你觉得刺客信条好玩吗?

如题所述

好玩啊,特别好玩,身为刺客信条铁粉我必须这么回答

最早喜欢上刺客信条这个游戏其实已经是大gay命的时候了。之前在网吧无聊时也玩过很多次前作的刺客信条,但是一直没有玩懂故事,对刺客信条到处爬墙的动作操作也不是非常适应,对这个游戏基本没有放在心上,是一种路人的心态,并没有喜欢上这个游戏。

但是Unity作为刺客信条系列进入新时代的一款试水作,不仅在制作素质上采取了最激进的效果以取得最好的画质和游戏质量,同时在游戏模式上也加入了联机内容留住玩家。Unity创新性的第一次有了完整的换装和武器系统,不再是击剑大赛,武器属性变得重要起来,武器样式也变得多种多样。另外就是新引擎大大改善了刺客信条这个跑酷游戏的寻路系统,老版引擎经常出现的咣咣撞墙的情况不再出现了,游戏流程体验流畅了很多。全新的引擎也让Unity具备了实现超大单一地图的能力,游戏流程不再在加载中转换场景,给了玩家一个美轮美奂的近代巴黎城市风景。美中不足的是,Unity过于激进的制作让他的优化比较困难,游戏整体对电脑的压力比较大,绝大多数主流配置的玩家都在掉帧中努力挣扎。

从Unity中第一次认真的体会了刺客信条,我开始认真的返回去玩前作,感受育碧通过这个游戏讲述的一个千年恩怨的故事,并期待着故事的进展。所以说刺客信条好玩啊!真的好玩!


温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-06-10

这个故事系列的最开头,是这样的一段话:
“我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓的战争,由两群我从未认为是真实的人发动。ANIMUS把我血液中流动的几千年的历史一一呈现出来……他们利用我寻找某样东西,他们想奴役所有人……起初,我很担心如果我反抗的话会发生什么。现在,我在担心如果我不反抗会发生什么……我的名字是戴斯蒙·迈尔斯,这就是我的故事。”


这是一个有关于刺客的故事,也是有关于自由与规则的故事。故事之中并没有绝对的恶和绝对的善,在故事的讲述之中你会发现神殿骑士与刺客之间的身份在不断的转化。


就像是刺客信条三的时候,圣殿骑士们所说的:

托马斯·希基说,我没有你们崇高的理想,但我至少活在当下,

威廉·约翰森说,如果我不买走你们的土地,你的族人下场更糟,

皮特·凯恩说,你挥剑像个男人,说话却像个孩子。

而刺客的阵营里:

乔治·华盛顿口口声声对康纳说要解放人民,一边偷偷下令驱逐他的族人,

先行者告诉康纳,你照我说的做,就能挽救你的族人,但最后部落还是被迫西迁,

与圣殿骑士和谈在望,阿基利斯却坚持要求康纳杀掉海尔森——原来海尔森废了他一条腿。

刺客信条的剧本一直在深化,深化自己的独特思考。

阿泰尔明白了刺客的使命。

艾吉奥奔波一生,最终明白了自己究竟在追寻着什么,究竟在希望着什么。

康纳则拖着重伤的身体完成了使命后,得到了彷徨,他失去了自己的一切,对信条产生困惑。当他再次拔下战斧时,不再像当初那样年轻气盛自信满满,更像一名疲倦了的老兵。

Nothing is true,everything is permitted(万事皆虚,万事皆允).

Ezio的理解为,前半句提醒人们不要盲从某种理念,后半句鼓励人们掌握自己的命运。归纳来说,是鼓励刺客们独立思考。而这种理解和圣殿骑士的理念是很接近的。

圣殿骑士追求秩序,但是他们的信条既不崇拜秩序,也不崇拜权力,而是崇拜智慧和理解。

引领所有躁动的灵魂,直到走上宁静之路。引领所有鼓动的欲望,直到激昂热血冷却。引领所有浮动的意志,变化成稳重的思想。—— 愿洞察之父指引我们。

而刺客:

We work in the dark, to serve the light.

我们躬耕于黑暗,去侍奉光明。

彼此对立,为自己的理念而战斗,不外如是。