求大神指点,mugen人物怎么锁p数啊

如题所述

1、首先找到你要修改制作的人物包位置。

2、然后用Fighter Factory 3打开你的人物,然后点击图像相关。

3、选择一个色表后,点击高级调色板编辑器。然后会弹出高级调色板编辑器。

4、然后选择需要修改的颜色。


注意事项:

车辆的种类虽然多,构造却大同小异。这应该说是标准化的功劳,也是大型生产流水线的需要。随着社会的发展、科技的进步和需求的变化,铁路车辆的外形开始有了改变,尤其是客车车厢不再是清一色的老面孔。但是它们的基本构造并没有重大的改变,只是具体的零部件有了更科学先进的结构设计

一般来说,车辆的基本构造由车体、车底架、走行部、车钩缓冲装置和制动装置五大部分组成。

车体是车辆上供装载货物或乘客的部分,又是安装与连接车辆其他组成部分的基础。早期车辆的车体多以木结构为主,辅以钢板、弓形杆等来加强。近代的车体以钢结构或轻金属结构为主。

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第1个回答  2018-04-15
1:使用选择键,一般人物最强P数也不只是12P,
2:可以在角色的def文件里面修改。
[Info]
name = l_reimu
displayname = 12 3 ! {V} [_]
versiondate = 06,02,2012
mugenversion = 11,22,2000
author = drab
pal.defaults = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12//人物色表,俗称P数
[Files]
cmd = _reimu.def
cns = _reimu.def
st = -2,-3states
sprite = reimu.sff
anim = _reimu.def
pal1 = reimu.act//对应P数的AI,全改成12P的就行了这里L灵梦全P无差别(就一个reimu.act),所以1-12P全一样。
pal2 = reimu.act
pal3 = reimu.act
pal4 = reimu.act
pal5 = reimu.act
pal6 = reimu.act
pal7 = reimu.act
pal8 = reimu.act
pal9 = reimu.act
pal10 = reimu.act
pal11 = reimu.act
pal12 = reimu.act本回答被网友采纳
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