熟和最优秀的PC版则要稍迟才会推出,“估计”是为了进行更彻底的优化吧?在《星际传奇:杀出屠夫湾》和《光环2》(HALO2)等以画面见长的“家用机”FPS游戏面前(当然,PC上还有《DOOM III》、《半条命2》和《孤岛惊魂》等等), BIA的画面只能说是中规中矩,且PS2版本有比较明显的拖慢和掉帧等现象发生(载入时间也比较长),XBOX版情况则稍好一些。 尽管如此,但游戏在画面细节上的刻画还是给人留下了极其深刻的印象,角色的面部表情刻画地比较细致,且战场中的各种情况的细节也有非常细腻的描述。爆炸时的火光和尘土飞扬、与子弹“亲密接触”后的不同状况等等都给予了玩家很充实的临场感,坦克飞机的前赴后继、枪林弹海的生死时刻所营造的战争氛围非常浓。细腻的画面细节与到位的音效(爆炸、哀嚎、警报此起彼伏)和背景音乐一道,让玩家仿佛置身于二战的战争大片拍摄现场一般,无论是听觉,视觉,还是感觉都得到了极大满足。一旦沉浸其中,可谓热血沸腾,欲罢不能了。
操作系统
游戏的操作简便而体贴,本来是应该很容易上手的,但由于部分玩家都不太适应以家用机手柄来操作第一人称游戏,且游戏对“真实情况的模拟”非常讲究,枪会随着呼吸而左闪右晃的,后坐力也会对射击的精度有较大影响。除了普通的射击外,还有对玩家操作要求更高的“会心一击”,心平气和为瞄准、咫尺天涯叹浮躁可尽述其中之秒了,将准星的灵敏度尽量往高调节也是个不错的选择。虽然普通射击更容易掌握和实用,但与敌人的距离远近直接影响到各种射击方式的利用,玩家对战斗情况的判断要非常敏感才能作出适当的选择。 此前已经说过了,游戏的卖点在于策略要素的发挥,战术辅助系统正是实现这个要素的一座桥梁。冲锋、压制射击,又或者是掩护等指令的下达对战斗的胜负影响极大。毕竟,这是一个强调模拟真实情况的游戏,孤军奋战而忽视团队配合的指挥官(玩家)是肯定要付出极大代价的。除了进攻和掩护小组的调配外,坦克等机械单位的火力掩护也是必不可少的,所以,因地制宜、审时度势地实施战斗策略还是非常重要的。敌人的AI还是不错的,偷袭、掩护、配合都有板有眼,且游戏中的提示非常丰富,视角也比较完善,让玩家对战况可以有个全局的判断,利于下达各种战术指令,对策略的部署非常有利。 整体而言,《战火兄弟连:三十高地之路》是一款相当有潜力的游戏,据悉,Ubisoft和游戏开发方Gearbox Software都有意将这个游戏做成一个系列,虽然很多要素都不是游戏所首创,但游戏却很好地将各种有有利于游戏的元素融合在了一块,对细节和真实情况的刻画也是一丝不苟,因此,游戏的品质还是值得肯定的,毕竟,第一人称射击发展到现在,画面引擎的技术已经相当完善了,如何在游戏性方面下文章是今后开发的一个重点环节,继“载具”、“掩体”、“双手分持不同武器”等流行要素后,战术要素看来也即将成为一个流行趋势。
版本
1代:《战火兄弟连:进军30高地》 2代:《战火兄弟连:浴血奋战》 3代:《战火兄弟连:地狱大道/地狱公路》
3代相比前2代的区别
一,键位: 1代2代的键位一样,SHIFT是切换小队,E瞄准,空格跳,按住右键再按左键是冲锋,等等。 3代完全变了。3代,接战后,头脑中闪现出:MG组压制敌人,冲锋班和我一起英勇的出现在敌人侧面的镜头。于是,自己从掩体后站起,按设想的,压制-切换小队冲锋。结果,手里的汤姆枪换成了手枪。。。因为3代的shift不是切换小队,而是换枪。。。 键位变了好多,从前两代玩起的玩家,大概要经过血与泪的考验,才能慢慢适应了。。。 对了,这代好像取消肉搏了(敌人也不会肉搏了,好像)。。。不能体会用枪把子砸脸的快感了。 还有,这代没有“跳”了。谢谢17楼。。 二,枪感: 1,2代,除了汤姆森冲锋枪,其他枪射速都比较慢。敌人挨了第一颗子弹后,都会有个“跑”的时间(中枪后,一边叫一边用滑步跑到其他掩体后。你要重头再来一遍,才能打死他。就像对打游戏,第一局赢了,还要打第二局的感觉)。加上准星晃,很难做到瞬杀或连杀。 3代:第一,枪的射速我感觉加快了,不说冲锋枪,单说98K的射速,就已经到达了无耻的程度(推枪栓的同时就可以开枪),大概比12代的98K快了1/3或1/2。第二,而且敌人中弹后,不会像前两代显得那么假,大概就是:你第一枪打中他,再“补”第二枪。不是12代那种,第一枪打中他,“还要再打中一次”才行。