简述传统动画片的生产过程,并解释动画的视觉原理。

如题所述

  (1)企划。企划可以理解为策划。动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了良好的开端。

  (2)文字剧本。开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来。
  相对创作而言,改编比较容易。不管是创作,还是改编,剧本不同于小说,有其自身的特点。总体上要求,人物出场时环境要注明,动作要体现出来,对白要准确。

  (3)故事脚本。剧本创作好以后,要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本。故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。

  (4)造型与美术设定。要求动画家创作出片中的人物造型。既要有特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之间对比可以强烈些,比如高瘦和矮胖。

  (5)场景设计。场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。

  (6)构图。有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行。在此之前还有个构图的过程。总体来看以构图为分界线,从企划到构图可以作为设计阶段。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头。概括而言,一些人画出人物和角色的姿态,一些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头。

  (7)绘制背景。动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。

  (8)原画。构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。注意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作。原画应该将人物刻画得富有生命感,活灵活现。

  (9)动画。动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画。
  背景、原画和动画这三个过程可概括为一个阶段。通常在这三个过程中,都需要人手工绘画,因此可以称其为手绘阶段。这个阶段是工作量最大,也最复杂的。因为此阶段是纯粹的手工作业,而且对于一部电视动画片而言,拍摄一集每周需要完成几千张画稿。

  (10)品质管理。也就是进行质量把关,任何产品都有质量要求,动画片也不例外。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。

  (11)影印描线。影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上。前面已经提到,动画的每一帧基本是由人物和背景组成。人物是叠加在背景上的,直接将画有人物的画稿放在背景上肯定是不行的,因为一般纸张是不透明或半透明的,将会覆盖住背景。因此需要将人物转移到一种透明的介质上,它就是赛璐璐。赛璐璐是一种透明的胶片,将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。

  (12)定色与着色。描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。在这里应注意的是,涂上颜色的部位是在赛璐璐片的背部。如果涂在正面的话,所上的颜料有可能将动画线条覆盖掉。

  (13)总检。准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。

  (14)摄影与冲印。摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。注意此时的画面没有声音,而且还需要剪辑。

  在此说明一点,从影印描线到摄影冲印这几个步骤,在现代动画制作业中已经消失了。在现代动画制作业中,使用扫描仪、数码相机,将背景和原画稿、动画稿导入计算机中,然后在计算机中对原画稿、动画稿上色,再将其与背景相混和。

  (15)剪接与套片。将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可以称它为“套片”。

  (16)配音、配乐与音效。一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。比如《宝莲灯》中给孙悟空配音的陈佩斯,《玩具总动员》中给主人公配音的汤姆.汉克斯,这样可以起到很好的效果。好的配乐可以给影片增色不少,甚至可能过了若干年之后,影片的故事情节已经淡忘了,但是一听到主题音乐,又勾起了人的无限回忆。

  (17)试映与发行。试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。

  以上。。当然现代动画也差不多。。只不过中间大部分都是电脑,所以效率提高,量产神马的。。。

  医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

  以上是原理,百度百科
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第1个回答  2010-12-28
当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉残留造成的。动画和电影正是利用的人眼这一视觉残留特性。实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,则人眼看到的是连续的画面效果。但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。因此,每秒24帧的速率是电影放映的标准,它能最有效地使运动的画面连续流畅。但是,在电影的放映过程中有一个不透明的遮挡板每秒遮挡24次,因此电影画面的刷新率实际上是每秒48次。这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一倍的胶片。

传统动画片的生产过程

传统动画片的生产过程主要包括编剧、设计关键帧、绘制中间帧、拍摄合成等方面。由此可以看出,这个过程相当复杂。从设计规划开始,经过设计具体场景;设计关键帧;制作关键帧之间的中间画;复制到透明胶片上;上墨涂色;检查编辑,最后到逐帧拍摄,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作。

