数学活动

如题所述

  为了确保工作或事情有序地进行,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。那么你有了解过方案吗?以下是我帮大家整理的小学数学趣味活动方案,欢迎阅读与收藏。 小学数学趣味活动方案1   一、活动主题:   快乐数学,让思维飞翔   二、活动目的:   1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充满趣味的数学活动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生感受数学与生活的紧密联系,认识数学的应用价值和文化内涵,并从数学知识的运用中获得成功的情感体验。   2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小学数学课程改革,开展教育教学实践探索,构建并丰富具有慈城中心小学特色的数学课程文化。   三、活动时间:   4月15日~4月19日   四、活动对象:   全校学生   五、活动内容:   (一)数学小报(3至6年级)   1、用8开美术纸制作,版面布局合理,色彩鲜明,主题明确,体现数学与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。   2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记、寻找规律、数学笑话等内容。   3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优秀作品参加学校统一评比。   4、分中、高年级两个组分别进行评比。   5、聘请美术教师担当评委。   6、各班优秀作品可在教室外墙进行展示。   (二)神奇七巧板(1至2年级)   1、每班在班级活动的基础上,挑选3名学生参加年段决赛   2、活动共分三轮进行,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;第二轮要求用两幅七巧板拼出指定图形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。   3、比赛按年级分两组分别进行。   4、指定图案由大屏幕显示,学生观察一定时间后,根据评委口令统一开始拼图。拼完图形后立刻起立,评委记录选手顺序,以用时少者为优。用时最少者计10分,第二名计9.8分,以此类推。   5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮比赛不得分。   6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不显示中间分割线,第二轮显示。   7、自创图案,由学生自由想象,不限主题,学生可事先进行构思。由评委根据创意与美观进行打分,满分10分。   8、三轮比赛得分相加为选手最后总得分,按从高到低评出一、二、三等奖若干名。   (三)巧手剪对称(2年级)   1、每班在班级活动的基础上,挑选五名学生参加年段比赛。   2、运用所学的轴对称的知识,自创一幅作品,主题自定。   3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进行构图再剪,但不允许将事先画好的图纸带进比赛场地。   4、安排统一时间进行创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。   5、根据学生作品的创意与美观排定名次。   (四)速算24点(3至6年级)   1、在班级活动的基础上,每班选派5名学生参加年段决赛。   2、比赛分两轮进行。第一轮为笔试,提供试卷,在规定的时间内答题,写出想的过程即综合算式,可以不写结果。第二轮为视算,根据呈现的四个数字,在答题卡中写出综合算式,出题的速度会根据情况加快或减慢。按两轮的分数合计总分。   3、三、四年级数字范围为1-10;五、六年级数字范围为1-13   4、笔试为40题,答题限时10分钟。   5、视算为20题,出题时间为30秒/题.   6、答题时书写要清楚,如看不清以错误处理   7、综合两轮成绩评出一、二、三等奖。   (五)五子棋擂台赛(3年级)   1、在班级活动的基础上,各班挑选5名学生参加年段决赛,按班内水平高低排名后上报名单。   2、按抽签顺序决定先后手,每五人为一个小组   3、比赛第一轮为组内单循环赛,每局限时5分钟,胜者积2分,负者积0分,限定时间内仍未分出胜负,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进入第二轮比赛。如遇并列,则看并列的选手之间比赛胜利者为先,如为平手,则附加一赛,胜者进入第二轮。共计8人进入第二轮比赛。 4、第二轮为淘汰赛,一局定胜负,胜者进入下一轮,共计4人进入第三轮,负者即为优秀奖   5、半决赛采用三局两胜淘汰制,胜者进入决赛,共计2人进入决赛,负责为三等奖。   6、决赛仍采用三局两胜淘汰制,胜者即为一等奖,负责为二等奖。   7、先后手由现场抽签决定,三局两胜时,第一轮抽签决定,后面两轮为交换。   8、赛制采用无禁手   9、比赛在电脑上进行。   (六)旋转魔方(1至6年级)   1、全校学生自愿参加,分为初级组与高级组两个组别,初级组完成一面(必须为正确的,形成四个“T”),高级组为拼完整个。各班参赛名单于4月11日之前上报数学组。   2、比赛所用魔方为三阶魔方   3、参赛者需自带一个比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过评委的检查,要符合标准。   4、初级组参赛选手为一人一组,由指定的高级组参赛选手负责将魔方打乱,打乱时间在30秒左右。