3Dmax渲染时 vr插件弹出警告对话框如下:material returned overbright or invalid color!

渲染到玻璃那一块的时候就不动了,我玻璃用的普通材质,反射值只有15(retrace),应该不高吧,
渲染器用的Vr渲染的,可是选到玻璃反光的那一块就不动了,渲染过去的时间也停止了。
为什么,求高手请教!
急!求好心人帮忙!!!

根本不是机器的问题
1 VRAY根本就不支持 MAX自身的 Raytrace 材质 于 纹理!
正因为这样VRAY在渲染 光线追踪的时候 效果要比 Scanline效果好。因为两个渲染器 对光线追踪计算方法不一样,所以但凡跟光线追踪有关的选项 都不能通用。
不光是 渲染会卡在那里 就算是渲染出来了 图像上也是有错误的。
方法是 首先将 Raytrace 材质替换成 VRAY自身的材质 (关于 VRAY超级 材质怎么调你找一下教程)
将 普通材质中的 Raytrace纹理(就是反射中使用的)全部改成 VRAY MAP
然后在VRAY渲染器 设置面板中将 反射深度调成1或2 (否则计算时间会很长)

再进行渲染。

另外,你所说的“反射值只有15” 这个跟渲染速度根本没关系 不管是 1还是100渲染速度都是一样的,想加快渲染 只有在 反射深度将默认的9改成1追问

可是我之前渲的时候都是很快的啊!!
为什么呢??

追答

之前渲染快 那你直接就用之前的文件渲染好了。
渲染突然变慢有很多种可能发生的原因,根本无法列举
比如我曾经出现过 模型在导入时 导入了三次 结果三个模型重叠在一起,渲染时又使用了 反射和折射 一下子 就慢得要死 后来一移动模型才发现 很多个模型重叠在一起了。

追问

奥,谢谢啊!可是我后来有改动的啊!

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第1个回答  2011-05-19
渲染玻璃特别卡机子,证明你机子的配置拖不起个追问

不是的啊,我用的机房机子,专门渲的,配置还行吧
而且不是卡不卡的问题,是渲到那边它就不动了,不管过多长时间