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3dmax常用修改器
3dmax
中
常用
来增加二维造型的厚度
修改器
有
答:
3dmax中常用来增加二维造型的厚度修改器有壳修改器和Extrude修改编辑器
。最简单的给3dmax模型面加厚的方法,就是给模型面加壳修改器,这样操作过后,模型面就自然而然成为了一个长方体。此外,对于一些较为复杂的建模物体,可以用Extrude挤出指令进行操作。Extrude修改编辑器可以为3dmax模型面增加厚度,使二维...
3dmax
三维模型
修改器
是什么?3dmax三维模型修改器介绍
答:
弯曲修改器是比较常用的
,通过使用弯曲修改器,我们可以将模型沿某一个轴向的弯曲效果,还可以调整方向,当然,还可以调整弯曲轴向。与弯曲修改器相匹配的还有一个扭曲修改器,它能够使模型进行扭曲的变化。晶格修改器。当我们为模型添加晶格修改器后,模型产生了一个类型水晶灯的晶格效果。我们可以通过调整...
3dmax
三维
修改器
有哪些
答:
animation modifiers 动画
修改器
skin 蒙皮 morpher 变形器 flex 柔体 melt 融化 linked xform 链接变换 parch deform 面片变形 path deform 路径变形 surfderorm 曲面变形 uv coordinate modifiers uv坐标修改器 uvw map uvw贴图坐标 unwrap uvw 编辑贴图坐标 uvw x...
3Dmax
9.0最
常用
配置
修改器
集里有哪些?
答:
多边形选择,倒角剖面,法线,FFD 2*2*2,uvw贴图,UVW变换,车削,材质,挤压,镜像,融化,细分
,如果你是做室内外的画这些就是常用的,部分可以设置快捷键,比如说材质,镜像UVW贴图,其他的可以放在配置修改集里
如何使用
3dmax对称修改器
答:
下面几种较为常用。1.
演变修改器 Morpher(演变)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体
。此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上。Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用。不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道。也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器。
怎么使用
3DMax
的布料
修改器
?3DMax的布料修改器使用方法
答:
首先打开
3dmax
,绘制了一个球体模型和平面模型,球体模型作为冲突对象,平面模型作为布料对象,由于布料对象需要弯曲,则需设置平面模型的分段数,我设置为30*30.然后移动平面,使平面位于球体上方,便于使用布料
修改器
。选择两个物体,然后在修改器列表中找到cloth修改器。点击对象属性,弹出对象属性对话框,在...
3DMAX
9.0中
修改器
命令和运用
答:
七、Modifiers【
修改器
】 Selection Modifiers【选择修改器】 Mesh Select【网格选择修改器】 Poly Select【多边形选择修改器】 Patch Select【面片选择修改器】 Spline Select【样条选择修改器】 Volume Select【体积选择修改器】 FFD Select【自由变形选择修改器】 NURBS Surface Select【NURBS表面选择修改器】 Patch/Spli...
3DMAX
的标准
修改器
操作技巧有哪些?求解
答:
1、扭曲(Twist)作用:类似于拧麻花 进入方法:‘
修改器
(菜单)→‘参数化变形器 →‘扭曲 参数:角度:扭曲的度数 偏移:扭曲效果偏上或偏下 2、倾斜(Skew)作用:将物体原地倾斜 进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘倾斜 参数:数量:倾斜的度数 3、Noise(噪声、噪波)作用:给...
3dmax
9.0 英文版的
修改器
,翻译下。苦闷ing...
答:
SELECTION MODIFIERS 选择
修改器
MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择 PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑...
3dmax
中可以使用哪个编辑
修改器
改变面的材质ID号
答:
”网格编辑“
修改器
,也可以在右键菜单中选”可编辑网格“。如下图所示:
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