手速怎么练?

如题所述

手速,在我看来分手指移动的速度和手腕移动的速度,我称这2者为指速和腕速,对指速和腕速的提高是练好qq炫舞的关键
练手速的方法有两种:
1.
就是练臂力,改用抖的打,每天不断的锻炼手彼和手指的力量,这样能够抖键盘打出AC成绩,个人不推荐也不是很了解这样的打法,因为这样练有很多缺点,第一,对难歌比较适应,判定也能打多,但是面对简单歌,根本吃不消,判定也不多,第二,这样的打法会造成打歌很不稳定。
第1种方法实在不推荐,给我感觉练出来的像畸形人
2.
就是持续稳定的练,从难的到简单的,一步步练上去,适当的慢慢提高,该飞跃时候飞跃,这样的好处是,无论判定还是歌都能打的很稳定,也比较好。
这里只说第一种方法:
首先是姿势问题:打歌大多是使用两种方法来打歌,一种是悬腕,另一种是压腕,个人推荐悬腕,当然压腕也有压腕的好处,比如打HPHP能轻松点,但是悬腕好处更多,因为悬腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌对手腕要求是非常高的,但是压腕却玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代价是悬腕的NN倍。
很多人抱怨说悬腕很累,手吃不消,其实开始悬腕时候手臂的确有点累,但是假如能坚持对手腕的帮助是很大的,悬腕累的原因也是因为,悬腕的时候手腕的移动,导致累的,别看累,能累,肌肉能酸能痛其实是好事,说明手速正在上升,更能说明缺少锻炼。我曾经在不悬腕的时候玩Mirrorcle
World很累,但是一但悬腕后,很容易就A了,就是玩了几遍而已,然后感觉很轻松的就A了,练多了甚至打出过550的成绩,这样就足以体现悬腕的重要性。
有人说压腕轻松,其实压腕打一些歌真的很不轻松,比如打HPHP,七里想这样的歌,七里想难是对腕力要求很高,一般训练不够打3遍就够累了,压腕的话根本不能打,悬腕才能打,而且非常累,这个也是练腕力的好歌,打什么手指手腕累就打什么,而且要自己能按,适应,这样练手速是最好的方法,所谓逆境出人才。。而HPHP打起来其实不算累,为什么压腕很难打呢?因为HPHP有个坏处就是非常绕手,这个也是HPHP难的根本原因。悬腕还能勉强玩,但是压腕根本不行,所以才在这里推荐悬腕。
结尾语:练手速没有天赋之说,没有先后之说,有的只是努力,大家羡慕ET为什么那么强,有人说是天赋,但是我看来未必如此,我有个朋友是MAC的,我和他经常玩,事实能看出,他的天赋甚至不如我,为什么会比我强那么多呢?因为努力,和他玩多了才发现,他比任何人都努力,所以才强,付出多少汗水能换回多少实力,就像我全连HPHP,我也是花了10几天每天苦练终于才A了,所以想成为ET最起码的还是要每天10
小时的努力,相信这样,都会有所成就的。
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第1个回答  2014-09-30
新手看待APM的误区和怎样提高有效APM的方法附加我对魔兽的理解: 先说下可能有点长没耐性的可能看不完的 现在很多新手甚至相当一部分中阶玩家对APM都陷入了一个误区那就是APM越高越好其实并不这样的 我们看到很多职业选手APM都是200多的可是真正的有效APM是多少呢?比赛的APM是算一场比赛的平均值的~所以有效APM其实就是你在战斗中的APM 职业选手的APM在200多但是在战斗中APM有150以上就绝对够用双线也顶多180多那么他们是怎么打到200多甚至300多呢?