魔力宝贝衰落的原因,骨灰级玩家和游戏研究人员请进(满意追分)

①请客观分析一下衰落的原因,最好能从学术研究的角度。
我本身也是忠实玩家,但魔力衰落的那两年我在中考并没有经历衰落的过程,至于其原因更是没有亲身体会,今打算认真写篇小论文分析一下,恳请各位前辈指点!谢谢!
②国外有没有其他游戏从兴盛到衰落,经历了与魔力相似的过程或是失败的原因相似?

万事万物讲求一个法则,“适者生存”他已经不适应现在玩家们所需要的游戏需求了,所以就慢慢淡出人们视线了。
举个例子:20年前火柴厂应该很赚钱吧,人们抽烟都用火柴。后来发现打火机更方便而且便于携带,还便宜耐用。所以在2011年的现在你还见过没有倒闭的火柴厂吗?
同理,我们来看魔力,我是魔力刚公测的时候从石器时代出来转玩魔力的,算是骨灰级了吧。在魔力刚上市的时候,那个年代的网游,回合制里面魔力吸引我,因为石器时代很单调,而魔力多种职业,满足各种口味的玩家,同时生产系可以让整个区的玩家互动起来,一时间魔力很火。就像20年前的火柴,家家必备一样。
但是今天,网游出现了免费游戏,也就是道具收费制,这就会有很大的竞争力,让以前的付费游戏很是吃亏。现在基本上是个游戏就是免费的,玩收费游戏的人就越来越少,这也是为什么私服会有市场,因为他不要钱,而且升级快,可以满足玩家在公服得不到的心理需要,这是一。
二。现在的网游越来越人性化,让玩家玩起来很轻松,比如自动寻径,我要去哪,点一下任务里的目的地名字,就自己跑去了,省力很多,而魔力还是要一步步的跑。不想遇敌的话没有不遇敌的道具,这都是麻烦。最让人头疼的是,大家都跑东医,摆招牌卖东西,叫组队,乱成一团。而且卖东西人还必须看着,别人买,我们还要一件一件的交易给他看,让他挑,就跟路边小贩一样,西瓜多少钱一斤,买多了能不能便宜,或者送个苹果。而现在网游,卖东西,明码标价的摆摊就可以,你可以挂机看电影去,人家想买什么,花钱买明码标价的道具就可以了,就像现在的超市,你想买什么不用问,到时候付钱就可以了。请问,你是喜欢去小摊小贩那一点点淘呢,还是去超市选购呢?
综上所述,我认为魔力是一款堪称经典的网游,在那个时代带给我们很多乐趣,但是在技术更新,操作平台更容易,游戏界面能更智能化、人性化的今天,魔力的引擎已经很老套了,不适合现在人们的要求,所以它慢慢淡出了这个竞争激烈的市场。我们还是会把他作为经典珍藏在心中
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第1个回答  2011-06-13
基本原因,事物有兴哀,从历史上来看没有一个国家皇朝可以经久不衰的。所以魔力哀落是必然的事。
第一个最重要原因,外挂,这东西让人不劳而获,快速升级,让用挂的人很快失去游戏的趣味性,而不用的人心理也不平。
第二个最重要原因,多开,魔力其中有个很有魅力的东西,就是你在游戏中可以交到很多朋友,很多任务一定要几个人才能玩成,而练级也是一样。3.0时在内心时多让人怀念,打过犹太,波罗之后心情是多么兴奋,现在的人动不动就五开以上,无论练级任务都是一个人就可以完成了。很快就变得不刺激来枯燥。
其它原因,其它游戏的兴起。魔力运营商行让人不满等等都加速多的衰落.
以上纯是个人意见,曾经是魔力的FANS,现在基不上不玩了。
第2个回答  2011-06-01
我觉得,魔力是因为允许多开,慢慢一个人开几个号,基本都是自给自足,再后来,多开没意思也就不玩了。所以一个人不玩,可能就是3个甚至更多的号不再登陆。战斗系还好,可以找很多,生产系就很麻烦了,后面的任务有些一定要一定类型的生产参与才能完成。本回答被网友采纳
第3个回答  2011-05-31
理由很多很多,主要是4.0之后的不平衡所造成的。
第4个回答  2011-05-30
没没落,回答完毕