3D题目 求解 给力下

VRAY标准材质里,若是强烈反射中的菲涅耳勾选,材质一定不会是

VRAY标准材质控制透明是那个选项

VRAY标准材质若是要表现一个布料材质,布料图片放在哪个选项里

VRAY渲染器不能接受的MAX材质类型

VRAY系统设置选项里不拥有的功能

VRAY间接照明中,若是发光贴图用于快速预览的设置正确的有

VRAY间接照明算法中显示计算相位作用是

VRAY间接照明首次反弹与二次反弹推荐组合是

VRAY间接照明拥有几种引擎算法

VRAY间接照明简称

VRAY间接照明含义

VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于

VRAY颜色贴图中莱因哈德效果是介于两个效果之间

VRAY颜色贴图的作用

VRAY环境选项不具有的作用

VRAY抗锯齿过滤器默认是

VRAY图像采样器不具有的作用

VRAY帧缓冲区开启后,渲染图像拥有哪些特色功能?

VRAY渲染器的全局开关控制种类不包含有

VRAY渲染插件的作用

材质编辑器的默认快捷方式为

以下不属于(基本)几何体的对象是
A 球体 B圆柱体 C长方体 D多面体
( ---以下属于几何体的对象是 A基本集合体B扩展集合体 C粒子系统 D楼梯)
以下不属于几何体的对象是 D
A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线

3d中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A.F9 B.1 C.ALT+W D.SHIFT+A

切换到摄影机视图的快捷键是?

样条线编辑中,下面哪种节点类型是没有调整手柄,并且节点两边是曲率是相等的?
A角点 B.bezier C 平滑 Dbezier角点

下面哪种图像不能作为放样路径

材质编辑器的样本视窗最多可以是多少个
24

让物体随着样条曲线发生变形我们可以使用哪个修改器
(A)导角(B)弯曲 (C)路径变形(D)扭曲

如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形修改器来模拟无序波动的水面应选择那个变形修改器:
(A)噪波 (B)涟漪 (C)波浪 (D)影响区域

AEC对象其实是什么的简称

注:不可全信
VRAY标准材质里,若是强烈反射中的菲涅耳勾选,材质一定不会是
金属
VRAY标准材质控制透明是那个选项 Vray for Rhino
反射
VRAY标准材质若是要表现一个布料材质,布料图片放在哪个选项里
漫反射
VRAY渲染器不能接受的MAX材质类型
光线跟踪

VRAY系统设置选项里不拥有的功能

VRAY间接照明中,若是发光贴图用于快速预览的设置正确的有
模式:从文件

VRAY间接照明算法中显示计算相位作用是
可以在渲染过程中将计算的过程显示在渲染窗口中,但它会占用更多的内存,从而降低渲染速度。

VRAY间接照明首次反弹与二次反弹推荐组合是
发光贴图和灯光贴图
VRAY间接照明拥有几种引擎算法

VRAY间接照明简称 GI

VRAY间接照明含义

VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于
VR成像品质更加容易控制,支持视角校正,还支持一部分摄影特效

VRAY颜色贴图中莱因哈德效果是介于两个效果之间
莱因哈德的英文意思是Reinhard
Reinhard曝光的参数控制是将曝光方式控制在线性曝光和指数曝光之间的一种效果 burn=1为线性曝光burn=0为指数曝光
是一种现在很常用的曝光方式
VRAY颜色贴图的作用
就是指曝光方式,它主要控制灯光方面的衰减和色彩的不同模式.

VRAY环境选项不具有的作用
全局照明环境(天光)覆盖
反射/折射环境覆盖
折射环境覆盖
VRAY抗锯齿过滤器默认是
区域

VRAY图像采样器不具有的作用
在VRay中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图形的渲染。
1.兼顾渲染品质和渲染时间
2. 用于有大量微小细节的场景(如毛发.)
3. 在没有Vray模糊特效的场景中,它是首选采样器,它可以使用较少的样本数量来达到较好的品质。
VRAY帧缓冲区开启后,渲染图像拥有哪些特色功能?