这样进行两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。两轮的中间休息2分钟。   5、高级组参赛选手分为两人一组,在比赛中一人参与比赛,另一人负责赛前将魔方打乱,打乱时间在1分钟左右。结束之后两人互换,这样为一轮。每个选手都要参加同样的两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。   6、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。   7、每轮次转魔方的时间初级组限定在2分钟内,高级组限定在5分钟内,超时视为未完成。   8、魔方互相打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手只能坐着,手自然放在桌下不能与魔方有任何接触。比赛时选手只能坐着转动魔方,完成后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,评委需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不计本轮次得分。   9、五、六年级不得参加初级组比赛,高级组不限年级。   10、根据选手的比赛完成时间,评出一、二、三等奖若干。   (七)数学日记(4至6年级)   1、选题范围:写与现行小学数学教材有关内容,写从日常生活中发现的数学问题,利用所学的数学知识解释生活中的某些现象;自己发现的数学奥秘、趣事;对书本知识的质疑;对课堂教学活动的体验;游戏中的数学技巧;对数学活动的情感体验;围绕数学课外阅读,写读书心得等等。题材不限,文体不限,题目自定。   2、数学日记必须是学生本人所写,不得在网上下载或抄袭他人作品。   3、数学日记的篇幅不宜过长,一般不超过700字,用A4纸格式,字体为宋体,字号小四,行距1.5倍。标题下应标明班级和学生姓名   4、每班上交2-3篇,已参加区数学日记评比的作品不再参加本次评比。   5、按质量评出一、二、三等奖若干名。   (八)智慧数独(5至6年级)   1、共进行两轮比赛,每轮一道题,每题100分   2、每道题完全做答正确获得该题分值,有错误则要扣分。   3、在每轮比赛规定时间内完成全部做答且答案正确者,根据完成的.速度快慢,最快的选手获得参赛选手个数的加分,第二名完成的选手获得(参赛选手-1)的加分,以此类推。   4、虽提前完成所有做答,如答案出现错误者,只以其实际答对情况计分,计时附加分不计入其成绩。其余全部答对者计时顺序依次提升。   5、如果出现总分相同的情况,则以选手错误格数较少者为优,仍有相同,则按比赛时间决定名次,总计时附加分高者为优。   6、按总分评出一、二、三等奖若干名。   (九)其他   1、各班出一期以“数学与智慧”为主题的黑板报。   2、根据各班在本次数学活动周中的表现,评选“优秀组织奖”若干名   六、具体安排   除数学日记与小报外,参加其他项目活动比赛的名单于4月12号之前上报数学组。   七、评委安排   神奇七巧板:徐静波、金清燕   巧手剪对称:沈冬萍、郑莹莹   速算24点:王可登、张璐   五子棋擂台赛:周静、王佩芳、傅君力   智慧数独:马佳贞、姚谋林   旋转魔方:陈金花、金清燕、马佳贞   数学日记:陈志梅、徐静波   数学小报:吴凤、郑莹莹 小学数学趣味活动方案2   一、活动主题   分享智慧,数学好玩   二、活动时间   3月23日——3月30日   三、活动安排   (一)“六一杯”数学解题能力竞赛   (二)数学游艺擂台   (三)数学阅读答题   (四)动手做数学展评   四、具体方案   (一)“六一杯”数学解题能力竞赛   5月25日下午2:40——3:40,笔试。   (二)“动手做数学”展评   学生制作正多面体等立体图形,或者数学小报,参评。   (三)数学阅读答题   精选一些数学故事,印制成册,同时下发一张答题纸,后期回收。   (四)数学游艺擂台   1.24点游戏   2.Algo牌比赛   3.四巧板拼图   4.数独   5.魔方   6.九连环   7.鲁班锁 小学数学趣味活动方案3   一、活动目的:   通过活动,进一步培养学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在生动、活动、实践的数学活动中,让数学远离枯燥,让数学焕发光彩,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学素养,形成良好的数学校园文化。    二、活动主题: 玩转数学   三、活动时间:   20xx年11月10日 ~ 12月30日   四、具体安排:   (一)11月份启动阶段(时间:11月10日~31日)   1、进行环境布置,创设良好的活动氛围。   2、11月10日进行校首届数学节启动仪式。   3、各年级数学教师根据活动方案在班内开展相应的数学活动,组织班内学生进行海选。   4、推荐数学阅读:   (1)推荐观看数学动画片《数学荒岛历险记》   (2)推荐数学阅读:   李毓佩数学童话集(小学低年级)   李毓佩数学故事集(小学中年级)   李毓佩数学历险记(小学高年级)   (二)12月份实施阶段(时间:12月1日~12月30日)   1、各年级活动项目:   一年级:玩转七巧板   活动时间:12月8日下午第二节课后   活动地点:三楼科学实验室   活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。   