怎样把 很低解析度的图片 变清?

如题所述

本身分辨率低 ; 数码修改的方式 ;Adobe Camera Raw或者Photoshop ;“锐化”操作....

楼上好深奥的词汇哦
听上去好像是高手说的 看到这些词汇 我脑海里浮现一个高手模样 手捋胡须 一派指点江山的气势
好像PS在你手里如同玩物一般...

但是实际上
你懂个鸟
看到这个“把很低解析度的图片 变清晰”这个题目
还装模作样指点的 就是弱智
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-19
如果本身分辨率低,只有通过数码修改的方式让它“看起来”更清晰了,可以用Adobe Camera Raw或者Photoshop对图片进行“锐化”操作,可以达到你要的效果。本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-07-20
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值

另外还有些CL的关于去处血渍只 动作之类的参数
第3个回答  2011-07-19
试试这个软件吧PhotoZoomPro
达不到你的要求也就没办法了