3dmax修改命令中英文对照

如题所述

File:文件: GlobalOutputGamma整体输出Gamma Basic基本 (edit)(编辑) ActiveHours活动小时 Advanced高级 Alignment对齐 AlphaChannelAlpha通道 alreadyexists.Overwrite?已经存在.覆盖吗? AlternateSourcePath交替源路径 Aspectratio长宽比 AVIFileCompressionSetupAVI文件压缩设置 AVIInfoAVI信息 Binding绑定 Bitmap位图 BlueChannelBlue通道 Clear清除 ColorContrast:颜色对比度: ColorDepth颜色深度 CommandLineOptions命令行参数 Compressor压缩器 Coordinates坐标系 CreateScatter创建分散 CustomSize自定义大小 DefaultMaterialandTextures缺省材质与纹理 DefineMask定义罩框 Deinterlace不交错 Details细节 DeviceSelection设备选择 Direction方向 Editor编辑器 EventControl事件控制 Export输出 ExternalEvent外部事件 FailedServers服务器失败 Fields场 Film/FrameInformation电影/帧信息 Filter过滤器 FlagProperties标记属性 fordeletedbiped>用于删除两足> ForegroundImage前景图象 Frames帧 General总体 Gradients渐变 GreenChannelGreen通道 Header头 IFLControlPanelIFL控制面板 Image图象 ImageContrastControl图象对比控制器 ImageControl图象控制 ImageDataFormat图象数据格式 ImageDriver图象驱动 ImageFile图象文件 ImageFilter图象过滤器 ImageGeneration图象产生 ImageInformation图象信息 ImageInformation图象信息 ImageInput图象输入 ImageInputOptions图象输入选项 ImageInputOptions图象输入设置 ImageLayer图象层 ImageLayerPlug-In图象层插件 InputGammaSettings输入Gamma设置 JobName工作名称 JobOutputPath工作输出路径 LastImageTrack最后图象轨迹 Log日记 LogFileMaintenance记录文件维护 Luminance发光 ManagerNameorIPAddress管理名称或IP地址 MapAmount贴图数量 Mask罩框 MaterialEffects材质特效 Miscellaneous杂项 Mode模式 NegativeFilter阴性过滤器 NetworkJobAssignment网络工作分配 Notifications报告 NumberofTimes时间数量 Object物体 Open打开 OptionalChannels(3dsmaxChannels)可选通道(3dsmaxChannels) OptionalPixelData优化象素数据 Options选项 Output输出 OutputFile输出文件 OutputGammaSettings输出Gamma设置 OutputSettings:输出设置: OutputSize输出大小 "Pixel(1224,1024)""象素(1224,1024)" PlugIn插件 PreviewSetup预览设置 PreviewSize预览大小 Priority优先 ProgressDialog处理对话框 RecordDelimitation记录边界 RedChannelRed通道 Rename改名 RenderCamera渲染相机 RenderOptions渲染参数 RenderPreview渲染预览 RenderSettings:渲染设置: RenderTimeMasks渲染果罩框 RenderingProgress:渲染处理: SceneEventControl场景事件控制 SceneOptions场景参数 SceneRange场景范围 SceneStatistics:场景统计: SelectFilterMask选择过滤罩框 SelectImageFiletoFit选择适配图象 SelectImageInputDevice选择图象输出设备 SelectMaskImage选择罩框图象 Sequence队列 Size大小 Sounds声音 StandardChannels标准通道 Status状态 SystemUnitScale系统单位比例 TargetPath目标路径 TimeOutput时间输入 U/IParametersU/I参数 UIDisplay界面显示 UseS&tandinImage使用标准图象 VideoPostParameters视频合成参数 View视图 View视图 ViewFile察看文件 VRML97ExporterVRML97输出器 WorkingFilePrefix工作文件前缀 ZBufferZ缓冲 Iterations:重复数: ofLinksUp:链: fromend从结束 fromstart从开始 AlongPath:跟随路径: Holes:孔洞率: ofMelt:熔化率: ofTargetImage%ofTargetImage Selected被选择 &Across\tAlt+RightArrow交差(&A)\tAlt+RightArrow &Activate\tCtrl-A活动(&A)\tCtrl-A &Align对齐(&A) &All所有(&A) &Allow同意(&A) &Antialiasing反锯齿(&A) &Array...阵列... &AssigntoSelectedJobs分给指定工作(&A) &Attach连接(&A) &AttachIGESTraceInfo连接IGES轨迹信息(&A) &AttemptSingleShape尝试单图形(&A) &AutomaticSearch自动搜索(&A) &AutoscrollList自动卷动列表(&A) &Auto-smooth自动光滑(&A) &Auto-Smooth自动光滑(&A) &BackgroundColour..背景色..(&B) &Bezier-Smooth贝塞尔光滑(&B) &Bitmap位图(&B) &Bottom\tCtrl+DownArrow底(&B)\tCtrl+DownArrow &BoundedSurface(IGESType143)边定曲面(&B)(IGES类型143) &BrowseFilter浏览过滤器(&B) &Browse...