VRAY渲染器的全局开关控制种类不包含有
含有:几何体、照明、间接照明、兼容性、材质、光线跟踪

VRAY渲染插件的作用
效果不比其他渲染器差,而且速度快,设置简捷

材质编辑器的默认快捷方式为
M
以下不属于几何体的对象是

3d中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
ALT+W

切换到摄影机视图的快捷键是?
C

样条线编辑中,下面哪种节点类型是没有调整手柄,并且节点两边是曲率是相等的?
Bezier(贝塞尔)

下面哪种图像不能作为放样路径

材质编辑器的样本视窗最多可以是多少个
24个(6*4)

让物体随着样条曲线发生变形我们可以使用哪个修改器

如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形修改器来模拟无序波动的水面应选择那个变形修改器:
噪波
AEC对象其实是什么的简称
建筑

附:
一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)
1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:A
A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel
2.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:C
A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用
3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:C
A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform
4.以下不属于几何体的对象是D
A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线
5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C
A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A
6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为D
A.9 B.13 C.8 D.24
7.渲染场景的快捷方式默认为C
A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11
8.edit mesh中有几个次物体类型A
A.5 B.4 C.3 D.6
9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为D
A.Connect B.Weld C.Break D.Divide
10.3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示
A.1 B.2 C.3 D.4
11.以下不属于放样变形的修改类型的是B
A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist
12.以下不属于群组中使用的操作命令的是D
A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse
13.以下哪一个为Max5默认的渲染器 A
A.Scanline B.Brazil C.Vray
14.以下说法正确的是C
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样
15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是D
A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light
16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型D
A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light
17.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是B
A.View B.V3d C.World D.Screen
18.以下哪一个可以用来合并场景文件A
A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files
19.3dsmax5中默认的对齐快捷键为C
A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D
20.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染C
A.Top B.Front C.Camera D.Back
21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D
A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline
22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是C
A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot
23.材质编辑器的默认快捷方式为D
A.V B.G C.Y D.M
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-01-09
大家往他死里打啊!!!
第2个回答  2011-01-09
很不错,能答出来的,都是VRAY高手,其实也就是让你们认真复习下,考试嘛,没什么的,你们懂的。
第3个回答  2011-01-09
VRAY标准材质里,若是强烈反射中的菲涅耳勾选,材质一定不会是
金属

VRAY标准材质控制透明是那个选项
折射开到最大

VRAY标准材质若是要表现一个布料材质,布料图片放在哪个选项里
漫射:贴图 凹凸贴图 (纹理贴图部分的漫反射贴图通道凹槽)

VRAY渲染器不能接受的MAX材质类型
max的Raytrace[光线追踪]贴图类型

VRAY系统设置选项里不拥有的功能
拥有的功能:
光线计算参数
渲染区域分割
帧标记
分布式渲染
VRay日志
杂项选项

VRAY间接照明中,若是发光贴图用于快速预览的设置正确的有
非常低 半球细分20 采样20 模式:单帧 自动保存:关

VRAY间接照明算法中显示计算相位作用是
选的时候,显示计算相位,在计算发光贴图的时候会显示出计算效果

VRAY间接照明首次反弹与二次反弹推荐组合是
勾选开,
饱和度 对比度均为1.0
“首次反射” 倍增1.0 - 发光贴图模式
“二次反射” 倍增1.0 - 灯光缓存模式
VRAY间接照明拥有几种引擎算法
首次反弹:发光图;光子图;BF算法;灯光缓存;
二次反弹:无;光子图;BF算法;灯光缓存

VRAY间接照明简称
(GI)

VRAY间接照明含义
间接照明 也叫全局照明,可采取直接光和光照贴图方式
VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于
强度倍增器:如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。

VRAY颜色贴图中莱因哈德效果是介于两个效果之间 (线性倍增 指数倍增)
莱因哈德:这是一种混合曝光方式,当我们选用它时加深值越接近1时效果也就越接近线性倍增方式。(线性曝光和指数曝光)
VRAY颜色贴图的作用
曝光

VRAY环境选项不具有的作用
(vray添光、vay放射和折射代替、vay反射代替)
(具有:
全局照明环境(天光)覆盖
反射/折射环境覆盖
折射环境覆盖 )

VRAY抗锯齿过滤器默认是
adaptive QMC(自适应QMC采样) 开 区域 1.5

VRAY图像采样器(抗锯齿)不具有的作用
(包含:固定 细分 自适应QMC 最小细分 最大细分 自适应细分采样器 最小比率 最大比率 颜色阈值 随机采样数 对象轮廓 法向)可渲染到内存帧缓冲区
(可显示最后的虚拟帧缓冲区
可调节输出分辨率
可渲染为V-Ray Raw 图像文件
可保存单独的渲染通道)
VRAY帧缓冲区开启后,渲染图像拥有哪些特色功能?
勾选将使用VR渲染器的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到MAX自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用MAX自身的帧缓冲器。
VRAY渲染器的全局开关控制种类不包含有
(包含:1几何体(置换)、
2照明(灯光 默认灯光 隐藏灯光 阴影 仅显示全局光)、
3材质(反射/折射 最大深度 贴图 过滤贴图 最大透明级别 透明中止 默认覆盖材质)
4间接照明
5光线跟踪(二次光偏移)