主要还是前期的废操作 当然不是我们想当然的乱点很多新手看到职业选手开局时貌似的乱点于是也跟风学习这是完全没必要的职业选手有他们的考虑和我们这些业余的当然不一样 举个例子我的APM一般是120左右但是在战斗时我的APM绝对是180多有谁认为我是菜鸟呢?相反有些人APM是200多但是战斗时APM是100左右他是高手吗? 了解了APM的误区后我们在来谈后面的 这就是我要讲的主题:意识带动操作 就是说意识可以提高APM信不信?举个例子你有DK+5个小G对方也和你一样你怎么打?A点?随便打?那你的APM永远也提不高 首先你看到对方的部队后要在脑子里想出一套作战的思路是围英雄还是先杀兵这点要看对方的队形最快的做出判断然后就是操作部分了首先你去围对方英雄没围住于是转向集中点杀对方小G对方可能和你一样于是你要做的是1.围杀对方英雄2.自己英雄躲避对方围杀3.集中火力攻击对方小G4.给自己受攻击的小G躲避并加血 看到了吗?只是一个碰面你就必须考虑到这么多当你意识到战斗必须这样时你的APM自然就会提高~而不是只用手动 再来谈谈优先攻击的问题很多人谈到过这个问题我觉得这靠个人理解你认为什么才是对的什么是错的都是看个人的经验转化到战斗中 而我的理解出发点是攻击输出就是优先打击高攻击输出低抗打击的目标 说理论好像并不好理解我继续举例子你有DK+5小G(我喜欢这个这种组合)对方AM带4步兵你怎么打? 我来分析下对方4步兵+英雄+水元素最少有6个攻击点而我们也是6个那么攻击输出呢?明显是对方强那么怎么打呢?围杀英雄?围杀步兵?其实这都不是最理想的 我想和高手打时对方不会犯AM被你围杀的错误~除非地形非常好而围杀步兵也是很困难的每个英雄都有自己攻击输出方式DK是死亡缠绕AM是水元素于是我们可以这样打 首先假装围杀对方英雄对方一定会控制AM跑开然后我们转向围杀水元素水元素的HP只比步兵高100其实并不难杀但是它的攻击输出就是步兵的2倍而且还是远程范围攻击!打击对方高攻击输出单位能更好的保护我们的单位 这样一来等于是我们废掉了对方英雄的攻击输出不知道这样说大家懂了没 看了最近那场SWEET对MOON的VOD的人也许更能理解些SWEET首先的攻击目标并不是对方的英雄或是AC而是BM的猪因为猪才是攻击的主要输出而你围杀英雄不但不容易而且很容易打出缺口而AC更是在BM和猪的卡位保护下十分安全 说了这么多不知道大家看懂没说下大意吧无非2点 1.意识带动操作用脑子玩有了这个思想你的有效APM会有质的飞跃 2.了解攻击输出的理论优先目标是高攻击输出低抗打击的当然不是绝对的战场上要灵活变通如何变就看你的战斗经验了 最后提醒一下广大魔兽玩家做人要低调不要总以为自己很强真正比自己强的人到处都是 我以前也犯过这个错误可以说是井底之蛙当我接触到更多更强的人时我才知道以前的自己是多愚蠢希望大家不要再犯我的错误有句话说的好:你自己是个圆当你知道的越多变的越大时你接触到未知也就越大 如果想打好魔兽,推荐你先选个适合自己的战术,虽然战术应该根据情况需要变化,但是有个适合自己的战术更能快速提高自己水平。然后练操作吧,如果想提高APM练操作的话就找些练习微操的地图,网上有不少,如果比较懒的话,你就随便找张地图,然后用几个兵去挑战某处高级怪,当没有死兵或以最小损失杀光该处怪时,就再去找下个高级怪的地方并用比上回少的兵去打,反复多次就可以掌握以多少数目的兵可以与敌方对抗,也可以快速提升自己微操,应该算做破釜沉舟的练法吧,我就这么练过~~~ 想成为高手就要多打多看多练,把心态放正不要怕输,能做到这样,那你一定能成为高手,至于战术和开局,你多打多看自然会有一套适合自己的战术和开局,不要盲目听别人本回答被提问者采纳