像素风0几年的游戏,滑盖手机,策略游戏,游戏是第三人称空中的,点击自己方的小兵.小兵按格子行走?

像素画画风,0几年的游戏,一个手机上(当时玩的双滑盖的手机)回合制占点策略游戏,未占领的是白色的,有的地方占领之后可以生成小兵,地图有山和海,有沙地和草地,游戏是第三人称空中的,点击屏幕可以控制自己方的小兵.小兵按格子行走,移动敌人的小兵上就会跳到对战场景.

完全不奇怪,像素是指显示器/手机/DV/DC屏幕或者传感器上的一个最小点的面积,有的DC质量好,对色彩控制好,成像的传感器上每个像素的色彩还原度高,甚至采用3CCD叠加等技术,图像照出来自然清晰真实,令人赏心悦目.
就象佳能的画质就明显比三星的画质好得多,canon
200万照出来的相片都清晰层次高表现力好,三星的鸟机700万照出来还是色块一砣砣的,难看得要命,足以证明像素不是决定一切,关键还是技术真本事.决定一张相片质量的,关键是CCD质量,是镜头质量,像素值只是其中一个因素.有的CCD面积很小,却不自量力地要塞进去700万个像素,控制工艺却没有相应提高,自然很多像素是胡乱地出色彩的,造成成像效果差.而好的CCD面积够大,控制工艺又好,每个像素出色彩比较精确.
像素跟DPI有关.DPI是分辨率,指每英寸长度上的点数.DPI又可细分为水平分辨率和垂直分辨率,例如一张1英寸*1英寸的图片,如果它的水平分辨率是100
dpi,垂直分辨率是50
dpi,那么就是说,它水平每英寸分成100小段,垂直每英寸分成50小段,就像米尺上的一格格那样.这张图总共有100*50=5000个格子,这张图片共有5000像素.由于它的水平分辨率和垂直分辨率不相等,所以每个像素是一个微小的长方形.
所以像素实际上是一个面积的概念,而因为一般电脑/数码相机等生产出来的图片都是水平分辨率和垂直分辨率相等,每个像素是个微小的正方形,所以就讲成"DPI表示每英寸长度上的像数数目",其实就是"每英寸长度上的点数"了.
每个像素的面积大小由生产工艺决定,工艺越高,每个像素面积越小,每平方英寸屏幕上就能容纳更多的像素,dpi值就越高,图像就越精细,像素小到人眼分辨不出的地步了,图像看起来就跟实际的没有分别了.
而对于DC/DV等的CCD成像传感器,除了像素要多,面积也不能太小,否则控制工艺不强的话,画质就难以提高了.
数码相机的"多少多少万像素"的概念就是这样来的,比如说,一个相机最大可以拍出1600像素*1200像素的相片,它的像素值就是1600*1200=192万,约等于200万,这就是一台200万像素的数码相机了.
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