VRAY渲染插件的作用

VR在效果上一点不比其他的渲染器差,可是速度呢和它的宣传口号一样名副其实(急速渲染),而且设置相当简捷。现在VR的版本从最初的0.10发展到现在的1.50RC3 !无论是静止画面还是动态画面,都可以达到相当完美的效果,VR以它极快的渲染速度和完美的渲染质量,吸引了全球的用户。VR最大的好处就是与3DS MAX进行了完美的结合,不管是在灯光上还是在材质上,这就是它的接口优势!

材质编辑器的默认快捷方式为 M

以下不属于(基本)几何体的对象是
A 球体 B圆柱体 C长方体 D多面体

以下属于几何体的对象是 A基本集合体B扩展集合体 C粒子系统 D楼梯)

以下不属于几何体的对象是 D
A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线
(几何体对象:标准基本体,扩展基本体,复合对象,粒子系统,面片栅格,NURBS曲面,门,窗,mental ray,AEC扩展,动力学对象,楼梯,V-Ray )

3d中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A.F9 B.1 C.ALT+W D.SHIFT+A

切换到摄影机视图的快捷键是?

C键-切换到摄象机视图 (匹配摄影机到视图) CTRL+C

样条线编辑中,下面哪种节点类型是没有调整手柄,并且节点两边是曲率是相等的?
A角点 B.bezier C 平滑 Dbezier角点

下面哪种图像不能作为放样路径
D:平面
材质编辑器的样本视窗最多可以是多少个
24

让物体随着样条曲线发生变形我们可以使用哪个修改器
(A)导角(B)弯曲 (C)路径变形(D)扭曲

如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形修改器来模拟无序波动的水面应选择那个变形修改器:
(A)噪波 (B)涟漪 (C)波浪 (D)影响区域

AEC对象其实是什么的简称 automobile emission control

3D多选题,题干提供如下

VRAY灯光与MAX灯光相结合有什么优点

VRAY灯光若作为窗外天光使用,需要调整的

VRAY渲染器常规操作流程

VRAY渲染器调用在保存光子图之后可以再次调节有影响的

VRAY渲染器与MAX标准线扫描渲染器的区别
一个是线型渲染,一个是块渲染!渲染引擎不一样,渲染方法不一样,渲染品质不一样.渲染速度不一样

VRAY渲染器有影响渲染品质与速度的选项
模型因素,材质因素,灯光因素,渲染设置因素

关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有:
B 通常用来辅助做图
C 右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏

以下属于命令面板中子面板的是:
A 创建面板
B 修改面板
C 显示面板
D 运动面板

可以把Front视图转换成Back视图的选项是:
C 先按V键,然后按K键
D 右击视图名称选择Views/Back

3dsmax属于:

A 三维动画制作软件
B 三维建模软件

建模分为哪几种:

A 三维建模和二维建模
B 面片建模
C 网格建模
D NURBS建模

空间捕捉分为:

A 二维捕捉
B 2.5维捕捉
C 三维捕捉

EditMesh的次物体级别有:
A 点
C 面
D 元素

以下属于对齐中的对齐方式的有:
A 最大值
B 最小值
D 中心

在标准灯光中平行光分为:
B 目标平行光
D 自由平行光

当想进行建筑方面的建模时,我们可以使用( ),生物建模时可以选择( )

布尔运算的类型有( )
A 交集
B 并集
C 差集

以下属于标准几何体的有( )

A Box

以下属于扩展几何体的有( )
A OilTank

想让两个对象变成一个对象可以使用( )
C 并集
D 差集

注意:判断题公布如下
1.放样过程中,所使用的每个截面图形可以不同 Y

2.放样的截面可以有无数多个 Y

3.放样的必要条件有两个:剖面和路径 Y

4.泛光灯是个点光源,没有具体的照射目标和照射范围 Y

5.泛光灯不能产生阴影 N

6.对齐使用自身的相对坐标来对齐 Y

7.对二维图形进行制作动画效果不能够带到由它形成的三维几何体中 N

8.动画关键帧的长度不 可以设置 N

9.灯光的倍增器参数只能是灯光的亮度增加。 N

10.布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。 Y
第4个回答  2011-01-08
想要答案,来教研楼202.闽江的
第5个回答  2011-01-09
西西