负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)   二年级:巧移火柴棒   活动时间:12月9日下午第二节课后   活动地点:三楼科学实验室   活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内完成题目多者为胜。   负责老师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)   三年级:数独嗨客   活动时间:12月10日下午第二节课后   活动地点:三楼科学实验室   活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求完成指定的数独题目,费时少者为胜。   负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)   四年级:玩转魔方   活动时间:12月10日下午第二节课后   活动地点:四楼会议室   活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,每8人一组,进行计时淘汰赛,最后以成功翻转6面花时最少者为胜。   负责教师:xx(负责场地布置)、xx   五年级:速算“24点”   活动时间:12月11日下午第二节课后   活动地点:三楼科学实验室   活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛。采取抽签分组,每人准备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求根据四张牌上的数字,用加减乘除进行计算,每个数只能计算一次,使得数为24。比赛采取淘汰制进行。   负责教师:xx(负责场地布置)、xx   六年级:玩转尺规   活动时间:12月12日下午第二节课后   活动地点:三楼科学实验室   活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求在规定时间内利用三角板、圆规设计美丽图形。   负责教师:xx(负责拍照整理)、xx(负责场地布置)   2、12月27日上午第一节课全校进行数学基本功比赛。   一、二年级:“小小口算王”   三、四年级:“计算小能手”   五、六年级:“解题小达人”   3、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮箱。   3、1月5日利用晨会进行表彰活动。 小学数学趣味活动方案4   一、指导思想:   为营造校园数学学习氛围,弘扬数学文化,激发提高学习兴趣,培养数学学习方面创新能力。我们通过开展丰富多彩的各项数学活动,为学生提供一个了解数学、获取数学知识的舞台,在校园里形成浓郁的数学文化氛围,让学生充分感受数学魅力,发现数学的无尽乐趣与无穷奥妙,进而产生一个良性循环,服务与提高自己数学的学习。   二、活动事项   活动主题:传播数学文化,展现数学魅力   活动口号:我动手,我思考,我快乐   活动时间:20xx.10.12-10.25   1.10月13日升旗仪式数学节活动开幕式   2.10月30日活动小结 (颁发奖状,数学组全体老师负责)   活动目的:   1、通过此次活动培养学生对学习数学的兴趣,让学生感受到生活中处处有数学,学会用数学的眼光去关心环境,关心社会,去获取和发现新的知识。   2、促进教师思考与实践课改下的数学教学与活动该如何开展,如何提高课堂活动的数学内涵,如何在培养数学能力及素养上下功夫,促进学生自主地展示数学才能,体验数学价值。   三、活动领导小组   组长: 副组长:   组员: (以及全体数学教师)   四、活动对象:   1—6年级全体学生,全体数学老师   五、活动形式与具体安排:   学生活动:   (一) 数学手抄报、七巧板评比(七周)   负责人:   参加对象:手抄报3—6年级。七巧板1-2年级   1、手抄报:以“传播数学文化展现数学魅力”为主题,要求规范、整洁、美观,做出个性。比赛统一用a3纸张,右下角写明姓名、班级、指导师。手抄报内容可包括:数学家的故事、数学名人名句、数学名题、数学趣题(符合本年级孩子思维水平)……。   2、七巧板:必须是学生自己写作品,内容最好是所学知识在生活情境中的运用,目的让学习充分感知,数学源于生活,用于生活。   3、以上两项都是先在每个班级进行评比,然后选出3份优秀作品参加校级评比。(稿纸统一a3纸)   注:作品上交到教研组长处,年级组的数学老师一起评选出一 二 三等奖。   (二)100题口算无错比赛(第八周)负责人:   参加对象:一、二年级   比赛规则:10分钟100道题,每个班级由数学老师自行选拔5位学生参加比赛,根据个人成绩评出一、二、三等奖若干名。   (三)30题笔算无错比赛(第九周)负责人:xx   参加对象:3-6年级   比赛规则:20分钟30道题,3-6年级的每个班级数学老师自行选拔5位学生参赛,比赛的内容为适合本年级的各种竖式计算题。   根据班年级的总体成绩评出一、二、三等奖。   (四)总结表彰。(第十周)   备注:   1、作品收集时间、评选工作等具体安排另行通知。   各项内容的具体工作另行通知到老师本人。   附:(负责部分具体工作的老师名单)   (1)一年级“百题口算”题由xx老师负责。   (2)二年级“百题口算”题由xx老师负责。   (3)三年级“笔算题”题由xx老师负责。   (4)四年级“笔算题”题由xx老师负责。   (5)五年级“笔算题”题由xx老师负责。   (6)六年级“笔算题”题由xx老师负责。
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第1个回答  2023-03-24
数学活动是指在课堂教学中,学生参加的与数学学习有关的各种活动。正确组织和吸引学生参加这种活动,可拓展学生的知识领域,培养学习数学的兴趣, 发展数学才能。

