第2个回答 2011-05-01
1.楼上的大哥给你解释或许你不太明白,我给你说通俗一点吧.首先毁伤Z用双匕首这个你知道,其次毁伤的输出在保持血之饥渴的情况下,用毁伤攒星然后用毒刃刷新切割并打出伤害,这个毒刃技能用了以后会有一个BUFF时间,就是楼上大哥给的技能说明,而你所提问的保持毒化覆盖率,我的理解就是在这个BUFF时间内尽量打出更多的毁伤技能,例如你满能量5星毒刃,那么你有5秒的时间来打毁伤技能,一般DZ打1到2个,高手能打3个吧,反正我只能打2个.毒化覆盖,我的理解就是在这个毒刃BUFF时间打的毁伤技能个数.这个数量还与能量回复速度有关.(下面补充)
2.关于毁伤Z属性问题,我所知道的目前流行的就两种,A,急速流;B,AP流.
解释下:A,战斗天赋13点出提高战斗急速天赋,又毁伤DZ用的是匕首快速武器,所以有观点认为:急速越高--捅得越快--回能量越多--上毒药次数提升--DPS提升越大.
B,开ICC后,有关致命毒药的修改:致命毒药上目标一次,另外一把匕首上的毒药一定上目标一次,而有人表示,当前版本急速600+以后,对速度的提升不大.另外,毒药伤害与AP有关,肉搏与AP有关,600+急速能够支持能量的合理回复和利用,所以应该堆AP.(个人支持AP流)
3.关于命中和精准的问题.A,命中.楼上的大哥也给了你数据,就是315毒药命中,至于肉搏白字,你如果想堆到肉搏无MISS,你去WOW问,玩过DZ的都会告诉你,那是不可能的,就算你堆到了,也是个纯2B.
B,精准.面板26就是满精准了,不是29.当然其实个人认为23,24,25和26没多大区别,打BOSS的时候在背后,少1,2精准影响真不大.当然如果是27.那多的1,完全没有用.
4.能量回复解释.前期天赋不支持,也就是在TBC的时候,DZ一般都要点敏锐天赋树里的无情5点来回复能量,在后来WLK天赋点够了以后,前期急速不到400,也要点,到后期急速到了400-600以后,有观点认为用战斗天赋的急速天赋更有提升,急速高,捅得快,毁伤天赋树下有支持回能量的天赋.
另外,对于毁伤DZ 起手潜行,20秒以后消失.这个是利用毁伤里破潜行以后有30%的回能量来利用的,超过3分钟的战斗能消失2次.
5.个人观点认为,毁伤最终还是要转型战斗.