玩红警2的人为什么比玩红警3的人多呢?是配置高,不平衡,还是不好玩?我觉得红警3挺好玩的,这是为啥啊?

如题,红警2并不是很平衡,(选苏联的话,派20架天启坦克就可以灭困难的敌人了,尤里除外),而且相对来说BUG比RA3多,许多建筑物不能造在水上,难道是RA3宣传力度不够,RA2是西木出的,RA3是EA出的,或者风格不一样吧。。。。。
你们这么多人都说得很好,搞得我不知道选谁了-_-

红3
1与红2操作风格差异大上手太慢,(最关键的原因之一)
二另外配置要求高(开最高的背景的要求,几乎超过顶级)
三游戏的可替代性高,而且没有完整的任务编辑器不好自己随心所欲的改
(注意魔兽和红警2 都可以自己编任务的)
四(任务少,而且毫无个性,太强调它自己的规则)
五太过于强调协同,不好单个兵种推基地(而且霸王兵种将军战船,超级要塞,只存在日本阵营)
六战术过于卑鄙,
七需要较高操作要求,经验要求太高,还需要用较强数学分析能力。红警3很多时候强调收入,投入讲究量化的 。
8苏联军队兵种不完整,美日兵种太过于张扬,美化侵略,引起玩家不满
九还有一部分人是因为红警3 太占空间而且还对系统,软件以及配置的要求才不去玩
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-05-28
红2是平衡的,我如果要灭一个困难的敌人用盟军派幻影、光凌各4个足以平一个基地。而且网络对战平台上几乎没有红3,连尤里都很少,大部分的人都是玩红2老版,位置随机考验人的技术。而且兵种又不会太逆天。所以玩红2的人多于红3.
第2个回答  2011-05-28
主要是红警3弄得实在是让人无语,上手太慢了。某个武器必须用某个武器去打,其他的武器打不住,这样的话你要带上一堆无用的兵,坦克,飞机,等到一旦进入战斗,就手忙脚乱的了,你根本不知道到底应该谁打谁,那像2代,苏联直接开一堆天启就过去了,美国最多加几个对空,用光凌坦克也几乎是无敌的。所以3才玩的少。上手不易。
第3个回答  2011-06-05
红警2是一款2D游戏,简单容易上手,任务吸引人,风格简洁,版本花样较多,老少皆宜。
红警3是3D的,而红警迷一定玩了好长时间红警2,玩久了一定会不适应,操作手忙脚乱,哪有心情玩了?再说他们无法使用红警3的风格,也无法使用它的太过平衡。所以,大多数人都改回玩2了,而只有极少的人选择去适应
第4个回答  2011-06-09
3跟魔手瞎参合,没劲
经典的红警2啊。

再说了,游戏重在娱乐,要求上手容易、运行顺畅,画面精致当然好,但简介、明快也是必需的
不要太多高难度的东西,有一个公平竞争的平台就行。

就算设计的不均衡,但一点儿不会影响大家人与人之间的对抗,同时也满足了大家“虐待机器”的需求(不如说是自虐的需求)

有bug也是无碍的!

我还喜欢fifa96呢,你们听说过没?现在有人有能玩儿的fifa96不,在XP上?!