3dmax 渲染时出现白色的曝光溢光

求教各位高手,如下图,渲染的时候出现大面积的白色曝光溢光,我试了一下,只要加上光度学灯光就会出现这种状况,删掉光度学灯光就恢复正常,这个光度学我之前一直用都没有问题的,请问是什么原因导致的呢?

肯定和数值有关
先看看系统单位是不是毫米
影响阴影不要勾
尤其灯光的“使用全局设置”不要勾选。
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