活动内容有:群众性的数学普及讲座,纪念数学家,数学游艺会,数学园地刊物,数学竞赛,数学小组,以及学生个人的课外阅读、翻译、撰写数学小论文等。

学校和教师要注意选择和组织富有教育意义、适合学生年龄特征、内容丰富多采、形式多样的活动,吸引更多的学生自愿参加, 并有组织、有目的、有成效地开展,充分发挥学生的独立性和创造性。

它是课堂教学的必要补充,可以体现因材施教的原则,称为“第二课堂”.正确组织和吸引学生参加数学课外活动,可以扩大学生的知识领域;培养和发展学生的兴趣、才能和特长,为进一步学习数学和选择职业创造有利的条件。

活动的方式可以是制作教具,指导阅读数学书刊,办数学墙报,编数学论文集,进行专题报告(如中外数学史、著名数学家的故事、某些现代数学理论的通俗介绍等),办数学故事会,进行数学竞赛,举办数学游戏,实地测量等。

一、有助于培养学生兴趣,发展个性特长

从心理学角度来看,单一化的数学学科课和教材,主要考虑的是如何适应儿童、少年心理结构的共性,而远远适应不了儿童、少年心理结构的个性发展和爱好、兴趣、特长的培养。

二十一世纪的教育,对于国民数学素质的要求应该是多方面、多层次、全方位的,也就是说,重视个性培养、加强激发兴趣、发展特长,因材施教是必需的。要完成这一任务,数学活动课提供了广阔的天地。

个性是指人的特质和品格,是认识、情感、气质、性格、价值观等各种特质的总和,是人的主观能动性得以充分发挥、表现的最基本因素。学生在活动中通过对数学问题的探讨、解答能充分表现个性,也在活动中形成个性,使他们初步具备较为完美的个性。

二、有助于拓展思维空间,培养创新意识

纵观课堂教学,学生在具备相应的数学知识、数学思维以及一定的数学能力以后,往往就不再满足于课堂上所学的内容,很自然地会把注意力转向课外,容易对一些数学现象、数学、难点产生兴趣。给学生一个拓展思维、发展创新能力的空间,数学活动课为我们提供了可能。