浏览(&B)... &CalculateShadows计算阴影(&C) &CameraSettings..相机设置(&C) &Cameras相机(&C) &Cancel取消(&C) &Category:目录(&C) &CenterinDialog对话框中心(&C) &Clone复制(&C) &Close关闭(&C) &Color颜色(&C) &Combine联合(&C) &Comments备注(&O) &ConfigurePaths...设置路径(&C)... &Connect连接(&C) &ConnecttoSupportandInformation...联系支持与信息(&C)... &Connect...\tCtrl-O连接(&C)..\tCtrl-O &ConvertLevelsToGroups转换层级为组(&C) &Convertunits转换单位(&C) &Copy复制(&C) &CopyMaps...复制贴图(&B)... &CopyObject复制对象(&Y) &Copy\tCtrl+C复制\tCtrl+C &Corner角点(&C) &CreateServerGroup...创建服务器组(&C)... &Crossing交差(&C) &CurveTolerance:曲线误差(&C): &CustomParameters..自定义参数(&C) &Customize自定义(&C) &Cut剪切(&C) &DeactivateAllMaps取消激活所有视图(&D) &Debug编译(&D) &Defer延期(&D) &Delete删除(&D) &Description说明(&D) &Detach分离(&D) &Deviceselection设备选择(&D) &Diffuse漫反射(&D) &Disallow不同意(&D) &Disconnect\tCtrl-X取消连接(&D)\tCtrl-X &Display显示(&D) &DisplayFloater...显示面板(&D)... &Document\nContents:文件内容(&D): &Don'tshowthisagain不再显示(&D) &Down\tAlt+UpArrow下(&D)\tAlt+UpArrow &Edit编辑(&E) &EditEvent...\tCtrl+E编辑事件(&E)...\tCtrl+E &EditNamedSelections...编辑命名选择集(&E)... &EditRollout\tF2编辑卷动(&E)\tF2 &EditSettings...\tCtrl-J修改设置(&E)...\tCtrl-J &EndSession结束(&E) &Entity实体(&E) &EntityValidation实体确认(&E) &Environment...环境(&E) &EvaluateAll\tCtrl+E全部求值(&E)\tCtrl+E &ExpertMode专业模式((&E) &Explode炸开(&E) &Fetch取回(&F) &FindMaps查找贴图(&F) &Find...\tCtrl+F查找(&F)...\tCtrl+F &FlashLight闪光灯(&F) &Flip镜像(&F) &Folders:文件夹(&F): &FontSize字体大小(&F) &ForceFeebackSettings..回放设置(&F).. &Geometry几何体(&G) &GridandSnapSettings...网格和捕捉设置(&G)... &Group成组(&G) &GuideSettings...向导设置(&G)... &Height高度(&H) &Helpers辅助对象(&H) &Hold保持(&H) &Horizontal\tCtrl+Shift+F9水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 &Horz.Center\tShift+F9水平中心(&H)\tShift+F9 &IgnoreInvalidEntities忽略无效实体(&I) &IgnoreScenePath忽略场景路径(&I) &IncludeStartFile包括开始文件(&I) &IndependentConstituents关联组成(&I) &Instance关联(&I) &Intersection相交(&I) &Invert反选(&I) &Jobs工作(&J) &Keywords关键词(&K) &Large大(&L) &Layout布局(&L) &Learning3dsmax...学习3dsmax(&L)... &Left\tCtrl+LeftArrow左(&L)\tCtrl+LeftArrow &Lights灯光(&L) &Load装入(&L) &LoadCustomUI...装载定制UI(&L)... &LogSettings记录设定(&l) &MacroRecorder宏记录(&M) &MacroRecorder宏记录(&M) &MakePreview...创建预览(&M) &MakeSameSize相同大小(&M) &Manager管理(&M) &MapPointEntities贴图点实体(&M) &MatchCameratoView使摄像机与视图匹配(&M) &MAXGrouping最大组(&M) &MAXScriptMAX脚本(&M) &Mergeobjectswithcurrentdesign.合并物体到当前设计(&M). &Mergeobjectswithcurrentscene.合并物体到当前场景. &Merge...合并(&M)... &Mirror...镜像(&M)... &Mixvertexcolors混合顶点颜色(&M) &Mode模式(&M) &Modify...修改(&M)... &Move移动(&M) &MultipleObjects多个物体(&M) &NearestBigCity最近的大城市(&N) &NewParticleView新建粒子视图(&N) &NewRollout新建卷动(&N) &NewSchematicView新建图解视图(&N) &NewScript新建脚本(&N) &NewTrackView新建轨迹视图(&N) &New\tCtrl+N新建(&N)\tCtrl+N &Next下一步(&N) &NormalAlign...法线对齐(&N)... &Object物体(&O) &OpenParticleView打开粒子视图(&O) &OpenSchematicView打开图解视图(&O) &OpenScript...