1.2 传统动画的生产过程

传统动画的生产过程中需要许多人员参与,主要包括导演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。这是一个协作性很强的集体劳动。只有创作人员和制作人员的密切配合才是成功的关键。在进行计算机动画制作之前,了解一下传统动画的生产过程,有助于更好地理解计算机动画的制作方法和流程。

动画片的生产过程分为以下几个环节。

1. 文学剧本

文学剧本就是文字叙述的故事,如同故事片一样,主要包括人物对白、动作和场景的描述。人物对白要准确地表现角色个性,动作的趋势和力度要生动、形象, 人物出场顺序、位置环境、服装、道具、建筑等都要写清楚,只有这样才能够使脚本画家进行更生动的动画创作。通常,动画片叙述的故事一定要具有卡通特色,比如幽默、夸张等,如果再有一些感人情节,那么这个故事就会更受大家的欢迎。

2. 造型设计

造型设计就是由设计者根据故事,对人物和其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型或角色不同角度的形态,以供其他工序的制作人员参考。而且,还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的道具等。主角、配角等演员要有很明显的差异,比如服装、颜色、五官等,服装和人物个性要配合,造型与美术风格要配合,还应考虑动画和其他工序的制作人员是否会有困难,不可太复杂、琐碎。

3. 故事脚本

在文学剧本完成后要绘制故事脚本,故事脚本就是反映动画片大致概貌的分镜头剧本,也称为故事板(storyboard)。它并不是真正的动画图稿,而是类似连环画的画面将剧本描述的内容以一组画面表达出来,详细地画出每一个镜头出现的人物、地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、所做的动作等。因为这个脚本将拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得非常详细,要让每位画家明白整个故事进行的情形。

4. 背景

背景要根据故事的情节需要和风格来画,在背景绘制过程中,要标出人物组合的位置,白天或夜晚,背景如家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚,使用多大的画面(安全框)、镜头推拉等也要标示出来,让人物可以自由地在背景中运动。

5. 原画

原画是动画系列中的关键画面,也叫关键帧,这些画面通常是某个角色的关键帧形象和运动的极限位置,由经验丰富的动画设计者完成。原画要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但不需要把每一张图都画出来,只需画出关键帧就可以,原画绘制完成后交由动画师制作一连串精彩的动作。

6. 中间画

中间画是位于两个关键帧之间的画面。相对于原画而言,中间画也叫做动画,它由辅助的动画设计者及其助手完成。这些画面要根据角色的视线、动作方向、夸张、速度、人物透视、人体力学、运动的距离、推拉镜头的速度与距离,将间断的动作连缀起来,使动作显得自然流畅。这是给平面人物赋予生命与个性的关键环节。

7. 测试

原画(关键帧)和动画(中间画)的初稿通常是铅笔稿图,为了初步测定造型和动作,可将这些图输入动画测试台进行测试,这一过程叫做铅笔稿试。由动画检查去做审核,检查画面是否变型,动作是否流畅,是否正确地传达原画的原意,然后再请导演做最后审核。

8. 描线

把铅笔稿图手工描绘在透明片上,或用照相制版的方法印在透明片上,然后描线上墨。它同动画一样,也是最基础的工作。

9. 上色

给各幅画面在透明片上涂上各种颜色的颜料。这个工作不但需要耐心,完成要准确,而且透明片要有良好的透明度。

10. 检查

动画设计者要在拍摄之前再次检查各个镜头的动作质量。这是保证动画片质量好坏的重要环节,需要有极强的动作观念、空间想象能力和良好的绘画基础。

11. 拍摄

这一工序在动画设置台上完成。在拍摄之前要有一个摄制表,这是由导演编制的拍摄进度、层次和时间的规划表。动画摄影师把动画系列通过拍摄依次记录在胶片上。

12. 后期制作

编辑、剪接、对白、配音、效果音、背景乐、字幕等后期制作工序都是必不可少的。

动画片生成的全过程中,有许多人员参与,其中包括导演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。因此,传统动画片的制作是一个协作性很强的集体劳动。创作人员和制作人员的密切配合是成功的关键。