那种感觉说不清楚,玩过12的玩家,打一个敌人试试就知道了,反正就是流畅很多。第三,准星不(很)晃了。对于“玩兄弟连要的就是晃”的我来说,这一改变对我打击很大。用瞄准具瞄准,开始比较晃,瞄一会就非常非常稳了。在掩体后,不能用瞄准具(只是放大画面,没有准具),等十字准星合拢后(合拢速度很快),首发子弹指哪打哪。 三,瞄准具(学名是这么叫的吗?): 玩过1,2的玩家,用狙击枪的时候不知是否感觉到,准镜里的十字线,会晃,有时偏左有时偏右,不是一直固定在准镜的中间。很真实。就像3点一线的时候,枪的准星不一定在标尺缺口里一样(这种情况是打不准的)。这条我不知我说清楚没有。 3代:刚开始没几关(手里还有42机枪的时候),我捡了把带镜的G43(好像是)。用了一下,感觉真TM准。镜里的十字线不动,传统游戏中的狙击枪的感觉,呼吸的晃动也和其他枪一样,基本不晃。可能是离敌人距离比较近(其实也不算近了),没感觉到子弹飞行时间,枪响人死,打头就和打地鼠似的,没什么挑战性。另外,3代的枪,准具的准星变小了,比如98K的准星几乎看不见(只看见缺口),打头基本靠蒙(依稀记得前两代的98K,能从缺口中看到一个硕大的尖头准星)。 四,一些小细节: 你说一挺好玩的游戏,可是小细节也太不注意了吧?我正端着42机枪疯狂扫射的时候,低头一看,吐血,子弹链是静止的。。。。虽然不要求像尖峰战士那样精细,可您那弹链好歹也颤一颤吧。。。。另外,枪声也变了,和1,2代不一样,我总觉得98K不如以前的朴素清脆好听,不过我最喜欢的M1卡宾,声音终于清脆好听了(以前是“POU POU”,现在是“PA PA” )。还有,手榴弹的抛投距离,比1,2远多了多了多了(1,2代是扔铅球,这代是扔石子)。不过爆炸效果我觉得没前两代好看--炸起的土烟儿太小了(手榴弹爆炸效果最棒最真实的,我认为是闪点行动,英雄连也不错)。最后,也是最直观的,敌人数量多了,可IQ低了。比如第一次捡到42机枪,再次回到楼下屋子里会有两个敌人,我闪进闪出的和他们磨血,他们只会原地站着打,我扔颗雷他们都不喊不跑,傻得我都替他们着急。反正感觉本作敌人,没以前聪明(可能这哥俩是特例吧)。对了,地图也变了,是真正的地图,不是以前那种类似卫星的高科技东东了。。。 总结: 本作与前两代比起来,爽快感增强了。 有人说过,兄弟连(1代2代)是战术FPS。我感觉,如果1,2的“战术和FPS”成分是5:5,那兄弟连3的就是4:6。 总之,兄弟连老玩家,不会感觉陌生,继续战术FPS的乐趣;没接触过前两代的玩家,也会很快上手,找到FPS的乐趣。 我能想起的大概就这么多了。欢迎补充!中文名称:战火兄弟连 英文名称:Brothers in Arms 更多中文名:杀无赦
资源类型:DVDRip 发行时间:2005年 地区:美国
编辑本段演职人员
导演:Jean-Claude La Marre 编剧: Jean-Claude La Marre ....(story) Jean-Claude La Marre ....(screenplay) & Antonio Olivas ....(screenplay) (as Tyger Torrez) 电影投资:$1,500,000 (estimated) 语言: 英语 时长: 85 min 颜色: 彩色 电影演员:David Carradine Gabriel Casseus Antwon Tanner Kenya Moore Raymond Cruz Kurupt Ed Lauter Clifton Powell Peter Greene David Gianopoulos Idalis DeLeon Cameron Monaghan Jared Day Lene Pedersen Jean-Claude La Marre Barry J. Ratcliffe Glenn Plummer Nancy De Mayo Tasha Dixon Jonathan Eisley Jayk Gallagher Garry Guerrier Jerri Harris William Jackson Liz La Marre Michelle Penick 制作人 Produced by: Lila Aviv ....producer Albert C. Chevalier ....associate producer Garry Guerrier ....associate producer Ken Halsband ....producer Larry Flash Jenkins ....associate producer Jean-Claude La Marre ....producer Liz La Marre ....co-producer Kenya Moore ....co-producer