打开脚本(&O)... &OpenTrackView打开轨迹视图(&O) &Organization:组织(&O): &Paste粘贴(&P) &Paste\tCtrl+V粘贴(&P)\tCtrl+V &Play/Pause播放/暂停(&P) &Plug-inInformation...插件信息(&P)...... &PointTolerance:点误差(&P): &Preferences...参数设定(&P)... &Properties...属性(&P)... &Properties...\tCtrl-Enter属性(&P)...\tCtrl-Enter &Properties:属性(&P): &Readonly只读(&R) &Receiver'sProductID:接受器产品ID(&R): &Redo重做 &RedoViewChange重做视图改变(&R) &ReferenceObject参考对象(&R) &Refresh刷新(&R) &Remove删除(&R) &RemoveDoubleFaces删除双面(&R) &RemoveFromSelectedJobs从已选择工作中删除(&R) &RemovePath删除路径(&R) &Render...渲染(&R) &Rendering渲染性(&R) &RenderingSubsystem渲染子系统&(R) &RequestQueueControl\tCtrl-Q请求队列控制(&R)Ctrl-Q &Reset重设(&R) &RestartJob重启工作(&R) &ReverttoStartupUILayout恢复到启动时的UI布局(&R) &Right\tCtrl+RightArrow右(&R)\tCtrl+RightArrow &RunScript...运行脚本(&R)... &Save保存(&S) &SaveActive%sView&保存激活%s视图 &SaveActiveView保存激活视图(&S) &SaveasDefaults另存为默认值(&S) &SaveAs...\tCtrl+S另存为(&S)...\tCtrl+S &Save\tCtrl+S保存(&S)\tCtrl+S &Save...\tCtrl+S保存(&S)...\tCtrl+S &SceneLights场景灯(&S) &SchematicView图解视图(&S) &Search搜索(&S) &SelectAll\tCtrl+A全部选择(&S)tCtrl+A &Select...选择(&S) &SelectionFloater...选择面板... &Sender'sProductID:发送器产品ID(&S): &Servers服务器(&S) &Settings...设置(&S)... &Shapes图形(&S) &ShowLastRendering显示上次渲染图象(&S) &ShutDownManager...关闭管理器(&S)... &Shutdown退出(&S) &Simulation模拟器(&S) &SingleCurve(Approximations)单曲线(近似)(&S) &SingleObject单个物体(&S) &Skip跳过(&S) &SkipOutputTest忽略输出测试(&K) &Small小(&S) &Smooth光滑(&S) &Smooth-angle:光滑角度(&S) &SpaceEvenly空间均匀(&S) &Specify指定(&S) &StatusBar状态条(&S) &StripSelectedPaths删除选择路径(&S) &Subject:主题(&S) &Submit提交(&S) &Subtract(A-B)减去(A-B)(&S) &Surface&deviation:表面细分(&D) &Suspend\tCtrl-S休眠(&S)\tCtrl-S &Test测试(&T) &Title:标题(&T): &Toolbar工具条(&T) &Top\tCtrl+UpArrow顶(&T)\tCtrl+UpArrow &TrackView轨迹视图(&T) &Transfer变换(&T) &TransformType-In...键盘输入变换(&T)... &TrimmedSurface(IGESType144)剪切曲面(&T)(IGES类型144) &Tutorials教材(&T) &Type:类型(&T): &UndoViewChange撤消视图改变(&U) &Ungroup解散(&U) &Unifynormals统一法线(&U) &UnifyNormals统一法线(&U) &UnitsSetup...单位设定(&U)... &UseAllServers使用所有服务器(&U) &UseAlphaPlane使用Alpha平面(&U) &UseIGESTolerance使用IGES误差(&U) &UserReference...用户手册(&U)... &Value:值(&V): &Vert.Center\tF9垂直中心(&V)\tF9 &Vertical\tCtrl+F9垂直(&V)\tCtrl+F9 &VideoPost...视频后处理(&V) &View视图(&V) &ViewBitmap查看位图(&V) &ViewFile...浏览文件(&V)... &ViewportConfiguration...视口设置(&V)... &Views视图(&V) &VirtualFrameBuffer虚拟帧缓冲 &WeekSchedule...周计划(&W)... &Weld焊接(&W) &Width宽度(&W) &Window窗口(&W) &XRefs外部引用(&X) 2Dmaps二维贴图 2DShaper二维图形 2DSnapToggle2D捕捉锁定开关 2DView2D视图 2-Rail双扶手 2-RailSweepSurface双扶手曲面 2-Sided双面 2x2x2FreeFormDeformationModifier2x2x2自由变形编辑器 3.Entertheauthorizationcode.3.输入授权码. 3DEditor三维编辑 3DLofter三维放样 3DMapSampleScale:三维贴图示例比例: 3Dmaps程序类贴图 3DSnapToggle3维捕捉锁定开关 3DStudioVIZFileFinder.3DStudioVIZ文件查找器. 3DSImport3DS输入
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-264518956082857565

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-264518956082857565

在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html