WOW国服 3.35 冰DK双持输出天赋手法雕纹。。

如题所述

大雕文
[冰霜打击雕文 Glyph of Frost Strike]
[灭寂雕文 Glyph of Obliterate]
[疾病雕文 Glyph of Disease]

随着疾病雕文的修改,没有理由选择其他雕文了。凛风雕文虽然可以免费送你冰触的效果,但也只有冰触而已,而我们需要全程保持2个疾病,因此凛风雕文的价值大大降低了。冰触雕文曾经是最佳第三选择,不过现在也得给疾病雕文让路了。

小雕文
[瘟疫同化雕文 Glyph of Pestilence]
[死者复生雕文 Glyph of Raise Dead]
[凛冬号角雕文 Glyph of Horn of Winter]

除了[瘟疫同化雕文 Glyph of Pestilence],没有什么小雕文对DK来说是不可缺少的,随便插插就好了,死者复生可以省点地方。

输出手法

首先冰DK的DPS0如何提升的,其实就一句话:“在保持循环和灭寂的前提下尽量多的用冰打。”

所以这就意味着,不管你怎么点冰系第四层的,“墓地之寒”都是你必须点的天赋,不然你的符能会不够。(其实点了也不够,希望暴雪能注意到这点)

关于冰天赋覆灭和凝血的取舍,我选的是放弃凝血出三点覆灭更安心的输出,也许凝血能给我带来更高DPS,但是我放弃覆灭后在25人GS6000的坦依然拉不住我的仇恨,特别是在斩杀阶段......而且灭迹的9%暴击也是不容忽视的,说直接点冰DK打的高就是建立在灭寂的高暴击率和伤害。

我的天赋:[ http://wow.178.com/tftw/#jcZG0fxArczf0cuzAofM0hx ]

属性选择:保持命中熟练的前提尽量高的力量,如果力量达到无BUFF2000后,也可以适当的选择破甲宝石(命中满的意思是传染不MISS而不是打击技能不MISS)

下面是输出手法和如何用宏完美插入破铜烂铁。(注意,这里我并没有提到冰打,冰打就是所有符文CD,没事干的时候尽量多的插入)

我的起手:双病-灭寂-血打-破铜烂铁宏-强力符文武器-灭寂X3-血泊转化取消宏-灭寂X2-传染-血打。

之后进入正常循环:

普通循环:灭寂X5-传染-血打

插入破铜烂铁:灭寂X5-传染-破铜烂铁宏-灭寂X3-血泊转化取消宏-灭寂X2-传染-血打。

下面这个宏就是那个WMO打榜的冰DK如何起手双血打的宏,也是我这个循环的关键。

破铜烂铁宏:

#show 无毁坚甲
/cast 血魄转化
/cast 无毁坚甲
/cast 血魄打击(等级 6)

血泊取消宏:

/cancelAura 血魄转化

用这两个宏可以让你在每一个循环中都不缺少血打,这样可以做到最大化利用符文而不乱循环。

刚刚打的一次木桩,只用了一次强力符文武器。
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