谈谈 日本动漫!!!!!!!!!!!!!!

这段时间 看了看
《灌篮高手》 《七龙珠》1-3部 《名侦探柯南》 《中华小当家》
《史上最强弟子兼一》 《天降之吻》 《妖精的尾巴》............
感觉 日本的动漫 教育意义非常大!!! 虽然有部分动画 有点......黄 如《天降之吻》
但很奇怪~你说黄吧.....但能从这动漫中感受到......一些 特殊的东西
说 友情有点不像 ......不知不觉看深入了.............发现有的动漫 像是在洗涤 心灵一样~~~~~~~~~~~~
总的来说 日本动漫 教育意义非常大!!!!其动漫 感觉不再是让人开心一笑~~~
坚持 .....
团队精神....
公正.....
有的特感人
都不知道该怎么形容了!! 一个字 好!

不知道大家 是如何认为 ??顺便 说说敏感话题!! 为什么中国的动漫.....................................................我就不直接说了!
可能 《秦时明月》可以与之一比!但说到教育意义 和 精神层次上的 影响 感染力 好像还差一点...........................
秦时明月 目前可能是中国比较好的动漫了
但又看了几部简短的日本动漫!
...................
我都认同 楼下那兄弟的 看法了
不是 一个 层次的!!!!!!!!

顺便问问 日本动漫 画面虽大都没有《秦时明月》 好点~
但包含了 人性很多基本东西....... 最多的还是 现实生活中 最缺少的东西
为什么能做到如此效果!!!而中国不行呢???我想直说
中国的动漫 十分的 幼稚!有点虽然直接有教育的意义.........但看了 总让人反感样!
感觉 有 好大喜功 的成分!还有的 感觉有点 虚伪!~~~~~~~~~~~~~~~......
这样说自己国家的动漫的确不好............事实而论!

突然还发现! 日本动漫 大都 有 不抛弃朋友 不放弃朋友 ....共同进退 ....的团队精神!
这也许就是日本 吧???

