现在的桌面级以FDM和DLP或SLA技术为主。最最普及的FDM技术原理简单的来说就是将耗材原料进行加热,通过喷嘴将耗材丝在平面上绘制截面图案,然后一层层绘制最后形成立体造型。精细度要求越高每一层就越薄。所以FDM技术想要突破速度瓶颈就只能从,材料冷却、喷嘴的移动速度等方面寻找突破口,很可惜现在并没有特别好的办法既能保证品质又能大幅度提高速度。DLP和SLA技术的原理是通过特定波段的光/激光,照射光敏树脂使其凝固。当然也是和FDM这样以平面为基础堆积形成的立体造型。现在市面上的3D打印机普遍速度让人感觉很慢,因为如果加快打印速度,就不能保证打印质量了。性能方面还是有很大提升空间的。想想一支同比例的钢笔模型要打印两三个小时,给人的感觉就不好。不是桌面型或者家用的效率低,而是目前所有实用化的3D打印机效率都很低。
因为它要由点来构建体,点越小(精度越高)所花的时间就越多。3d打印不是神,也不能神话3d打印,目前为止它只是现有成型技术的额外的技术补充,更别提取代,至于打印的时间太长,材料不够丰富,太粗糙等等问题。桌面机目前只有FDM,SLA 两种技术,从数据上看,工业机和桌面机差别不大,FDM的最小分辨率由打印挤出口的大小决定,基本都在0.3-0.6MM之间,层厚由Z轴决定。