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3dmax渲染出来泛白
3dmax
开了伽马贴图发灰
发白
答:
解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可.颜色泛白的原因二
:
环境默认灯光太亮
3D MAX渲染出来的物体颜色泛白的三种原因和解决方法有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会...
为什么
3dmax渲出来
的图是全白的?
答:
3dmax渲染出来之后发白有三个原因:
1、可能是高光多次弹射造成的
,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。2、
如果在渲染之前,勾选了伽马值
,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整...
求救!!
3dMAX
我给灯光颜色了,为什么
渲染
还是会
泛白
.没有一点暖色调的感觉...
答:
这个可能有几种可能
1.摄像机的设置问题 2.灯光过于强烈 3.3dmax的伽马设置问题
打开渲染——伽马和LUT(或者自定义——首选项——切换到伽马和LUT面板)把伽马校正打开,伽马校正设置成2.2,这样就好了 4.如果你是用VR渲染的,那么请使用VR物理摄像机进行渲染,不要使用3dmax的摄像机进行渲染。,否...
3Dmax渲染泛白
答:
渲染菜单——环境——曝光控制:如果不是“无曝光控制”
,改回;如果默认就是“无曝光控制”,可以选择“对数曝光控制”或“自动曝光控制”进行颜色校正;当然还要看材质设置中有没有错误(例如设置了自发光、过度的反射等),场景中删除自己添加的灯光,这时默认照明会有1盏灯(或2盏灯)起作用。
3dmax渲染出来
为什么全屋
发白
发黄
答:
你的灯打的太少了
,新手都会出现这样的问题,灯光要打多一点,亮度低一点,将亮度低的多灯光叠合再一起才会自然,因为再一个空间里,每一个位置都不是同样的亮度和反光度。
为啥我的
3dmax渲染出
成图整体
泛白
有层雾?求大神指点,我用的3dmax2014...
答:
很明显你这全局灯光太暗了,没窗口吗? 天光进不来,当然感觉不够清晰。
3dmax
2016+vray3.00.08
渲染
图片
泛白
没有开启伽马 求解
答:
我之前也遇到这样的问题,把默认的伽马值调到1.2,指数,这样就可以了。明暗对比就比较明显了。
3D MAX渲染出来发白
答:
你是用的什么
渲染
器?默认渲染的还是V-ray的?或者你SHIFT+L看下是不是有灯光隐藏着。还有你把全局照明调低点再试试。如果你不是用的V-ray ,你看下材质是不是加了自发光?
为什么
3Dmax中
贴图
发白
?
答:
看情况的啦 情况有很多种 比如 你灯光打太亮 或者在贴图时设置了什么显示亮度 还有
渲染
器设置 要检查原因很简单 先吧灯光关闭或者删除 打一盏较暗的灯 或者直接删除 使用默认的灯光~然后把渲染器还原 比如回到默认的线性渲染器~ 检查材质设置是否有问题~ 是否设置了什么发光什么的~或者是反射什么的属性...
3dmax
真实材质显示后模型
发白
,但是不影响
渲染
,没有开其他程序?
答:
1、顶点颜色开启 顶点颜色开启会导致
3dmax
贴图后模型变白,这是最容易误触的操作之一,大多数情况下3dmax模型突然变成全白色都是因为这个导致。解决方法:在模型属性之中,取消勾选“vertex Channel Display”,2、模型自发光开启 如果模型自发光开启,并且颜色设置为白色的话,也会导致在3dmax软件里给模型...
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