  国产动漫很糟糕,很多人都这么说,至少表面看起来是这样。但是回忆起童年的时光,我发现那个时候我真没有怎么讨厌国产动画,相对于日漫,我也是上了高中后才慢慢培养起对它的兴趣。年幼无知吧,总的来说对国产动漫的印象还是好的多。也许是家庭环境的原因,在那个年代里,我的父母还是比较讨厌日漫的,而且童年时懂的东西也少,头脑简单,所以觉得简简单单的线条配色就很不错。现在想想也确实,过去老师让画个园我就乖乖的画个圆,现在学的多了,老师让画个园我怎么都想再添几笔画个球体出来。所以画面简单的国产动漫就慢慢的不符合胃口,我想有那么一部分人应该和我有一样的感觉吧!
  在画画还是我的兴趣的时候,我听过的只有不喜欢中国动漫,近些年头,当画画成为我的职业的时候,我听到更多的则是不喜欢中国动漫的风格。也许是我学识尚浅,对于中国动漫的风格我真的一无所知,关于动漫风格谈论的热点大概就属日漫风格和美漫风格了(关于动漫风格我个人并不清楚,有了解的人可以阐述一下,也希望高人指点),日漫和美漫在风格上差异比较大,比较好分辨。但是国产动漫,抛开木偶剧和水墨风格的那些动画(这些并不属于现在大多数人所厌恶的那些国产动漫,自以为这些动画的风格才谈得上中国的动画风格),剩下的这些无论哪一部都有日漫或者美漫的影子,有些则是两者兼备,与其说自己的风格倒不如说是日风和美风的杂交。日漫有日漫有点,美漫有美漫的优点,但这些有点很难在国产动漫中找到。虽然我们无时无刻不强调要向国外学习,取其精华弃其糟粕,但现在看来有点本末倒置了。把这种在不成功的杂交中产生的风格称为中国动漫风格,实话说鄙人无法苟同。
  在中国,动漫游戏专业的教育事业是分在绘画里的,尽管动画在本质上更靠近影视,但是要学动画这项专业就必须有一定的绘画基础,我不反对这样做,但这种规定使得动画专业从招生上就限制在考绘画的考生中,当然实际工作中会有各种各样的专业的人参与进来。但从学习开始到工作,对动画了解最深的大部分是学习绘画的人。而众所周知,动画绝不等于会动的画,也就是说只靠一帮画师是无法做动画的,还需要有编剧,但动画编剧、影视编剧、舞台剧编剧肯定是存在差异的,于是在编剧方面,双方的合作、沟通就会差一点点。BGM,很多人告诉我BGM就是动画的灵魂,对于此鄙人深有体会。BGM对于动画来说是至关重要的,这一点和电影一样。BGM对于控制故事节奏,控制观众情绪,提升意境等等方面都有卓越表现。同时在大多数电影和动画中,原创BGM是至关重要的,需要在意的是这些BGM是为了是为了电影和动画而创作的,并不是创作完后被动画和电影拿来用。BGM与电影、动画是存在统一性的。在中国音乐教育和绘画教育是被分割开来的(因个人所见得此不太准确的结论,望高人指点),其结果是很多学生,学绘画的不懂音乐,学音乐的不懂绘画。于是在BGM方面又差了一点。接下来是配音,看国语版的国外电影动漫时就有点体会,总觉得少点什么,总以为是外语翻译过来后失去了原有的味道,谁知这种感觉在国产动漫中表现的更加突出。可能是配合着那些过于做作的动作和不给力的BGM,显得整个人物很有气无力。童年时期父母反对看日漫的主要原因就是配音,说喊来喊去,一点意思都没。但看看国内的配音,有些该喊得地方不敢喊,一个活泼的小伙子非要拖着京剧腔喊道:“啊呀呀呀呀呀。。。!”说真的雷死人不偿命。中国没有动画配音专业的教育,对于动画配音,常见的是制作人员兼职配音,虽然对于短片来说,创作者自己配音更有能力把握人物的感情,但对于中长片来说确实是个挑战。没有专业的配音人员对于国产动漫来说是一个严重的缺失,最终也会限制动漫产业的发展和体系化进程。于是配音差了一大截。对于一部优秀的电影或动画这就基本上没救了,不过好在中国电影因为前辈的不懈努力,现在各方面的配合已经逐步成型,但对于中国动漫来说,这个问题会持续好长时间。
