之前说这游戏太难,突突突爆头也不死,结果被人教育说这是rpg,当时想质量效应也是rpg让苹果,为何初始任务不那么变态呢?后来想起也对,应该按照玩老滚的思维玩辐射才对啊。不过也不能怪我吧,突突突带入感太强。
这几天问了不少问题,有雷锋解答,也有自己查资料试验出来的心得。
子弹不够怎么办?
vats。
老有人说子弹不够怎么办啊,答案就是多用v,子弹时间。非子弹时间你就少开枪,躲着,ap一满一枪一个,这确实不是cod,开始有点不适应,后来看总出特写还挺有意思。用好一枪一个。初期这么熬着就过来了,另外多带几把不同弹的枪即可,没必要加捡子弹天赋,浪费。
打枪流什么属性最重要?
个人玩枪。
1、感知。我感觉就是感知和运气,其次敏锐。vats最关键第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白费,这就跟感知有关。感知天赋有个高阶技能就是集火,你攻击怪同一部位越多,命中率累计越高,有了这个天赋vats命中率大大提高,暴击率也大大提高。
2、运气。看似无关紧要。其实太重要了。跟暴击伤害(机率?)直接相关。运气系最重要的天赋暴击强化!这个天赋越早点出,就是从被怪虐到虐怪的分水岭。此天赋可以直接增加暴击伤害50%-2.5倍,很强。关于暴击率我猜测与运气和感知有关,感知是基础。
另外点数不够,不想加智力的,运气技能有一个白痴学者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能获得三倍经验。可以弥补一下智利不够影响升级获得经验值少的劣势。
3、敏锐。敏锐直接影响ap槽,影响你在vats中开枪数量的多少,也很重要。感知运气敏锐,枪流核心
4、魅力。不注重体验剧情和嘴炮成就感的可以加到做买卖打折就可以,不打折也行,因为赚钱有卖水大法。即使不打折钱也够。
有人说魅力不够没法完美剧情,其实有些剧情不完美比较现实。比如大挖掘任务,女骗子骗主角偷人东西,最后被对方揭穿,双方撕逼,你口才好可以劝和,口才不好直接杀女骗子,你选哪个?
5、耐力。耐力影响生命防御和跑动距离,玩枪的话加到加速跑能躲开手雷的地步就可以了。
6、力量。不近战玩枪的话,其实力量最关键的关系到捡破烂负重。看你自己,其实如果你有选择性的捡垃圾,不是什么都捡的话,负重可以不用太高。因为卖水成富翁以后。有些素材是可以买的。
7、智力。智力关系到升级的经验值,影响升级速度。但由于有白痴学者的存在,看你自己怎么选了。如果想黑机器人做伙伴的可以加。
辅助能力
几个重要的说一下,之前看了一些技能加点文章,只有简单复述说明实用建议略少,没意思,所以我特意从打枪流的角度写一篇实际测试过的心得。
打枪流,不说近战。
第一排
vans任务指路最重要,相当于老滚的任务向导,不管你近战还是打枪,没这个你会疯,使用方法,长按vats键,ps4按L1。
另外一个是魅力相关讨价还价议价能力,加不加随便。为什么?因为有卖水大法,后面说。
其他能力偷窃,什么捡瓶盖多,抗伤害双枪侠基本没用,别加。
第二排
步枪手,最好加1点,不加也可以
医护初期最好有加1点,加血效果翻倍。初期你会感觉美好。
突击队加自动武器伤害但本作由于vats以及暴击的存在,自动武器总感觉没点射好用,不建议。
找到更多弹药的技能别加,有钱以后子弹随便买,初期活用vats子弹也够。
第三排
赐命者可以加一下,其他早期不推荐,潜行如果你不是特别牛叉的潜行者不推荐,这作路线不单一,战场开阔,敌人位置好,潜行难度特别高。什么?你说老滚你没问题,这作比老滚难n倍,不客气的说还是鼓励你突突突。换口味。
独行侠。solo或带狗必备,核心技能,加抗伤害和体重,很牛逼的,其实这作很多队友不如狗。但是我喜欢狗狗也喜欢聊天,所以我没加。
第四排
锁匠建议加个一点,大部分锁就难不住你了初期,其实队友什么锁都能开,加一点是因为队友操作麻烦。
很多人关心的神秘客,个人觉得很有意思,但初期没什么用,即使你运气极高,丫出来都是锦上添花,实用性低,而且大多数时间没存在感,当然是特别有娱乐性,很酷。加不加随你
第五排
行动性男孩,加ap恢复,必加技能之一,初期一点可以
白痴学者,不加智慧还想升级快的,必加。智慧高的可以不加,bug刷点的不用加
搜刮者:可加可不加,后期稀缺资源(垃圾)可买
重武器,想玩重武器的加
第六排
壮壮贝克可加可不加,影响负重看个人
夜猫子,晚上感知智力加2,这是让玩家利用睡觉变向节省天赋点,你喜欢还是很值得,等于省了一半,自己研究吧你们。我是没选,我怕麻烦。
抗辐射。初期还是挺重要的,建议加一点,不然你很烦。
科学加1点或者不加都可以,看你水站风格
暴击强化。和集火配合是打枪流最核心的技能,初期加1,中期随难度加满。
七八九排
7排有几个技能,但不建议初期加
8排最后一个技能冲刺?恢复ap,重要!ap不够是大问题。
9排还在看,初期可用技能不多
第十排
集火,初期必加技能之一,命中是一切的前提,没有命中就没有暴击
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