我可以保证我是手打- -
先说一下,本人国服黄金组P,楼主愿意可以加好友交流
楼组好像有些术语不太懂,其实很简单的,多数是游戏的快捷键,我在下面边打边解释
1.先说采矿,原则上农民越多越好,经济是这个游戏的精髓。不过星际中的采矿存在边际递减。一个矿区一遍24个农民就最大化了(一个矿3个),不过24*50+400=1600,这样一个矿负担有太大,成本需要很长时间收回,让自己开矿的弱势期(timing)更大(钱都开矿去了,兵少),实战中可以通过假开矿真暴兵来迷惑对手。实际上一个每个矿2个农民效益就很好,我一般是这样。气矿是每个3个农民效率最大
2.你是想说开局问题么。说实话你那句我只会刀兵和烧饼把我吓到了,烧饼学问太大了,用好了至少是钻石组。
简单说一下开局,基本通用,你可以根据自己习惯和需要细小改良。
9农民(右上角是9/10)时候,拍下第一根水晶塔(BE),然后12农民放下传送门(BG),一般,根据实际情况,以上两个农民中的一个出门探路。然后14农民放气矿(BA),16农民放下第二根水晶塔。当你的传送门(BG)一好,就放下控制芯核(BY),第二个气矿的时间根据自己接下来战术对瓦斯的需求择机而放。控制芯核好了就把折越门升级上。
前期运营注意主基地星空加速的使用,根据战术给不同的建筑。
因为上一个补丁对神族折越门科技的削弱,所以4BG(4折越门暴兵)战术不是那么强力了。现在一般是3折越门加上一个机械台(VR),这样的实用性比较大,而且跟巨象的科技路线相同。
个人认为里面的侦察器(俗称小叮当)更是神族神器。
巨象创奇迹,神族必出的
手打很累的。写了快700了,这样你要是觉得我说的还行就接着追问吧。
另外多看录像很有用的
参考资料:2个月天梯
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