  上面是教育制度的问题,但仅仅是教育制度还不至于造成现在的境地,下面就是学生的问题了。关于考大学的目的,多半是为了大学毕业证,有大学毕业证可是很了不得的,找工作比高中毕业的有信心了,找对象更有把握了,这个证能带来好多的好处,这也成为许多学生毕生追随的梦想,这象征着一条捷径,这个想法也最终使得大学教育失去了之前的光芒。如果上大学只是为了一个毕业证,那么一切就简单了,只需通过高考考上大学就行,其他的什么体育活动、社会活动、道德教育都可以完全抛弃,甚至书本中所要交给学生的东西都可以完全无视,划一些知识点背会即可,于是各种培训、补习、猜题、作弊应运而生。但不是所有学生都能记住,考得不好怎么办,学艺术,看名字,搞艺术的,文化人,高考分还低,轻松上大学。于是乎艺术教育悲剧了。接着就是各种完全无视专业前途和没有职业理想的人挤爆了这项专业,涌现出一大批速成的高材生,但这些高材生毕业后去哪了?开补习班、外出打工、当老师、转行的占了大多数,剩下的有能力的出国,没能力的瞎混。科技领域好一点是因为国家支持,况且达标的专业人才不多,但是艺术领域可就不同了,这地方乱的很,也没有统一的标准,也没法制定统一的标准——艺术是自由的,也只有在自由的状态下才能出现伟大的作品。于是就出现了画一坨屎就卖十几万的所谓当代艺术。每天都在听各种统计机构,政府,专家在大声疾呼:我国的人才流失严重!试想这样一个烂泥沼,哪只白天鹅愿意在里面呆呢?
  还有一句话,经常出现在国内的电子领域,大意是这样的:我国缺少核心技术。在国产动漫游戏领域里也存在这种现象,很多人会把核心技术当做核心的技术来看待,其实不完全对。核心技术大概包含技术核心和设计核心两个部分。我们往往过多的关注技术核心而忽略了设计核心。中国做不出好的动漫和游戏其实很大程度上是对设计核心的忽略造成的。把技术(硬件)比作装备,那设计(或者叫理念,软件)就是意识。玩游戏的都清楚装备和意识的关系,装备就是增幅器和显示器,把玩家的意识扩大并显现出来,意识则是作为一个玩家的基础能力,意识高超,装备一般的人打出的伤害不见得低,但装备高端,完全是个小白打出的伤害绝对高不到哪去(这也是游戏中为什么对装备差的老手比对装备好的小白宽容度要大的原因)。把这个结论中的装备替换成技术,意识替换成设计,照样适用。中国花费了大量时间培养技术型人才,在那段时期里,对社会的发展起到一定的作用,但现在由于不重视创新的培养,出现了技术性人才和创新型人才脱轨的状况。转而看中国的动漫游戏产业,情况亦是如此,看看那些国产的动漫和游戏,制作技术肯定有,只是够不够火候的问题,这是一个经验问题,需要时间去掌握、熟悉。真正让广大漫迷玩家头疼的是作品表现出的内在品质,这就是国产的软肋。那么难道国产动漫游戏产业就没有这样的人才吗?肯定有,估计还不少。那为什么还做不出好作品?于是我就引出下面的条件,拱顶石。
  古代的石质的拱形建筑的最顶端都有一块拱顶石,其作用是衔接四周的砖石使之成为一个整体,并成为各种力的集合点。这块拱顶石的质量将决定着这个拱形建筑的质量,拿掉它,这个建筑也将随即倒塌。把拱形建筑比作一个团队,那么这块拱顶石就是团队领袖。而接下来要说的就是这个团队领袖。作为团队领袖,要担当起的责任比拱顶石大得多,它不仅要精通人际交流,对团队成员的了解,对时局的掌控,对人才的发现和保留能力,根据不同行业还有其他的要求,对于动画制作,估计最接近就是动画监督了。一个优秀的监督是一部成功动画的开始,但在中国这个要求对于大部分搞动画的人士来说要求有点高。当动画监督很难,当好动画监督更难,成为知名动画监督难上加难,然后把国家选在中国,就不知道难到什么地方去了。说在中国动画监督不好当,一部分原因在于中国政府对动漫产业的限制,中国政府对动漫产业的要求过于苛刻:必须有教育意义;禁止暴力——所以有点摩擦都不行;禁止色情——为保证青少年的健康成长,杜绝早恋现象,谈情说爱的一律删除,连脸红都难得一见。