编辑本段剧情简介
这部电影设定在19世纪60年代中期,吉恩-克劳德拉马尔运用非凡的想象力导演的一部西部电影编年史:一群强盗在一个无法律的新墨西哥镇计划一次大胆的银行劫案的事迹,但是当他们遇到一名坚毅的女郡长,一个有缺点的赏金猎人和一位阴险的男爵时,他们的计划遇到意外困难。
编辑本段网游-天龙八部
天龙八部之战火兄弟连 兄弟连成立与2009年1月1日. 由原先﹏无极门ゞ莫家族与羽灵家族组合而来, 组合后由原﹏无极门ゞ莫家族,族长:≠莫离〃担任<战火兄弟连>族长OW一职.. 后更名为:兄弟连メ莫离 <战火兄弟连>1月1日正式成立.后期由于家族内部管理人员相继工作繁忙. 又由于族长OW.总指挥.总团长.相继因现实原因离开.最终于2009年7月31日解散. <战火兄弟连>内部管理人员: <战火兄弟连> 族长:兄弟连メ莫离(2009年1月1日至2009年7月31日,此人始终每天15小时以上在线时间,用超乎常人的意志力顶起了一个家族. ) <战火兄弟连> 总指挥:兄弟连メ龙总(2009年1月1日至2009年7月31日,此人是莫离现实好哥们,两个人从建家族初期就一直管理,此乃当时10大指挥之一.激动人心的吼声,暴跳如雷的老爷们之声.) <战火兄弟连> 第一任团长:兄弟连メ莫Q (2009年1月1日至2009年3月份,此人跟随莫离从莫家族转到兄弟连,后期因现实原因离开) <战火兄弟连> 第二任团长:兄弟连メ小森(2009年1月1日至2009年5月份,此人也是由莫家族转到兄弟连,一路从蓝马慢慢做到团长,随后也兼指挥,可谓指挥水平一流) <战火兄弟连>第一任副团长:兄弟连メ孤影(2009年3月至7月.此人乃RMB玩家代表人物) <战火兄弟连>第一任副团长:兄弟连メ涛爷(2009年2月至7月,此人乃与孤影同进家族,此前为散人) <战火兄弟连> 接待:兄弟连メ小乖(2009年1月至7月,次乃跟随莫离从莫家族转到兄弟连.是家族第一位正式接待人员) <战火兄弟连> 接待:兄弟连メ花舞(2009年2月至7月) <战火兄弟连> 接待:兄弟连メ羽然(2009年3月至7月) <战火兄弟连> 第二任团长:兄弟连メ伴舞(2009年3月至7月,此人乃BOSS主要领导者,后期因小森.莫Q等人相继离开.伴舞成了家族不可缺少的领导者) <战火兄弟连>第二任副团长:兄弟连メ凯神(2009年3月至7月,此人跟伴舞有着相同特点) (我知道的内部人员就这些了,说的不对大家别骂我哈,大家可以在百度再搜搜) <战火兄弟连>自09年1月1日兄弟连成立起.始终以团结,友谊为主打族风.. 而接下来家族成立后的1-2个月中.家族慢慢转行为主打游戏BOSS为主. 族长:莫离.不提倡成员购买游戏装备,因为游戏始终是游戏没必要投入那么多RMB.(因为当初天龙仿官F只要玩家努力打BOSS就可以与RMB玩家相抗横) 兄弟连家族以这种BOSS为主之风始终持续了6个月之久.. 可以说当初除最早一个BOSS家族(名字我想不起来了,记的他们OW叫明月)外,兄弟连家族的BOSS精英队是最强的! 后期因家族主抓BOSS,也因家族莫离吩咐各个管理手把手交家族成员打BOSS,讲坐标! 短短的2个月,家族的BOSS水平逐渐提高..可谓当时仿官F家族内BOSS最强家族之一... <战火兄弟连>当初与明星集团联盟对战仿官F最强两个RMB家族.至尊家族和MVP家族.几乎五天帮战内都占领上风.兄弟连当初独创的游击战术(满地图定位,统一换点传送. 可以说当初没有任何一个家族能打到那么团结那么一致)基本给敌对家族完全搞晕了.打着打着人没了.后头一看,人全在后面.当时真的很过瘾! 可以说当初家族人气巨增.. 当时曾一度被评为2009年最具潜力家族。 但好景不长,由于.小森,花舞,孤影,小乖,羽然.