战争,只是一场游戏

如题所述

战争,古来皆有之。战国时期,兵荒马乱的时代,各国欲称霸,大国攻击小国,欲夺取土地,便发动了战争。近代,抢占领土,争夺资源,也成为一个国家发动战争的根本目的。现代,仅存在大国进攻小国、小国内部混战的情况,大国与大国之间,难以开战。各大国研发有原子弹,一闹大,那就是核战争,同归于尽,不敢打,核弹起威慑力。大国与大国起小规模冲突,双方领导人掂量后果,发布会面对新闻记者,隔空吵口水战就够了。

过去的年代,两国交战,烧杀抢掠,尸横遍野。发动战争只是为满足统治者的权力和欲望,谁都想争天下,谁都想扩大领土,战争的本质是政治的冲突,是权力的冲突,战争是高级政客们玩的一场政治游戏,人命随从差遣。战争是竞争者们的比赛,战争无正义,非要说正义,保卫国土的自卫战争可能是唯一的正义,正义必胜?正义未必胜利,两国交战,国力强者胜,军队优者胜,武器好者胜,战术佳者胜,正义不必胜。受害国自卫,侵略国攻击,受害国正义,侵略国邪恶,但历史上更多的时候,交战的,两国,甚至十多个国家,全员为侵略国,都想瓜分天下,都想占领版图,全员恶人,那时还有正义吗?几个国家为了争夺一个资源和一个权力,全员混战,百姓死伤无数,那时,谁是正义?谁是邪恶?战争是竞争,等于两个国家在争一个东西,很难定义善恶。

大国侵犯小国,估计利益,衡量得失,抉择是否开战,战争为了利益,战争为了权力,战争也是为了达成统治者的目的,人的生命是拿来完成这场游戏的工具。现在战争停歇了几十年,但国家与国家之间依然在摩拳擦掌,起小冲突,我不想谈政治,因为一谈政治,就牵涉到立场问题。两国相争,争夺土地,争夺资源,争夺民生,争夺经济,是最原始的竞争形态,就像在游戏中比赛比谁先胜出一样。局部冲突,明明只是政客们玩的一场游戏,支持谁,否定谁,如何上升到气节大义?国家大事,就是两国最高权力机关之间的明争暗斗,是两个组织,两个团体之间的争斗,是政客的事,其波动范围远比想象中来得要小。一谈政治,就站立场,其实,除了自卫以外的其它所有局部冲突,都不那么干净,双方只是在争夺一个目标,互相攻击,互相伤害,难分对错,无分正义与邪恶。

现代,大范围的战争难以再现了,因为原子弹的发明,各国开战前都得先掂量:万一敌国把那玩意儿使出来咋办?都不敢出大动作,感谢原子弹,替我们维护世界和平,科学技术发展于此,社会顽疾瞬间清空,战术好、军队多、国势强都不敌科技先进的作用大。过去,在战乱的年代,强制征兵抓壮丁,美化为“吃苦耐劳”,分配至前线,那就是战斗的工具人,没别的!上了战场,不打,死,打吧,也死,还是必须得打,不打,战争失败的损失可能更为惨重!

打起仗来,死伤遍地,人命如粪土,吃了上顿没下顿,活过今天活不过明天,民不聊生。头顶飞机轰炸,侵略者进村扫荡杀光,防也防不住。尸横遍野,人命如狗命,死的人,可能是一位丈夫,可能是一个银行会计,可能是每天打家门口过的老奶奶,也可能是上不起学的十岁小姑娘。你是敌国,所以,你国的人命不是命!杀戮一经得到批准,人性的恶便爆发开来,凶残无底线,把人当畜栍,什么事都干得出来。人活在那个时代,受苦受难,朝不保夕,颠沛流离,目睹亲人被杀,人生因一场战争而毁了,战争结束,无人安抚受伤的心灵,无人宣扬正义的幻想。战争中死去的人,是政治的牺牲品。高级权力机关之间玩的一场游戏,波及到手无寸铁的老百姓,进而死的死,伤的伤,这个游戏未免太残酷!

说完战争给人民带来的伤害,再详讲战争的战术。从古代开始讲,古代依据地形作战,一夫当关,万夫莫开。古代武器匮乏,交通工具也匮乏,作战方式有限。进攻方式有限,防御的一方,地势居高临下,秒杀;堵住唯一干道,秒杀;敌方城里断水断粮,秒杀。军师们在玩一个被叫做“打仗”的游戏,调兵布队,排列阵法,观测晴雨,鼓舞士气、准备粮草、教习武术,就跟玩游戏时,调小兵、建仓库一样。军队将领带兵打仗,思索战术谋略,其过程就像玩游戏,只是这个游戏玩得很大,把握的不是小兵而是成千上万条真实人命。古代没有飞机、坦克、大炮,没得现代的高科技武器,作战方式受到限制,所以花更多精力讲兵法、谋战术,在古代,敌人纵有长枪长矛,也不一定获胜,又不是现代洋枪打长矛长枪的那种碾压级的优势,古时候的战役,可操作空间大,衍生了不少复杂战术。

从古代至现代以来,战争的战术是多变的,但不论古代与现代,战术的核心要点是不变的:一,加强武器的杀伤力,飞机大炮就是胜过小米加步枪,洋枪就是胜过长矛和长枪,原子弹就是胜过以上所有,杀伤力大,作战力强;二,增加军队人数,人少打不过人多,人多力量大,在战场上占便宜;三,利用信息差,诱导对面决策失误,军事计划,军事机密,秘密行动,保密,放假消息,佯攻,声东击西,对面不知道真实信息,打它个落花流水,还有,利用山坡掩体,遮挡敌人视线,利用天气雨雾,遮挡敌人视线,穿戴迷彩服,混淆敌人视线,敌人不知道这边如何行动,也是利用信息差;四,利用最少的资源,创造最多的价值,行军途中安排一个省力的路线,既走了最远,又不费体力,还有比如,随机应变的战术:敌打我跑,敌疲我打,在特定的情境下,我“跑”,我“打”,很省力,在那时的情境下,“跑”和“打”,也能迅速建立作战优势,是好战术,因为利用了最少的心理资源,给敌方造成了最大的打击,以自己的优势,打敌人的劣势,就是这个道理,这个靠计算。

战术是复杂的,我概括了其中几条核心规律,没有概括全面,算了!综上所述,军事打仗,军事家们统一在思考的是,如何,最大程度剿灭敌方士兵,最大程度摧毁敌方重要驻地,最大程度切断敌方信息交互,最大程度洗脑对方和平居民。战争,是政治家们玩的一个游戏,以平民作筹码,以平民的性命作筹码,平民死得冤,死得不值,稀里糊涂成了牺牲品,在灾难的洪流之下,人民如蝼蚁,谁都逃不掉。战争从何起源?战争起源于人的本性,人心一直深藏着野蛮和暴力的倾向,人与人之间有冲突,人与人之间有暴力,对么国与国之间当然也有冲突和暴力,说明战争可能来自冲突的必然和人类暴力的本性。两个组织,两个不同类型的组织,互相不和,互相摩拳擦掌,有共同的利益争夺都是正常的,战争是解决某个问题和维护自身利益的方式,战争是竞争。但战争代价惨重,最终的结果往往是两败俱伤,利益得不到,问题解决不了,战争效率低,合作吧,不得不合作,核弹构成威慑力,人们关注到更多暴力以外的东西,未来是和平的。
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