所以才会出现人设都是动物,要么就是一个家庭的日常生活。就从上面的几条,好的创意就基本上被掐完了,剩下的再由于种种原因,最后成为一部粗制滥造的作品,看似夜里所当然了。这是一个客观条件,但绝不能成为国内的动画监督失败的借口。一部动画所表现出来的内在高度基本上就是监督自身的精神高度,所以一部动画的幼稚就象征着这个动画监督的幼稚。中国国内方面,高校对于动画监督的培养只能说是一个极为笼统的,最为监督的专业领域应该涉及原画、分镜、编剧、文学、音乐等一系列有关动漫的知识,即一个全才。而对于国内的动画监督这个专业则是分属于一个动漫专业中的一个方向,而动漫专业又是美术专业里的一个方向,所以作为专业教育,这是太局限。最为高考中最容易速成的一门专业(体育、音乐都有天赋因素,空乘要求极严,播音主持需要胆量,美术只要有手就能画),自然考进去的只为毕业证的也大有人在,所以动画监督的素质就更加难以保障了。但这也只是培养出来的,那那些自学成才的呢?中国是个凭证办事的国家(人数太多,没办法),自学成才的想成功太不容易了,但不能说没有,但不多。现在我们假设真的有这样一支团队,监督NB,下面的各种人才齐全,配合默契,有一个很厉害的设定,且这个设定被政府认可,技术也是炉火纯青,那能不能做一部成功的动画作品(指有收回成本的商业收入的动画作品)?我只能说能做出一部优秀的动画作品,想要成功,还有两个条件。
  销售渠道,无论怎么说,上面的终究是商品的制作过程,也就是生产者的劳动过程,往下就进入了销售过程,也就是各种买卖渠道。出版社们考虑的是赚钱,到销售渠道这一层就进入商业领域,销售商们只会在乎什么卖的贵且能卖的多,不排除有些销售商会特别在意某些作品,但大多数情况下,钱才是硬道理。一部畅销的作品不见得是经典,同样,一部经典作品不见得是畅销,问题就在于景点和畅销如何取舍。说到这里我们来看看日漫和美漫,我们现在会去在意日漫和美漫是因为潮流是这样的,但是在日漫和美漫刚起步的时候,是如何被世人关注的?靠的就是经典,美漫的超级英雄和迪斯尼,日漫的阿童木、圣斗士和高达,因为这些经典的存在,所以当这两个地区再出新作的时候,这些经典动漫的观众就会去关注那些新作,久而久之成为一条产业链。由于日漫和美漫的卖座,所以销售商愿意出售这些拥有广泛关注度的能带来丰厚利润的作品。而漫迷们也会在心中慢慢建立起这种有类似风格的衡量标准,渐渐开始拥有自己喜好的东西。对于中国动漫来说,为了利益而迎合观众的口味,甚至出现了山寨这种低素质的表现,正是因为国产的没有经典,没有一部能够成为广大漫迷去判定作品好坏的标尺的作品。所以观众就会以先入为主的观念那国产的作品与那些经典作品进行比较,当然模仿的肯定没有被模仿的好,于是悲剧也就命中注定了。对于国产游戏来说也是如此,甚至据说国内游戏公司做什么游戏都是财务部门管的,这样能有好结果吗。但是由于生活所迫,加上经典不一定卖座,也就没人愿意赌上一把,只能跟在别人屁股后面,走一步看一步了。
  最后一层,消费者。这是最容易的一层——我们每个人都是消费者,把眼睛放低,多支持一下,多鼓励一下,就能改善现在的局面,毕竟还是随大流的多,大众效应,在烂的片子,都去看,你肯定也会跟着去看。同时这也是最难的一层——谁愿意被别人当做弱智,在中国现行体制下能出线的动漫作品大多数都弱智,看了就跟着弱智,谁愿意当第一个弱智?枪打出头鸟,再说就算自己一个人不怕死的支持下弱智动漫,对国产动漫的改变能起多大作用,那些动漫能一下子变得高端起来?进行这种出力不讨好的行为,对于被高考这种投机取巧的教育方式下培养出来的动漫消费的主力军来说简直是愚蠢到家了。消费者对于国产动漫的不满岂是一天两天?这种格局短时间内无法改变,或者说无法轻易改变,这需要一部优秀的经典之作,让漫迷看到希望,而这也正是只有动漫工作者才能完成的任务。