三、有助于调动手脑结合,培养动手能力

数学活动课具有鲜明的实践性。学生在实践活动中既动脑又动手,可以使学生手脑结合,心灵手巧。“手是意识的伟大培育者,又是智慧的创造者。”

在活动课中,教师应善于领悟教材的编排意图,从学生的知识需要及兴趣出发,有目的、有计划地多组织一些可让学生动手操作的机会,让学生在剪剪、拼拼、折折、量量、画画、算算等充满“游戏”的活动中,培养动手能力,促进思维的发展。

如教学一位数乘法后,可以指导学生制作练习转盘;教学正方体的特征后,可以组织学生讨论正方体展开图的类型;教学体积计算后,可以引导学生测量不规则物体的体积等。

这种活动,教师在课前要精心设计操作内容步骤,同时要预计学生在操作过程中可能出现的各种问题,课中要提出明确的操作要求,指导要适当。

四、有助于强化学以致用,沟通理论与实践

“从实践中来,到实践中去”,加强沟通知识与实际生活的联系,活动课为数学教学提供了一个理想的渠道。

五、有助于丰富精神生活,促进身心健康发展

学生丰富的精神生活,对于实现“和谐的教育”有着重要意义。学生在较长时间的课堂学习之后,往往会产生“厌学”的情绪,在生理上表现为动作不协调、不准确、肌肉痉挛、麻木等;在心理上表现为注意力不集中,思维迟钝、反映速度下降、情绪怠倦等。

开展数学活动课,让学生参与活动,一是调节了学生的紧张情绪,从课本中解脱出来,投其所好,调动了学生学习的兴趣,让学生真正成为了学习的主人,自由探索、自由发现、自由创造,不受空间限制,学习变得主动而积极。

二是活动课联系社会现实生活实际,使学生了解了大量的数学常识,学到了许多课本上根本无法学到的知识,开阔了眼界,愉悦了身心,陶冶了情操,对学习的目的性有了更深刻的理解。本回答被网友采纳
第2个回答  2023-04-29
1、在日常生活中计数在日常生活中寻找一些易于计数的对象:衬衫上的纽扣;超市货架上的橘子;上楼时的台阶数……先从一些比较少的数量开始(不超过5个),再逐渐增加难度,这样能确保你的孩子不断接受挑战。2、转换排列方式找一些硬币,它们的数量以孩子能数过来为准。首先,让他数一变硬币;然后,你将硬币的排列变化一下,如从一列变为圆圈,并请孩子再数一遍。如果他因为得到了相同的数字而感到惊讶,那么就在改变一次硬币的排列,并让他继续数数,直到孩子自动应答而不在计数为止。这时候,孩子已经明白了数的不变性。3、寻找相配的东西如果孩子在一一对应上有些困难,你不妨用成对的物品和他一同玩游戏,帮助他掌握这个技能。你需要的工具可以是勺子和碗、杯子和碟子、公鸡和母鸡等等。在游戏的过程中,你不断要求孩子进行配对——这样他关于“一一对应”的理解就能够得到加深了。4、玩涉及计数的桌游一些简单的棋盘游戏,例如糖果乐园,非常适合帮助孩子在游戏的同时掌握骰子的用法和相关的计数规则。其它更复杂的游戏可能会涉及更多的数字,例如扑克。我建议家长在训练的初期使用简单的游戏避免打击孩子的积极性,在孩子掌握一定的数学技巧后增大游戏的难度。
5、在家里认识形状在你家的周围带着孩子认识基本的几何形状:方形的电灯开关,圆形的碗,三角形的道路指示牌……让你的孩子说说这些几何图形有什么相似和不同之处,这可以帮助他们记下各个图形的特点并有效地加以区分。本回答被网友采纳
第3个回答  2014-11-04

你可以先把六边形画出来,然后分成六个三角形,

    三个三角形成一组就是两个梯形,、

    二个三角为一组就是三个平行四边形

    三个三角形,二个三角形与一个三角形就是第四种