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3dmax渲染出来白色
3DMAX渲染出来
材质全变成
白色
~~~
答:
在Vray全局开关下,有个覆盖材质(override Material),你应该是把这个勾上了,因此整个场景就只有一个材质,这个材质全局设置通常用来测试光影,你只要把这个取消勾选就可以了。
3dmax渲染出来
的图片布满
白色
的圆点,怎么调好?
答:
那是噪点,具体形成原因还搞不清楚 好像是细分引起的问题 但是你可以试试稍微移动一下你的摄像机镜头 或者在
渲染
设置中颜色映射中换一种倍增方式
3dmax
制图过程中,
渲染
小图为什么会
出现白色
的小亮点和大面积且不均匀...
答:
根据你的图 应该先检查一下 模型面的完整性 然后再试试增加一下灯光细分 如果还是不行 在增加一下 反射材质的细分 希望对你有帮助
3Dmax渲染
时贴图上的黑色文字
渲染出来
是
白色
的,这是怎么回事?求高手指 ...
答:
你改用VARY
渲染
啦,你看下你反光那里是不是调的太高了,还有你把文件归档下,把软件卸载,重装,再打开试下
3dmax
透明贴图
渲染出来
为什么边缘有
白色
的亮的一圈边线,怎么解决啊...
答:
把用作遮罩的原始图片用PS处理一下,就是把
白色
部分选中、像素收缩,再反选填充黑色
3dmax
怎么
渲染白色
背景?
答:
点击
渲染
,打开环境面板,找到颜色,将颜色改成
白色
,然后在透视图中按Shift+Q渲染。你可以在百度搜索秒秒学的教学网站,讲解比较清楚,你可以去看看。
3DMAX
360度
渲染
两边有
白色
的。。渲染不出360度
答:
好吧~~~把相机放在中间位置,放哪儿都一样 中间转起来好看朝向无所谓的。然后设置下VRAY,也很简单。 VR
渲染
设置, VR基项目里面设置 类型改为球形,角度为360° 接着按照 图片的长宽比例必须为2:1 意思就是长1000 宽度必须是500 。看你的草图 有点像 camera的问题 ...
3dmax
2022怎么调成
渲染
背景
白色
,视口背景黑色?
答:
步骤二、在
3dmax
界面选择颜色,在第一个框中找到视口背景。步骤三、点击右侧的颜色框,对3dmax视口背景颜色进行修改。步骤四、3dmax将视口背景颜色更改为全黑,点击关闭,再点一下视口,颜色就更改为全黑了,下次打开也是这个颜色,如果要更改其他颜色也是按照上面步骤更改。
渲染
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3dmax中
贴完材质后这些
渲染出来
全是白蒙蒙一片是为啥?急
答:
全是
白色
?你看下f10设置里面,全局灯光里面的覆盖材质是不是有个材质,是的话去掉
,
3Dmax渲染
图时,用的VR试跑图,
出来
以后有
白色
雪花斑点,怎么回事啊...
答:
材质、灯光细分值太低
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