  总结一下就是,在现阶段,体制想彻底改变是不太现实的,中间夹杂着那些拜金主义和滥竽充数的情况也是没法改变,能改变的是自己的思想境界,能改变的是对现实的认识和解决办法的途径,在这个随波逐流的时代里,我们需要一面旗帜,一个品牌,一部经典,作为我们奋斗的目标!真心希望中国成为动漫强国的日子会早早的到来,也希望在这个领域奋战的前辈和同伴能够事业有成。
  能细心浏览到这里,感谢你能耐心的读完这篇文章。鄙人建立于自己了解到的各种各样的情况,做了一些简单的分析,也希望能和业界的高人分享经验与教训。

  在此感谢楼主!追问

辛苦你了!!!我读 三 遍 ,, 给你二个字 人才
兄弟看你资料 少熬夜 , 爱惜身体!

追答

谢谢!

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-29
行业市场简介

作为电子时尚产品的手机漫画,在日本蓬勃发展着。日本是世界当之无愧的动漫王国,动漫已成为了日本的第三大产业,占其GDP的十多个百分点.日本动漫在全世界拥有大批爱好者。仅以美国为例,2003年日本销往美国的动画片以及相关产品的总收入多达43.59亿美元.日本的财富排行榜前十名竟然有三位是漫画家。

2002年,日本的NTT-DoCoMo开始了3G的正式商业应用,日本成为全球第一个启动3G商用的国家.正当中国3G还未正式上马的今天,日本的用户已经开始期盼4G的生活了.3G的成熟催生了很多特色应用,手机漫画也是在3G启动的同期出现的.然而手机漫画在日本的发展却并不是一帆风顺,在经过了长达四年缓慢增长后,直到2006年才出现较大飞跃,据说2006年的市场规模为165亿日元(约10.7亿元人民币),比2005年增长了6.6倍,占电子漫画市场的87%,占整个漫画产业的13%.而目前日本新出版的漫画80%都会选择手机漫画这个渠道投放.

手机和漫画都是日本人不可或缺的生活必需品,一项调查显示,60%的日本小学生和中学生认为离开了手机自己会活不了.而在日本的地铁里,经常可以看到50 岁西装革履的老男人,一手拿着公文包,一手捧着漫画书,挤在一角,津津有味、乐不思蜀.如果这种场景出现在中国,即使年龄降到25岁,也会被人耻笑吧.然而当手机遇见漫画,日本的这种情形也变得越来越少.手机漫画便宜、方便、传播迅速、又富有多媒体效果,已经在改变人们阅读漫画的习惯.

新加坡在2005年就开始重视手机漫画业务,而且一出手就把眼光投向了整个亚洲市场,某企业投资100万元,希望在半年内抢攻高达600万的亚洲订户。信誓旦旦,效果却并不好。直到今天,在亚洲的手机漫画市场,除了日本仍在唱主角外,还没有听到新加坡的声音。
  美国在2006年推出手机漫画,用户可以在通信公司订购这项业务,针对不同手机型号制作的手机漫画会通过多种形式发送到用户的手机上,一些经典的漫画《忍者神龟》、《骨头》等都可以看到。2007年这家公司还专门为手机开发了一系列的漫画作品《雷霆路》,掀起了不小的高潮,算是走出了自己的一条特色路。

在国内这个行业的先行者中,以手机漫画为主要产品的口袋、魔屏、一指禅等手机漫画网,都推出了有自己特色的手机漫画产品,这是我国手机漫画产业的一大进步。但同时也露出了国内从产品到运营方式的不成熟。国内从业者们为了适用国内终端电话的差异,一件作品要同时生成多个版本,这就无形中增加了生产成本和生产时间。同时也因为手续的繁琐,给浏览漫画者带来很多不便和难度。让部分有意看漫画却因为搞不懂浏览程序而放弃浏览漫画。作为大众刊物的手机漫画,在国内现阶段的产品因此成了一小部分时尚潮流人士的专利产品了。

第二部分 行业及前景分析

一、手机漫画和运营载体sp的前景展望

在中国2G网络时代,移动通信增值业务,2005年整个增值业务市场的收入规模达到860亿元,比2004年增长43%,从增长的速率来看还是比较快的。《2006中国互联网调查报告》显示,中国动漫蕴藏潜能约为1000亿元人民币……。从全球来看,手机漫画、手机游戏等无线娱乐业务更呈现快速增长的势头,并已成为3G业务中被人们普遍看好的热点业务。以日本为例,目前日本手机漫画用户已经占手机用户总数的30%左右。在韩国、日本,包括游戏、MTV、卡拉OK、甚至下载蜡笔小新等动画集等内容的手机漫画类业务正风行一时。有关人士预测,随着3G商用的到来,全国动漫手机用户有望突破1亿户,占手机市场份额的20%。以观看、制作、转发等计算,整个产业链大约年收益达600亿元。而中国拥有6.8834亿手机用户和3.7亿18岁以下青少年,这是手机动漫发展的最有力保证。在日本1.08亿手机用户中创造了220亿日元(2.04亿美元)市场。我国拥有6.8834亿手机用户,中国市场所蕴含的潜力要大于日本等国家,在3G的大趋势下,借助日本已经成熟的手机漫画产业,开拓发展中国这个庞大的市场,是有长远意义的。