各个管理因现实工作问题.不得不离开家族.所谓离开家族不是说退出家族. 而是没有像以前那样天天管理家族.偶尔的下班时间来IS看下! 逐渐显示出,伴舞与凯神等人的管理能力.随后,莫离将二人提为家族团长与副团.. 原本以为家族可以继续以往的辉煌! 但好景不长,经过仿官F的种种改版.慢慢的转变成不花钱就不能玩的游戏.失去了那曾经靠情义靠团结打胜仗的游戏. 又由于族长兄弟连メ莫离和兄弟连メ龙总的电脑问题.很多版本F根本上不去.尤其是个别版本仿官F(曾经有人说其他家族买通GM来封杀二人IP地址).. 慢慢的家族,没有兄弟连メ莫离的游戏监督和龙总的战场指挥.家族慢慢的失去了往日的约束与激情... 又由于莫离与龙总相继现实突然间工作繁忙,家族没有找到合适的接班人员. 接下来的日子.可说一败不起.. 最后以解散来划上句号! 这样一个曾经辉煌天龙八部仿官F的家族就这样一夜间消失在天龙界.为此甚是惋惜... 本人观点: 因为本人在兄弟连家族呆了很久很久.可以说一路跟随.原本兄弟连家族本身只是以莫离与龙总为中心的家族. 可以说.当初两人不在.没有一位家族管理可以说服全族兄弟..因为兄弟连的两位首脑讲的是情谊是娱乐.而不是以RMB为主的娱乐. 只是生活现实的调剂品.所以大家玩的很愉快很开心!可以说家族当初80%的人都是冲这两位而进的家族. 再后来因两位工作繁忙家族无人接手.只有选择解散! 再解散不久.小森回归.曾带领伴舞,凯神等人重组兄弟连.当初拉回了家族70%的兄弟.可是游戏变了味.转变成了没有情谊的游戏.换成了靠RMB玩家来抗家族的游戏(大家都知道 所谓的RMB玩家是多么的嚣张是多么的狂妄) 所以莫离的拒绝跟F..使大家再次的失望..兄弟连再次的解散... 只到现在原兄弟连大部分的玩家都选择了离开天龙八部! 真可谓以兄弟情谊组成的家族.. 因为大家都知道.在现实中我们讲这种单纯的情与义显的很不现实.因为现实中有着太多的虚伪与假善美.我们现实中为了生活,为了金钱我们说了做了多少 违背良心的话.我们是为了生活,没办法! 但在兄弟连家族中,我真的感觉到 从所未有的开心与放松.这才叫真正的娱乐.这才叫真正的放松! 谢谢莫离. 谢谢龙总. 谢谢小森 等等等的 家族管理和兄弟姐妹们能够伴随我这么久的游戏生涯. 此后,再也找不到我们往日的激情了. 那曾经传说般的7个月的游戏. 那曾经传说般的战火兄弟连. 只剩了纪念.....
第2个回答  2013-10-15
兄弟是在你难过的时候。默默陪着你的人、 他或许什么也不说。却给你一种前所未有的安全感
兄弟是你在得意洋洋的时候。首先第一个损你的人。。
兄弟是你最亲的人。或许所有人都可能背叛你。、只有他不会。 血浓于水的感情。永远不允许任何一方的背叛。
兄弟是敢于第一个敢于破口大骂你的人、或许语言有些伤害你。却句句深入人心、
兄弟是在你的得志的时候、他依旧该做什么就做什么。因为他知道 他不是因为你的钱 你的势。 而是因为你们之间的情谊。
兄弟是你在他方唯一的依靠、或许你们认识不过几个月、心有灵犀的感觉打破了原有的阻遏。你们永远不分彼此。永远不会有谎言、
他们就好像是一台录音机。你想说什么就说什么。完全不用理会他人的目光。

LZ全是拼的哦。。个人意见、请笑纳、本回答被网友采纳
第3个回答  2013-07-15
兄弟是在你难过的时候。默默陪着你的人、 他或许什么也不说。却给你一种前所未有的安全感
兄弟是你在得意洋洋的时候。首先第一个损你的人。。
兄弟是你最亲的人。或许所有人都可能背叛你。、只有他不会。 血浓于水的感情。永远不允许任何一方的背叛。
兄弟是敢于第一个敢于破口大骂你的人、或许语言有些伤害你。却句句深入人心、
兄弟是在你的得志的时候、他依旧该做什么就做什么。因为他知道 他不是因为你的钱 你的势。 而是因为你们之间的情谊。
兄弟是你在他方唯一的依靠、或许你们认识不过几个月、心有灵犀的感觉打破了原有的阻遏。你们永远不分彼此。永远不会有谎言、
他们就好像是一台录音机。你想说什么就说什么。完全不用理会他人的目光。
第4个回答  2019-01-03
兄弟是不一定有血缘关系,但胜似亲兄弟的人;兄弟是有困难不一定能帮的了,但一定会在第一时间赶到与你分担;兄弟是帮助了不需要说谢谢的人,是打扰了不需要道歉的人,是高升了不需要改称呼的人,是落魄了能依靠的人!