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在3DSMAX场景中打出的泛光灯效果,怎么渲染出来在玻璃上显示的是一团很亮的白色?新手问···
如题所述
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推荐答案 2011-05-17
那可能是泛光灯在玻璃上的反射效果,建议渲图最好用VR渲染器,并打开天光看效果。
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其他回答
第1个回答 2011-05-16
在3d默认渲染器方式渲染vray材质的话,渲染出来都是黑色的。 因为3d默认渲染器不支持vray材质。 你打开F10面板。找到公用选项卡,最下面的第一个右边的按钮
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为什么
3dsmax渲染
后像曝光了一样,和未
渲染的
不一样
?怎么
办
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1、你这个模型是明显没有光照的,模“”型渲染后,整体看起来很亮,估计是全局照明里面的环境光不是黑色(按下键盘上的“8键”可以打开“环境对话框”)2、
渲染场景
至少要有1-2个光源,才会看出
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因为
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场景中
创建任意一个光源的时候,MAX...
为什么
3dsmax渲染
后像曝光了一样,和未
渲染的
不一样
?怎么
办
的?
答:
2、
渲染场景
至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为
MAX
默认是开了两展灯,这两盏灯都是没有阴影的,当你在
场景中
创建任意一个光源的时候,MAX默认的两盏灯都会自动关闭,光打好了,才会
出效果
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