二、国内手机漫画运营市场存在的问题及解决方法

时下国内市场因为终端手机的操作系统无法统一,限制了手机漫画的进入中国市场的步伐。但当3G时代的来临,让互联网的发展倾向了更加便捷的手机。在各大网络运营商和手机制造商在技术和硬件性能上的不断完善,手机漫画在中国多数手机的运行已经成为了现实。

在国内市场上移动、联通、电信这三大通信运营商占据移动通信市场。手机漫画处在sp产业内,sp运营商很大程度的受限于运营商。由于国情和风俗文化的不同,日本手机漫画有一部份带有的血腥、暴力、色情内容,出于对文化保护和文化差异。这也是日本漫画看好中国市场,却迟迟没有来的的原因。但是中国漫画出版业的不成熟和日本积极开拓海外市场的诱发下,有选择的引进日本漫画资源来带动我国漫画产业和3G增值业务下的sp产业。国内市面发行的漫画现阶段以国产漫画为主,因受到国产漫画的原创能力和产业制造等体系的落后。很大程度上影响了手机漫画的发展。有很多网站出现出品更新能力不足,产品可观赏性不好、没有吸引力。所以引进日本比较成熟的漫画资源和制造发行体系,是更好更快的发展中国漫画最有效手段。我们采用拿来主义,通过日本手机漫画出版社取得日本已经发行过的和正在发行产品的版权,稍加修改加工就可以上市发行。在成本、产品质量和时间上要占很大优势。在保证产品发行的同时,也可以借鉴日本成熟的技术,开发中国的漫画资源。这也是我国合资企业最常用的发展手法。

三、手机漫画、动画、影视作品未来发展趋势剖析

发展趋势分析,对于未来会出现的手机动画影视产品会不会替代漫画产品,这种说法是不太成立。就好像电视剧和电影的出现为什么摄影这种影像形式并没有消失。首先漫画和动画存在本质的区别,各有千秋,两者虽然在表达手法上很相似,动画以它内容的节奏性更加贴近社会生活,漫画却注重细节、情节的描写。看动画时我们有些人往往会忽略一些故事的细节,漫画作者将故事发展的重点定格加以语言文字、特效等手法加以解释注释,已达到重点阅读的特点。一些影视、动画作品的前期作品原料和宣传广告,漫画都有功不可没的地位。总之一句话就是漫画和动画、影视作品不存在冲突,却是相辅相承的娱乐消费品。手机漫画作品随着原创作品的不断更新和产品的不断升级改造同时也增强了市场竞争能了。比如在欧美流行的彩色漫画和手机看漫画时加载的一些影视转场等特效大大提高了手机漫画的趣味性、可观赏性。随着手机技术的不断开拓发展,同时在手机漫画制造人的不懈努力开发下,手机漫画这种大众艺术品,必将以自己方便、独特的特点同未来将出现的手机动画、影视等产业相互渗透的蓬勃发展下去。

第三部分 项目规划/管理

在中国这个sp业界市场混乱,全国数千家各类SP,业务内容相互模仿、抄袭的现象非常严重,不时还有版权纠纷发生的情况下。作为一个刚刚入行的sp公司,不论在经验和运营体系上都很薄弱,虽然日本手机漫画这个产品有足够的吸引力的成熟产品,但没有一个有效的销售体系和科学的运行平台。是很难将这个行业健康稳定的发展下去的。

