现在网络上有那些新新词汇?急````

多找一写给我,有急用!!谢谢

PK其实punch&kick的缩写,源于TVgame的格斗游戏,直译为推&踢,意为拳(直拳)&脚也就是拳打&脚踢,引申为格斗和对战。 这两个词来源于体育术语,但把两个词结合到一起并简写为PK的则是在九十年代初,最早的P&K出现在当初的2维格斗游戏里,比如1987年的 《Street Fighter》就是街霸了,不过当时的出招是摇杆+按钮的方式例如→↓↘ + A,而且按钮习惯以ABCDEF命名的,所以虽然有P&K但仅限于书面文字,并未结合成为PK,何况哪个年代游戏文化游戏技术和媒体都不发达就算谁用了PK这个词也就谈不上流行。又过了5年硬件技术发展到了16位,游戏画质有了突破,同时经过这段时间培养出了最早的一批TVgame玩家,尤其是1993年世嘉推出三维格斗第一作《VIRTUA FIGHTER》之后PK作为完整的出招指令和新新动词真正流行起来,同时1993年国内第一本电子游戏杂志《电子游戏软件》的前身《GAME集中营》也在这个时候创刊,游戏文化连同这个“PK”才真正在国内流传开来,在1993年到1998年这个后次世代前互连网的年代,TVgame是王道! 也有人说PK是出于MUD或NETgame的Player Kill或是足球的penalty kick还有更无聊的PASS OR KEEP等等(我要吐血了)。 从年代上来说:MUD开始和流行的年代要比TVgame晚得多最早大概是95-96年吧,那时候PK已经是国内铁杆格斗玩家中的流行语了。至于能涉及player kill的NETgame就更晚了大概是99年以后吧,而且你也听说过“恶意PK”这个词吧,正是因为PK的含义并不是“杀死玩家”而是“格斗”,都已经是“杀死”了何谈恶意善意?足球的就别提了意思差的更远何况penalty kick都几十年了也没有演变为PK。其他的更懒得解释。 当然很多人最初理解和接受的PK解释可能真的是Player Kill或是penalty kick,但追根溯源PK最初是以pung&kick的含义开始流行的。 你可以从一个人对PK的解释来判断他的“出身”和“戏龄” TVgame玩家 or PCgame玩家 or NETgame玩家 or 球迷 认为PK出自暗黑、UO或MUD的看看这个事实: 94年开播的台湾超级星期天(就是张小燕、庾澄庆主持的那个)应该很多人看过,里面有个单元叫佼亮公开赛(黄子佼和阿亮),以两人对抗的形式做游戏,节目大量出现PK一词。(更早期的资料也有,不过那些节目不为大陆观众知晓)至少说明,最迟94年,PK已经作为对战的代名词在华语世界流行开来,而当时UO、暗黑还仅仅是在开发者脑子里的源代码。 面通知 PIG KING 猪王的意思。 1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Players Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写Е,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。 惢瞇茫しê 回答时间 2007-09-30 18:20 检举 PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。 PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。 2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Players Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。 也有俗称[player killer] 当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。 3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。 本意 PK一词最正宗的渊源是来自10多年前的文字网络游戏MUD,MUD游戏以其开放性和互动性赢得了广大玩家的青睐,并因其文字的特点,给人了一个遐想的空间,在MUD的世界里,每个玩家眼里的世界都是不一样的,因为每个人对文字的理解都有不同;当时参与的玩家大多和睦相处,在虚拟的世界中忠实地扮演着自己的角色。在这种祥和的游戏世界中,难免会出现对和平世界的氛围不满足的玩家,因为在这些玩家的眼中,游戏世界和现实世界一样是残酷的,他们追求杀戮的快感,当在一个网络世界中到达了最高境界的时候,游戏本身所提供的NPC(网络游戏中的机器人)不能对他们造成威胁,不能让他们有过关斩将的成就感的时候,高手们就有了三种选择,一个是重新从头开始,体验不同的角色,另一个选择就是当PK(玩家杀手PLAYER KILLING),还有一个选择是当PKK,也就是专门猎杀玩家杀手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,这是因为在那个年代,一个MUD游戏同时在线的玩家本身就不会特别多,当有一个级别很高的PK出现时,很多级别低的和平玩家会选择下线,对整个游戏的平衡很不好,所以当时的巫师(WIZ)或天神(ADMIN)就订制了禁止PK的规矩。(巫师相当于现在的GM,天神相当于现在游戏公司的老总吧,不过以前的MUD游戏不是赢利性的,所以,职位越高,负担越重。最轻松的是APP,见习巫师和小仙女,呵呵) 这个词流行起来的原因大上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多过瘾),而且众多玩家在玩MUD的时候,看到“本MUD禁止/不提倡PK”的时候,就已经以为这是一个动词了,于是就有了,“我把你PK了”,“我今天被PK了多少多少次”等等这些词汇;还有一个原因就 说了这么多,就是想说清楚其实而不是动词,现在众多媒体杂志的编辑主持乱用词,简直是太没水准了。呵呵,其实我也好不 以上答案素材来自遥远的《东方故事II之英雄传说6262站》在此感谢曾经参与本MUD的众多玩家及为MUD做出巨大贡献的众多玩家及不计辛劳的WIZ、ADMIN等等老朋 PK(Player Killing),“玩家杀手”,这一词最早出于著名网络游戏《UO》(国内译为“网络创世纪”),意为玩家杀手,后来逐渐由为动词,指代在游戏中玩家间的互相砍杀和竞技;近两年来随着中国的网络游戏市场的兴起该词条被引入到中国,多被滥用。
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