一.结合网络营销精华理念,多方合作、共同发展

借鉴阿里巴巴、淘宝、卓越网等网站的先进却成功的电子商务模式,整合多方资源,共同开拓行业和消费市场。也就是说将传统互联网的B2B、B2C、C2C等电子商务模式挪到手机互联网来发展手机漫画这个大众艺术的消费品。在资源上大力引进成熟的日本漫画作为主体、以中国成名漫画作品为辅助,同时也努力发觉培养国产漫画业新人和业余漫画作品(草根漫画)。在运作上借鉴和吸纳先进的日本手机漫画制作和商业发行方式。制定一套符合我国市场规则的先进的运作体系。运行机制上,以求多方合作发展手机漫画这个行业。寻求我国已经成熟的sp运行机构合作,制定运营体系和产品发布方式后。全国六大区31个省的发行任务,寻求各地的运营良好的sp公司合作运行。这样解决利益争夺造成的同行业sp公司之间的恶性竞争,同时也解决了全网发行对一家sp公司人员迅速增加所带来的人力需求压力,同时也能避免异地公司对区域环境不熟、营销不当而造成损失。

二.制定统一的标准,加大合作监管力度

作为行业的发起公司,通过作品版权所有,发行平台技术专利等有效手段,对业务发行实行整体规划、监管。根据市场和成本的调研、评估后制定一套统一的、科学的、合理的利润分配体制,务求达到共同发展共同盈利的目的。发扬一国两制精神,分治不分业务。对于产品发行方式和产品质量执行统一规范的品牌标准,约束合作企业的产品发行行为,放宽合作企业的营销经营权。建立全面的销售激励制度。对违规违法合作企业,切实伤害整体利益的,经协商无法改正的,将按合约终止合作。

三.科学、合理、有序的推出版权产品增强核心竞争力

产品资源上引进日本成熟的市场产品,不过份发行,有计划的引进。不要因为市场开拓过份而造成萎缩。如果短时期内将日本漫画产品在国内过份发行,以求短期内高效益。很容易让用户失去兴趣,也会因为资源的使用过猛,后继资源的更新不足而降低大家购买漫画产品的热度。同时也要给我国本土漫画资源市场一定的发展空间,借助日本漫画产品的成熟有计划的创建拓展我国特色新兴漫画产品及相关产业开拓。同时加大对产品运营平台的开发力度和资金投入,力求最大程度对版权作品加以保护。

四、完善发行体系,对发行网站进行合理规划

借鉴已运行漫画发行公司的发行经验,扬长避短,有些网站资源规划不好,用户搜索产品时很难找到称心的产品。有些网站由于资源的不断增多,加载的速度大大减慢,对于未成熟的3G网络来说,品牌形象将大打折扣。有些网站产品使用起来,手续繁琐,这样有些用户就会放弃新产品的尝试。所以规划建设一个合理有序的浏览加载速度快、产品使用简单方便的发行平台,才能应对用户对产品需求的逐渐增加。日后所做得营销和宣传投入才不会浪费。对产品发行网站进行分门别类:针对不同用户群,对不同特色的产品进行分版分类的发行,设定起多个产品板块:国内板块、国外板块、精彩上榜作品板块、名家精品区板块、新品推荐板块、青年板块、成人板块、浪漫情感专区、科幻悬疑区、恐怖玄幻区、诙谐幽默区、校园青春区、童年趣事区、短片作品集、长篇作品集、新人作品集等。以最大程度上方便顾客阅读自己喜欢的作品。同时针对发行量进行排行,让受关注的作品很容易就能查找到。力求全面、丰富多彩的发挥漫画的全面性、知识性、故事性、夸张和艺术性。

一个产品,往往会经历起步、发展、成熟、衰退这几个阶段。大部分SP的产品也存在这种现象,有些产品往往不会有太长的生命力,等用户玩厌了、没有新奇感了,就会慢慢的收入降低。手机漫画如果过份发展,也同样会如此,但如果稳定有计划的发行,随着资源的不断更新和产品的不断升级改进,作为出版业的时尚产品,手机漫画产业必会因为它的便捷和个性,在中国这个蕴藏千亿动漫市场前景的环境下长期健康的运营下去。
第2个回答  2011-07-27
中国动画首先定位的是儿童这个层次吧,在中国这个大环境下,一个20岁得人看动画,大概很多人都会笑吧,中国动画一是教育二是娱乐,不过教育性太严重了,很多用一些脑残(说的不好听一点)的剧情向我们讲述传统道德(不过在孩子成长过程中大人们又一点一点的打破这些东西,让他们认识到现实毕竟是现实,道德和利益的取舍也会让他们冷漠,这就是中国教育很矛盾的地方,这就是所谓的中国式的成长或成熟)或者一些谈不上智慧的智慧(感觉比冷笑话还冷)。看大多数的中国动漫,我们能学到什么,除了是人都知道的道理,还有一笑而过后,我们学到了什么,说喜羊羊与灰太狼吧,等孩子们真正到了弱肉强食的社会,那些故事我们是否觉得可笑,当然孩子是应该纯真的
然而纯真应该是哪些方面我们可能都误解了,中国动漫我们看的时候有几部能让我们感动的哭了,而日本动漫能让我们感动的哭的实在是很多,日本动漫的纯也许是在精神上面让我们不放弃不抛弃勇敢追求我们的梦想,而不是说啊今天捡到钱了要交给警察叔叔这种浅显的道理。我们希望看见的是更加深层次的东西。中国的声优就不说了,有谁是专做这的,不是名人就能把一个角色诠释出来的,追求有问题。
中国的动漫还在起步吧,遇见中国特色国情需要淡定,淡定,就像7.23事故一样吧,真相只有一个,就是不知道是不是你所知道的那个了是吧。
第3个回答  2011-07-24
日本的动漫不光是卖肉在中间告诉我们很多的道理 可以改变我们人生的哲理 但是这些哲理必须在动漫中悟到 否则你看这个动漫就是荒废时间 而且日本动漫会反映出社会 国家的病态 这个在在伟大的China是绝对不可能的 国产的不一样 没有什么道理 剧情渣 就算告诉的道理也很简单 小学生都懂得 告诉你的道理也是一目了然 中国的动漫封杀的东西太多了 好不容易出来一个不是那么传统的就被教育局和广电局封杀了 只有一些非常弱智的 中国的声优也不行找一些明星来扮演声优 明星扮演声优根本就不行 日本有声优的这一个专业 也有这个专门的工作 而中国的明星声优演戏还可以但是根本没有学过给这人任务配音没有感受到作者赋予这个任务的灵魂而却为了明星所谓的矜持根本不会说出日本声优里面的那些话 没有什么意义这就是国产为什么这么垃圾 还有LZ秦时明月的画面不怎么好 人物动作太机械化 比起最终幻想7来就是个渣渣
第4个回答  2011-07-29
比较老的:《不可思议的游戏》 中国式穿越 《乱马1/2》偶承认,这部偶没看过

算是经典的:《海贼王》《火影忍者》《死神》《银魂》《名侦探柯南》

好看已完结的:《SA特优班》《樱兰高校男公关部》《学生会长是女仆》

最近算是新番:《蓝色驱魔师》《滑头鬼之孙》第一季+第二季...... 《恶魔奶爸》《黑执事》第二季强烈的不不不不推荐,剧情太烂

完美的BL:《纯情罗曼史》《世界第一初恋》(这两部是同一个公司,同一个作者)《狂野情人》OVA 只有两集,不喜欢看长篇的话,这个最适合不过

本人的强烈推荐,不知道lz爱不爱看: 《无头骑士异闻录》《犬夜叉》《家庭教师》这部是偶最爱滴一个鸟~~~

毕竟这个年代,不看日本动漫的人是介于少数,我们国家的动漫之所以失败,只能被较为“卡通”,仅仅是因为我们不会创新,做的改变也只存在于有了那么一些微乎其微的笑点,但这毕竟不是全部,现在的中国动漫做能够做到模仿......LZ也说过咯,日本动漫之所以盛行,不仅是他的笑料给我们的轻松,更多的是在我们看动漫的过程中,不时地会灌输我们故事里面的亲情、友情、爱情,团结......目前的我们中国,也不过是在搞笑的边缘上徘徊罢了。但是,偶也是个爱国的人,如果我们对自己国家的发展不抱期望,那只会被耻笑,包括日本也会在耻笑我们的队伍里。我想各位不要抽我,中国的动漫需要时间的改变,我们只需要慢慢等,相信是能追上日本滴~~~